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"한살에서 세살까지의 아이와 스마트러브" 검색결과 1-20 / 46건

  • 한글파일 [유아교육]한 살에서 세 살까지의 아이와 스마트 러브
    한 살에서 세 살까지의 아이와 스마트 러브 한 살에서 세 살 사이에 일어나는 변화들은 부모와 아이 모두에게 감격적이면서도 도전적이다. ... 다른 아이가 장난감을 빼앗으려 하는 상황에서도 마찬가지로 스마트 러브를 적용할 수 있다. ... 이 책에서 강조하는 ‘스마트 러브’로 아이를 대한다면 아이는 신뢰감을 형성하면서 동시에 올바르게 성장할 수 있다.
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.04
  • 한글파일 아동의 법적/ 윤리적 쟁점 사례와 현황, 문제점, 해결방안
    그리고 이를 아동포르노 공유사이트 ‘러브 존(Love Zone)’에 올렸다. 그가 올린 사진만 400장이 넘는다. ... 피해를 본 아이는 생후 3개월에서 8살까지 다양했다. 범행은 여기서 그치지 않았다. 데이비스는 자신이 학대한 아이의 모습을 사진과 동영상으로 찍었다. ... ‘아동포르노’란 아이들을 대상으로 한 노골적인 성 행위를 담은 사진·필름·영상·그림·컴퓨터그래픽 등 모든 시각적인 묘사물이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26
  • 한글파일 틱낫한 명상(살아가는 모든 순간을 기적으로 바꾸는) 독후감
    나는 아직 아이가 없지만 5살 배기 어린 조카가 있기에 육아가 얼마나 힘든지 간접적으로 알 수 있다. ... 태어나 16세에 출가하였고, 24세에는 인꽝 불교연구원을 설립하였다. ... 그렇게 단절된 채로 천년만년 사는 건 가능하지도 않을뿐더러 삶도 아닙니다.” ”새는 알에서 나오기 위해 투쟁한다.” 는 데미안의 문구가 또 한 번 생각난다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.24 | 수정일 2021.07.30
  • 한글파일 (금융제도의이해)우리나라 금융권별 모바일금융의 확산현황을 최신데이터를 활용해 정리해보시오
    즉, 기존 광고가 하락세라면 모바일 광고는 이제 막 상승하는 단계라고 할 수 있다. (2) 기존 광고가 인터넷 상에서 배너 등과 같은 광고를 통해 확인할 수 있다면 모바일 광고는 스마트폰 ... 구글은 지난해 지(G)메일로 송금할 수 있는 서비스를 개시했고, 애플도 아이폰6에 ‘아이월렛’을 도입할 예정이다. ... 우선 ‘페이팔’과 유사한 원클릭 간편결제 서비스를 확대하기 위한 정책들이 쏟아졌다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.16 | 수정일 2020.03.18
  • 한글파일 (글로벌경제생태계) 글로벌경제생태계 교재 제4장부터 제6장까지 내용을 요약하고, 학생 본인 생각이나 의견을 자유롭게
    세계인이 가장 많이 사용하는 포털이었지만 2000년대에 닷컴 버블과 함께 몰락했고, 이후 구글이 주류로 자리매김하게 된다. (3) 소셜미디어(SNS) 소셜미디어의 시초는 대한민국의 아이러브 ... 제6장: 스마트 팩토리와 3D 프린팅 1. 스마트 팩토리 2. 3D 프린팅 III. 결론 I. 서론 우리는 21세기에 살고 있고, 21세기는 세계화의 시대이다. ... 우리는 현재 4차 산업혁명의 시대에 살고 있으므로 IT 기기, 컴퓨터, 스마트폰, 인터넷, 유비쿼터스, 3D 프린터, 스마트 팩토리는 공상 과학 영화에나 나오는 것이 아니라 실제 우리가
    방송통신대 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.24
  • 한글파일 카카오 브랜드 테마파크 기획안
    또한 30대 계층에서는 어른이지만 아이들의 취향을 가지고 있는 이른바 키덜트 족의 분포도가 많이 있다고 합니다. ... -시장분석 전 세계 스마트폰 보급률을 보시면 한국은 두 번째 순위로 가장 스마트폰을 많이 쓰는 나라인 것을 알 수 있습니다. ... 세 번째로는 힙합요원 제이지 테마로 클럽공간을 조성하였고 마지막으로는 소심한 오리 튜브 캐릭터 테마가 되겠습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 한글파일 현대사회와정보(현사정) 중간고사 대체과제, 레포트 A+
    카카오톡 관련 게임, 모두의 마블, 아이러브 커피 등의 스마트폰 게임이 여성들에게 많이 인기를 얻고 있는데, 이는 앞의 연구 결과를 증명해준다. ... 한편, 핸드폰이 좋은 방향으로 우리 생활을 윤택하게 만들었으면 하는 바람을 가졌다. 사회적 약자들을 위해서 힘쓰고 노력한다면 더불어 사는 행복한 문화를 만들 수 있다. ... 노년층의 변화 경제활동 가능 나이를 넘어선 육십 오세부터 노년층에 포함된다. 노년층은 청장년층이 만든 핸드폰을 구입해서 사용한다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.08.08
  • 한글파일 (현대의 서양문화) 소셜 네트워크라는 개념을 설명하고, 이 개념이 자신의 삶과 사회의 변화 과정에 있어서 어떠한 영향을 끼쳤는지를 피력
    먼저 ‘아이러브스쿨’이라는 SNS가 등장했을 때는 다소 소극적인 입장이었다. ... 오히려 과거에 학교를 다닐 때 불량했던 친구들이 아이러브스쿨을 많이 이용했던 것 같다. 하지만 싸이월드는 달랐다. ... 결국, 이 인물은 프랑스 문학에서 독자적인 개성을 지닌 한 인물로 전형화되는 결과로 나타난다.
