참고문헌 방송통신위원회, 「위치정보 산업 동향 보고서」, 방송통신위원회, 2021. 석왕헌, 「메타버스 비즈니스 모델 및 생태계 분석」, 한국전자통신연구원, 2021. ... 이외에도 휠체어 사용자를 위한 종합 피트니스 솔루션을 통해 운동능력을 실시간으로 측정 및 분석함으로써 재활과 게임을 융합하는 새로운 시도가 이루어지고 있으며, 이는 메타버스를 통해 ... 실내 자전거를 콘텐츠, 실시간 방송과 결합하여 스포츠 플랫폼을 만들었고, 이를 메타버스화 함으로써 다양한 경험이 가능하도록 했다.
융합 ㆍ디지털 융합 또는 미디어 융합 (Digital convergence or Media convergence) 상이한 유형의 정보를 디지털 세상에서 융합 과거 방송과통신 간에 ... 상이한 생성, 전송 및 저장 방식 -> 디지털 세상에서는 방송과 통신의 융합 ㆍIPTV 전송 방식에서 초고속 인터넷 이용 통신업체가 광통신망을 기반으로 하는 전용 네트워크(Proprietary ... 이라는 기지국 설치: 반경 수 십미터 정도 커버하는 셀(Cell) FMS 서비스 지역 내에서는 인터넷 전화 요금으로 음성과 데이터 전송 ㆍFMC와 FMS의 비교 2-5-2 인터넷망과 방송망의
⑴ 미디어란 사람들 간에 정보를 전달하고 의사소통을 돕는 도구의 하나로 우편, 신문, 방송 등과 같은 것을 포함한다. 4차 산업혁명의 확장과 함께 컴퓨터 및 통신 기술이 빠르게 발전하고 ... 있는 현대 사회에서 미디어 산업은 매체나 단말을 중심으로 한 방송과 같은 전통적인 미디어 서비스에서 매체와 단말이 연계되고 융합되는 지능형 미디어 산업으로 발전하고 있다. ... ⑴ 미디어가 컴퓨터 및 통신 기술 발전과 함께 어떻게 변화하여 왔으며, ⑵ 이러한 미디어의 변화가 사람들의 생활, 문화, 사회에 어떠한 영향을 미쳤으며, ⑶ 미래에는 미디어가 어떻게
디지털 미디어라는 점, 공공장소나 상업 공간에서 문자와 영상 정보를 디스플레이 화면에 전달하는 방송통신을 결합한 미디어라는 점, 모든 첨단 기술이 융합되는 차세대 융합 미디어 라는 ... 애드테크는 가상현실이나 인공지능, 블록체인, 증강현실과 같은 신기술을 광고에 융합한 것이다. ... 통신 네트워크를 적용하는 방식에 따라서도 디지털 사이니지의 유형은 달라지게 된다.
차세대 정보통신기술(ICT)의 핵심으로 꼽히고 있다. ... 또한, 사물인터넷은 우리 주변의 사물에 정보를 수집하는 센서 장치와 수집한 정보를 송신하는 통신 기능을 통해, 통신망과 정보를 처리하는 플랫폼 등을 통하여 주변 상황을 인식 및 판단하고 ... 예를 들어 방송 분야에서는 방송 프로그램 안에 광고를 삽입하는 연구가 진행되거나 개발되고 있고, 교육 분야에서는 이미지나 그림으로 이해하기 어려운 기하학적인 정보를 증강현실로 구현하는
본론 국내 위성통신 역사 우리나라 최초의 위성은 무궁화 1호이며, 방송통신 복합용으로 개발되었습니다. ... 무궁화 5호는 우리나라 최초의 민간과 군 군용의 통신, 방송 위성으로 역할을 수행하고 있습니다. ... 그러나 한반도와 연해주 일부 지역 까지를 대상으로 하여 직접 위성방송을 비롯한 다양한 통신 서비스를 제공하는 데 성공하였습니다.
맞다 틀리다 스마트TV는 가정에서는 방송과통신융합 서비스를 수신하는 기기이지만, 댁내에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린 ... , 센서 등과 같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅SW 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 ... 주파수를 사용하는 이동 통신 기술을 말한다.
