■ 요약집 활용법1. 소설 읽듯이 보세요. 어떤 내용이든 처음 보면 낯설고 어렵습니다. 하지만 컴퓨터활용능력 시험의 이론은 대개 이해를 필요하지 않습니다. 예를 들어 레지스터가 주기억장치보다 연산속도가 빠르다고 하면 그냥 받아들이면 되지 굳이 파고들 필요가 없다는 것입..
컴퓨터의이해 1. 컴퓨터 기억장치 계층구조의 개념을 설명하시오. 2. 운영체제는 사용자가 컴퓨터를 편리하기 사용할 수 있도록 사용자 인터페이스 및 기타 유용한 기능을 제공한다. 그 중 유용한 기능을 세 가지 조사하여 용도, 사용법, 유용성을 설명하시오. 3. 데이터 교..
아동들에게 있어 컴퓨터 게임은 중요한 문화적 요소이고 컴퓨터 게임 중독은 심각한 상황에 이르고 있다. 게임요소에 대한 선호도를 학생의 배경변인과 선호게임의 유형별로 분석하여 보고, 게임요소와 게임중독과의 관계를 알아보는 것은 학생들의 게임중독을 예방하고, 게임을 긍정적..
Quantum computer 양자 컴퓨터 Contents 양자컴퓨터란 ? 양자역학의 개념과 주요 원리 양자 컴퓨터가 생긴 이유 양자 컴퓨터의 작동원리 양자 컴퓨터의 장점과 단점 양자 컴퓨터의 혜택 양자 컴퓨터 양자 역학의 원리에 의해 작동되는 컴퓨터 반도체가 아닌 원..
I N D E X (가) 하드웨어 부분의 설계 1. 레지스터의 설계 ----------------------------------------- 1 1) 16bit Register ------------------------------------- 1 2) 12bit R..
1. 컴 퓨터 개발의 역사 1) 수동식 계산기 인류가 사용하는 계산 도구의 기원은 주판(abacus)이라 볼 수 있다. 주판의 유래는 정확하지는 않지만, 기원전 30세기 정도에 바빌로니아에서 처음 발명되었다고 한다. 주판을 제외하면 17세기에 이르도록 계산을 위한 특별..
컴퓨터의 대중화와 더불어 컴퓨터게임은 하나의 문화적 일부가 되었다. 이전의 게임에 대한 연구들은 게임의 중독성과 폭력성, 신체적 유해성 등 게임의 부정적인 영향에 대한 연구가 대부분이었고 긍정적인 효과에 대한 연구는 부족한 실정이다. 본 논문에서는 게임의 긍정적인 효과..
목적 : 본 연구의 목적은 기존의 전통적인 MVPT와 컴퓨터화된 MVPT의 상관성을 분석하여 임상에서 컴퓨터화된 MVPT 사용의 유용성을 검증하고자 한다. 연구방법 : 2004년 6월 10일부터 8월 10일까지 서울의 S병원 입원 및 외래 환자 중 좌측편마비 환자 중에..
게임은 가장 중요한 콘텐츠로 자리매김하였다. 이러한 중요성에 따라, 패턴 인식 기술을 활용한 컴퓨터 게임 제작 사례가 점점 늘고 있다. 이것은 게임 속에서 벌어지는 세계가 점점 복잡해지고 게임의 흥미도에 대한 사용자의 욕구 가 증대하기 때문에 생기는 자연스런 현상이다...
컴퓨터 기술의 비약적 발전으로 현실세계의 모습을 점점 더 충실하게 구현하고 있는 컴퓨터 게임은 우리로 하여금 게임의 궁극적인 미래모습은 어떤 것이 될 것인가에 대해 생각하게 한다. 지수함수적으로 증가하고 있는 컴퓨터 기술 의 발전 속도를 고려할 때 컴퓨터 게임과 현실세..
컴퓨터 관련 학습 1. 웹기반 수업 2. 컴퓨터 기반 수업 3. 앵커드 모형 4. CMI모형 5. 컴퓨터 적응평가 6. 원격교육과 집합교육 7. 온라인을 통한 학습 8. 인터넷 수업의 장단점 1. 웹기반 수업 ㆍWeb상에서 이루어지는 학습활동(컴퓨터들을 연결하여 이루어..