    방송통신대 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.08.20
  • 한글파일 CGV 미소지기 최종합격 자기소개서, 면접 질문, 미소지기 면접
    자기소개 안녕하세요. 24살 00대학교 00학과에 재학중인 지원자 000입니다. ... 유니폼 상태와 용모를 한 번 더 점검하고, 오픈 전 선입선출이 지켜지고 있는지, 커피 추출기의 상태 등을 점검하여 업무가 원활하게 진행될 수 있도록 하였습니다. ... CGV는 28일 매달 2편의 검증된 해외 뮤지컬 실황을 엄선해 CGV '월간 뮤지컬'로 상영하기로 하고 오는 8월부터 10월까지의 라인업을 공개했다. 8월 CGV 월간 뮤지컬은 '쉬 러브
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.10
  • 한글파일 SNS란
    창업 당시 싸이월드는 프리챌, 아이러브스쿨, 다음 등에 밀려 빛을 보지 못하고 어려움을 겪었다. 2001년 미니홈피 프로젝트를 통해서 기존의 클럽 중심 서비스에서 개인 홈페이지 서비스로 ... SNS를 둘러산 쟁점 6.1 개인 사생활 침해 헬렌 니센바운은 페이스북이나 마이스페이스 같은 소셜미디어 프라이버시에 관한 세 가지 문제가 있다고 주장했다. ... I 서론 가까운 지인 또는 유명인들과 소소한 일상을 공유하고 정보를 획득할 수 있는 소셜 네트워크 서비스(SNS)는 이미 주요한 인터넷 서비스로 자리 잡았고, 최근 스마트폰 열풍과
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.04.23
  • 한글파일 자극일반화의 내용을 참고하여 키즈산업의 애니메이션 컨텐츠 브랜드전략을 기획하시오.
    나 또한 소비자 중에서 한사람이다. ... 현재 오늘날 정보기술로 인하여 우리는 새로운 세상에서 살고 있다. 인터넷으로 세상은 변화하고 있고 혁명이 일어나고 있는 것이다. ... 이러한 3.0 시장에는 세 가지의 속성이 있다. 첫째, 협력과 참여/집단지성/sns이다. 둘째, 문화와 글로벌 시민의 우려와 열망/공동체적 현안이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.08.20
  • 한글파일 [죽도주인전] 재창작
    집’, 드라마 ‘터널’, ‘시그널’, 웹드라마 ‘퐁당퐁당LOVE’, 웹툰 ‘타임인조선’. ... 서로 눈을 마주치며 고개를 끄덕, 비장한 걸음으로 한 발 한 발 나아가는 인간들. ... 마지막은 네이버 웹툰 (2011, 이윤창)으로, 스마트폰도 보편화되지 않았던 6년 전 완결 떠나네 처를 떠나네 처를 떠나네 그래도 나 부인님 사랑해 다시 돌아오리 떠나네 떠나네 나는
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2018.02.28
  • 파워포인트파일 웨어러블 디바이스란,웨어러블 디바이스 시장 상황,스마트 워치 시장,시장매력도
    시장 성장률은 한 자릿수에 머물 것으로 전망 , 더 이상 스마트폰 성장률이 이전처럼 증가하지 못한다는 방증 라이프스타일 - 몸에 입거나 착용하는 편리함 덕분에 소비자들은 매력을 느끼지만 ... 160 만대 , 삼성이 점유율 주도 선정 이유 점유율 1 위 - 실패작이라는 평가 압도적 '2013 엔가젯 어워드 ‘ - 2013 년 최악의 제품 뉴욕 타임즈 – 아무도 이 시계를 사지 ... 구조적 요인 잠재적 진입자의 위협 - LG 의 G 워치 , 애플의 아이워치 ( 고객 충성도 높은 애플 , 위협도 ↑ ) - 안드로이드를 기반으로 전통적 시계업체 진출 : 미국의 파슬
    리포트 | 20페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 한글파일 스마트폰 게임과 소셜게임의 비교와 최근 동향 및 발전 내용에 관한 레포트
    대 부분의 게임 업계에서는 “아이 러브 커피”와 같이 스마트폰 기반으로 전환한 소 셜게임의 성공적 사례를 보며 스마트폰 기반에서의 소셜게임으로 전환할 것을 촉구하고 있다. □ 소셜게임과 ... 그 예로는 ‘아이 러브 커피’, ‘룰 더 스카이’, ‘타이니팜’ 등 상당한 성공을 거둔 게임들이 있다. ○ 점유율 및 증가추세 앞에서 말한바와 같이 현재 스마트폰 게임과 소셜 게임의 ... 가입자 수를 감안할 때 스마트폰 이용자의 세명 중 두명이 이 게임을 받았다는 분석이 있다.