[과목명] 미디어산업과 융합 [주제] 방송 플랫폼과 OTT 산업의 현황과 미래: [과목명] 미디어산업과 융합 [주제] 방송 플랫폼과 OTT 산업의 현황과 미래: 아직까지 다른 큰 기업과 ... OTT와 공동제작을 위해 통신사가 제휴를 맺는 경우가 많다. 이 제휴가 OTT의 입장에서, 통신사의 입장에서 어떻게 다른지? ... 이런 부분을 현재 기술로 화질이나 음성을 향상해서 방송하면 소비자들에게 화제성을 가져올 수 있을뿐더러 인지도도 높일 수 있을 것이다. 2) 앞으로의 OTT산업의 미래 -현재의 OTT산업은
technology) 정보 통신 기술은 컴퓨터 기술을 활용한 소프트웨어, 정보통신방송, 언론 등 멀티미디어, 정보보안 및 인터넷 등을 통칭하는 말이다. ... 우리가 평소에 항상 접하는 뉴스, 방송 및 각종 멀티미디어도 정보기술의 발전의 산물이다. ... 세포 융합으로 두 생물에서 세포를 분리하고 융합시켜 두 생물의 특징을 모두 갖는 새로운 생물을 만든다거나, 유전자 재조합으로 원하는 형질을 얻기 위하여 유전자를 잘라서 다른 개체의
뉴미디어의 등장 배경 기술의 혁신 과 융합 2. 사회적 수요의 변화 3. 정보통신 미디어 수명기의 전환 4. 국제적인 영향 5. 통신 미디어에 관한 정책 변환 1. ... 정보통신 방식의 변화로 기존의 아날로그에서 디지털화 3. 반도체 , 컴퓨터 , 전기 , 전자 분야의 발달로 인한 기술혁신의 융합 4. ... 뉴미디어의 종류와 분류 2) 정보 전달 수단에 따른 분류방법 무선계 : 마이크로웨이브 , 지상전파를 이용하여 신호를 전송하는 미디어 HDTV 위성방송 , 위성통신 5.
스마트TV는 가정에서는 방송과통신융합 서비스를 수신하는 기기이지만, 댁내에서는 스마트폰, 태블릿, 스마트 가전 등의 다양한 스마트 기기와 마이크, 카메라, 터치스크린, 센서 등과 ... 같은 디바이스 자원의 공유 및 협업으로 서비스를 제공하는 방송, 인터넷, 컴퓨팅sw 기술의 융합을 실현하여 콘텐츠 허브 역할을 수행하고, 편리한 이용 환경을 통해 다양한 영역으로 ... 맞다 틀리다 11. 1929년에 영국의 BBC에서 기계식 텔레비전을 위한 시험 방송을 시작함으로써 본격적인 텔레비전의 시대가 열린다.
원격교육은 초ㆍ중ㆍ고등학생이 수업에 등교하지 않고 오로지 원격교육 방식으로만 진행되기도 했고 대학에서도 그동안 교육부에서는 일반대학의 원격수업 운영 기준을 통해 사이버대학 또는 방송통신대학을 ... 원격교육은 교수와 학생이 같은 장소에 있지 않고 인터넷 또는 방송 등의 방식을 이용해 기존 대면 수업에서 교육하는 내용을 원격수업에서 동일하게 교육하기 위해 교수와 학생 및 학생과 ... 이처럼 메타버스는 단순한 3차원 가상공간이라는 개념에서 나아가 통신, 그래픽, AI 기술이 발전하면서 현실과 유사하고 필요에 따라 현실 세계도 대처할 수 있는 가상 생태계로 정의된다
제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보와 지식, 감정과 의사가 교환되고 공유되는 과정③ 문화는 자연상태의 어떤 것에 인간적인 작용..
제1장 대중문화를 어떻게 볼 것인가 1. 미디어, 커뮤니케이션, 그리고 문화1) 문화① 상호작용의 수단들을 미디어라고 부름② 커뮤니케이션은 미디어를 통해 인간들 상호 간에 정보와 지식, 감정과 의사가 교환되고 공유되는 과정③ 문화는 자연상태의 어떤 것에 인간적인 작용..
통신융합에 주목하는 과정에서 ( )라는 용어가 사용되었다.Multi media Content5. ... )에 따른 시장 세분화, 사회심리학적 시장 세분화, Needs에 따른 시장 세분화, 구매행태에 따른 시장 세분화가 있다.인구통계4. 1990년대 중반 유럽에서는 뉴미디어 발달, 방송과
전기통신, 컴퓨팅, 방송, 하드웨어, 소프트웨어, 통신망 등 사회기반을 형성하는 유무형의 기술 분야로 정수자연환경과 기후보호, 에너지 효율성과 절약, 생산 등의 목적을 중심으로 하여 ... 이후 정보통신기술 기반의 3차 산업혁명은 실리콘밸리를 탄생시켰다. 인공지능, 사물인터넷, 빅데이터 기술의 융합이 이끄는 4차 산업혁명 시대에 떠오르는 도시는 어떠한 모습일까? ... 정보기술은 대표적으로 정보통신기술로 시작이 된다.
목적 ) 이 법은 방송과통신이 융합되어 가는 환경에서 인터넷 멀티미디어 등을 이용한 방송사업의 운영을 적정하게 함으로써 이용자의 권익보호 , 관련 기술과 산업의 발전 , 방송의 ... 유료방송시장의 통합법제화 필요성 : IPTV 와 케이블 TV 를 중심으로 . 『 한국통신학회 학술대회논문집 』, 420-421 권호영 (2012). ... 개방형컴퓨터통신연구회 . 『 OSIA Standards Technology Review 』, 74-84 임용희 (2014).