1. FedEx의 기업소개 1) FedEx 란? - ‘아무 것도 만들어내지 않는 기업’ - ‘항공특송 분야 세계 1위‘ 세계 운송?물류시장을 지배하는 운송?물류서비스업회사인 FedEx는 운송에 있어 최고를 자랑하는 FedEx Corporation의 한 부분인 Feder..
목 차 제 1장 슈퍼마켓의 정의 및 특성 제 2장 슈퍼마켓의 역사 제 3장 외국의 슈퍼마켓 현황(미국) 제 4장 한국의 슈퍼마켓 현황 제 5장 슈퍼마켓 업계 분석 자료 제 6장 슈퍼마켓 업계 전망 제 7장 왜 다시 슈퍼마켓인가?(개선책) 제 8장 참고문헌 제 1장 슈..
미디어영상학과 - 광고기획제작 32-D형 특수 효과 광고의 효과적인 제작방법을 논하시오. 목차 1) 화면분할(Split Screen) 기법 광고 2) 슈퍼타이틀(Super Title) 기법 광고 3) 애니메이션(Animation) 기법 광고 4) 크로마키(Chroma-..
[유통의 형태] 유통분야의 마케팅변화, 소매유통의 종류 목차 유통의 형태 Ⅰ. 유통분야의 마케팅 변화 1. 오픈프라이스제의 확산 2. PB의 확산 3. 제조업체에서 유통업체로의 힘의 균형 이동 4. 제조업체와 유통업체 간 전략적 동맹 5. 컴퓨터와 정보시스템 등 첨단기..
제1장 정보화 사회와 컴퓨터1. 정보화 사회와 정보혁명(1) 정보화 사회의 발전① 1980년대: 정보의 시대② 1990년대: 지식의 시대③ 2000년대: 지혜의 시대(2) 퍼베이시브 컴퓨팅 환경① 언제 어디서나 컴퓨팅 기술을 활용할 수 있는 환경② 홈네트워킹이나 센서네..
고객만족 서비스 선진 사례 ■ 리츠칼튼 호텔 버지니아 아주엘라(Virginia Azuela) 미국 샌프란시스코의 리츠칼튼 호텔에는 세계적인 청소부라 불리는 버지니아 아주엘라(Virginia Azuela)가 있다. 겉보기에는 여느 청소부와 다를 바 없는 그녀는 호텔 직..
제4장 전자·정보 파놉티콘과 작업장 감시 (발표자용: 제4장에서 1970년대 이후의 정보 파놉티콘과 저자 파놉티콘이 벤담의 파놉티콘과 어떤 공통점과 차이점을 가지는지에 대해 분석할 것인데, 우선 벤담의 파놉티콘에 대한 푸코의 해석이 실제로 진행되었던 역사에 얼마나 충실..
1. 윷놀이를 통해 알 수 있는 통계적 수학 지식은 무엇이 있는가? (1)윷놀이의 유래 일 년 열두 달 남녀노소가 장소의 구애를 받지 않고 즐길 수 있는 전천후 가족 게임인 윷놀이. 윷놀이의 유래에 대한 여러 설 중 하나에 의하면 윷놀이는 부여족 시대에 다섯 종류의 ..
* 운영체제 (OS : Operating System)는 사용자 대신에 컴퓨터 시스템의 각종 자원을 효율적으로 관리하고 운영하게 하여 사용자에게 최대의 편리성을 제공해 주며, 컴퓨터 하드웨어와 사용자 간의 인터페이스를 담당하는 시스템 프로그램으로 정의할 수 있다. 운영..
※ 학습목표 - 생명과학의 지식을 활용하여 유전자 재조합 기술을 개발한 생명공학의 원리를 이해한다. ※ 학습순서 ① Food Web ② 바이러스와 역전사효소 ③ 제한효소와 Ligase ④ 유전자 재조합 기술 ⑤ 식물의 형질전환 기술 ⑥ 동물의 형질전환 기술 1. 생명..
[문제] 1.컴퓨터 시스템의 하드웨어를 분류하는 방식과 기준은 다양하다. 다양한 기준들 중에서 과업처리 방식에 따라 분류할 때 직렬처리(Serial Processing) 방식과 병렬처리(Parallel Processing) 방식으로 구분한다. 일반적인 컴퓨터의 처리 방..
1. 각 세대별 컴퓨터의 특징 ⑴ 제 1 세대(1951년~1958년 : 진공관 ) -1951년 유니박-원(UNIVAC-Ⅰ)을 만들어 상품화하는 데 성공(최초의 상업용 컴퓨터) -내부저장장치 : 자기드럼 -외부저장장치 : 천공카드(입 출력) -처리속도:㎳ (현재의 컴퓨터..
목차 서론 컴퓨터와 환경 1.환경오염관련 - 상하수 처리 시스템, 폐컴퓨터 처리 문제 2.무인탐사로봇 3.슈퍼컴퓨터 4.컴퓨터조경설계 결론 서론 바야흐로 정보화 사회가 도래되며 실생활에 쓰이는 거의 모든 정보나 기술은 컴퓨터로 발전, 관리 되어가고 있습니다. 그로인해 ..
분야별 사례분석을 통한 빅데이터의 이해 문서 정보 과 목 명 과목 시간 작 성 자 학 과 학 번 연 락 처 E-메일 - 목 차 - TOC \o "1-3" \h \z \u HYPERLINK \l "_Toc342399886" I. 빅데이터 개요 PAGEREF _Toc34..
목 차 I. 서론 1.연구의 목적 2. 서비스 의미와 범위 II. 본론 1.고객서비스란 2.고객서비스의 유형 3.기업의 서비스 통한 고객만족 사례 분석 1. 종업원의 고객만족서비스 사례 2. 슈퍼마켓의 니치 전략 3. 백화점의 고객감동을 통한 고객만족 4. 슈퍼마켓의 ..
1. 영화(War Game)의 Movie Clip #2는 주인공이 자신이 다니는 학교 시스템에 무단으로 접속해 성적을 조작하는 내용이다. 여기서 보이는 정보보호 위반 사례를 교재 2, 3장 내용 중에서 찾아 설명하시오. Clip 2#의 내용을 요약하면 다음과 같다. ..
WAR GAMES - 중간고사 REPORT 1. 영화(War Game)의 Movie Clip #2는 주인공이 자신이 다니는 학교 시스템에 무단으로 접속해 성적을 조작하는 내용이다. 여기서 보이는 정보보호 위반 사례를 교재 2, 3장 내용 중에서 찾아 설명하시오. War..
[목 차] Ⅰ. 특수효과 광고 Ⅱ. 특수효과 광고의 제작기법 1. 화면분할(Split Screen) 기법 광고 2. 슈퍼타이틀(Super Title) 기법 광고 3. 애니메이션(Animation) 기법 광고 1) 셀(cel) 애니메이션 광고 2) 종이인형 애니메이션 광..
현대사회와 정보보호 중간 레포트 1. 영화(War Game)의 Movie Clip #2는 주인공이 자신이 다니는 학교 시스템에 무단으로 접속해 성적을 조작하는 내용이다. 여기서 보이는 정보보호 위반 사례를 교재 2, 3장 내용 중에서 찾아 설명하시오. 주인공은 성적을 ..