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.05.30
  • 한글파일 텐센트 Tencent 기업분석과 사업내용분석및 텐센트 경영전략분석과 향후전망연구 보고서
    소셜게임‘아이러브커피’를 통해 성장해 올해 상장하기도 한 모바일 게임 개발사 파티게임즈에도 텐센트는 200억 원 가량을 투자했다. ... 한 해에 두 배씩 성장하는 모습을 보이는 중국 스마트폰 시장 규모는 2억 원대 정도(글로벌 비중의26.1%)로 추산된다. ... 중국시장분석 중국에서 인터넷 관련 산업 특히, 전자상거래, 인터넷서비스, 인터넷 게임, 전자책 시장이 기록적 성장세를 보이고 있다.
    리포트 | 21페이지 | 6,000원 | 등록일 2015.08.06
  • 한글파일 소셜네트워크 감상문
    하지만 페이스북은 전 세계적으로 인기를 끈 반면에 아이러브스쿨이 실패한 이유는 아이러브스쿨은 처음 만들었던 당시의 생각만을 가지고 계속 지속된 반면 페이스북은 상대적으로 작은 학교 ... 이 영화를 보고 떠오른 것이 과거에 우리나라에서 인기를 끌었던 아이러브스쿨이라는 사이트였다. ... 페이스북과 아이러브 스쿨은 학교 내의 인간관계라는 점에서 비슷한 생각을 가지고 만들어진 것 같다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.07.13
  • 한글파일 SNS 변천사 및 인맥구축 방법 및 분석
    아이러브스쿨의 인기는 가히 폭발적이였습니다. ... 창의적인 사진 커뮤니티를 형성한 플리커(www.flickr.com)은 사진킨 아이러브 스쿨이 있었고 그 이후로 아이러브스쿨의 아류사이트라 할 수 있는 다모임, 등 다양한 1세대 SNS ... 그러나 아이러브스쿨은 과거 초중고 동창을 만날 수 있게 해준다는 것 뿐 그 이상의 컨텐츠를 보여주지 못하면서 결국 사람들의 기억속에 사라지게 됩니다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.11.28
  • 한글파일 [TV드라마연출] 드라마 시놉시스 - 시크릿 가든 (제목, 덕목, 기획의도, 등장인물, 전체 줄거리)
    덕목 평범한 여자주인공의 삶과 럭셔리한 남자주인공의 삶을 사는 정반대의 두사람이 영혼이 바뀌고 나서야 진정한 자아를 찾고 사랑을 알게 되는 두주인공의 달콤한 러브스토리를 얽히고설키게 ... ●윤슬(김사랑) 나이 : 30살 직업은 CF감독으로 돈도 많고 감독으로써 이름도 알려진 사람이다. 원래성격은 순수하고 한남자만 바라보는 일편담심의 여자. ... ●문분홍(박준금) 나이 : 50대중반 특징 : 부자집 집안의 셋째부인의 딸이자 주원의 엄마 고집이 세고 차가운 성격을 가지고 있다. 자존심은 어느누구보다 세며 콧대도 높다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.09.29
  • 한글파일 사랑과 결혼, 그리고 그것에 대한 나의 생각을 쓰시오.
    모든 사랑의 근본 형태이다. * 모성애(motherly love) 어린 아이의 생명과 욕구에 대한 무조건적인 긍정과 같은 사랑이다. * 부성애(Fatherly love) 엄격함과 복종이 ... “항해하러 갈 때는 한 번 기도하라. 전쟁에 나갈 때는 두 번 기도하라. 그리고 결혼할 때는 세 번 기도하라.” 결혼은 항해나 전쟁보다 어렵다는 말이다. ... 그 세월 동안 얼마나 지난한 세월을 살아오셨을지는 비할 바가 없을 것이다. 다만 인내하고 오직 인내해온 삶이었을 것이다. 부부라면 누구나 살면서 서로의 관계가 힘들어질 동문사
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2012.10.17
  • 한글파일 증강현실의 개념 및 미래변화 분석
    소니의 아이펫은물의 움직임 등을 생생하게 배울 수 있는 콘텐츠를 만들고 있다. (5) 제조 미국 보잉사는 실제 전선의 영상에 각 전선의 역할 및 연결 정보를 같이 보여주는 항공기 전선 ... 증강현실의 활용사례 (1) 스마트폰 애플리케이션 처음으로 스마트폰에 AR열풍을 일으켰던 것은 네덜란드의 한 IT기업이 레이아Layer라는 이름의 AR 브라우저를 내놓으면서부터 시작되었다 ... 소니는 가상펫게임인 ‘아이펫’에 AR기술을 활용하였다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.12.06
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2024년 05월 07일 화요일
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