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"몬스터주식회사" 검색결과 181-200 / 222건

  • 한글파일 스티브 잡스에 대해서 (리더십유형 스티브 잡스)
    스티브는 또한 pixar에니메이션 스튜디어를 공통 설립하였는데 그중 가장 성공적이고 사랑받는 8개의 작품은 토이스토리 벅스라이브 토이스토리2 몬스터주식회사 니모를 찾아서 인크레더블스 ... 오늘날 애플은 단순한 컴퓨터 회사에 머무르지 않고, 다양한 영역으로 제품 포트폴리오(자산구성)를 확대했다. ... “혁신을 위해 태어난 회사에서 가장 위험한 것은 혁신은 하지 않는 다는 것입니다. 진정한 위험은 위험을 감수할 필요가 없다고 생각하는 것입니다.
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.06.24
  • 한글파일 닌텐도의 성공 마케팅
    2006년 틴테도의 한국법인이 한국닌텐도 주식회사가 세워지기 전고 이는 소비자로 하여금 구매에 있어서 마이너스 요인으로 작용하였다. ... 포켓몬스터 시리즈를 영어판으로 바꿔 발매를 한 것이 대표적인 사례이다 전세계 시장 확대를 위해 포켓몬의 미국발매를 결정한후 닌텐도는 곧 바로 시리즈의 내용을 미국식으로 바꾸기 시작하였고
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.11.10
  • 한글파일 [도서감상문]스티브잡스의 `창조카리스마`를 읽고 (A+리포트)
    3D애니메이션 를 시작으로 , , 의 성공을 이뤄냈다. ... 또한, 의뢰자 중 25%가 애플사를 세계에서 가장 혁신적인 회사로 꼽았다. ... 책 표지에 그려져 있던 사과 그림은 내가 한 3,4년 전 쯤부터 알게 된 회사 ‘애플’의 로고였다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.04.23
  • 한글파일 [미디어경제학]뮤온라인 성공요인 분석
    따라서 PC게임에 주력한 다른 게임 회사와 달리 빠른 성장률로 다른 회사를 능가할 수 있었던 것이다. ... 몬스터를 잡을 때처럼 플레이어는 스킬을 사용하게 된다. ... SOUND/OST (3)PVP/공성전 2)마케팅측면에서의 성공요인 (1)성장과정 및 환경분석 (2)성공적인 유료화 (3)“뮤”를 상징하는 이벤트 (4)마케팅 마인드 (5)㈜웹젠의 주식상장
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.09
  • 한글파일 [에니메이션]한국,미국,일본 애니메이션의역사비교(작품으로정리)
    SBS 유니미니펫, 트랙시티,동글동글해롱이,내친구팅구 MBC 바이오캅윙고,미래전사런딤, 가이스터즈,지구조난자 마룬 KBS 아장닷컴 EBS 레카 -극장 별주부 해로 , 엘리시움 “몬스터주식회사 ... 크리스탈요정지스쿼드” “스카이러너” “무적의콜린” “애니프란체스카” “똥이어디로갔을까” “고스트스테이션” “몽실이” “마당을나온암탉” “뽀로로대모험” “싸이킥스” “폴라익스프레스” “몬스터하우스
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.11.25
  • 한글파일 [미국학] 미국 이데올로기가 미국인에게 미치는 영향
    작년 말에 상영하여 공전의 히트를 친 는 몬스터들이 일하고 운영하는 자본주의 체제의 주식회사이다. ... 그 회사에선 어린이들의 괴물을 보고 지르는 비명을 에너지원으로로 하여 생산을 하며 공장의 안내자에서 생산라인에 이르기까지 미국의 자본주의 주식회사를 고스란히 압축해놓았다. ... 몬스터폴리스는 아이들이 자연스럽게 자본주의 체제에 순응하여 부속품으로 기능을 할 것을 제시하는 것이다. 그뿐인가?
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.02
  • 한글파일 [일본문화] 일본 애니메이션에 대하여
    또한, 일본에서는 애니메이션이 출시되기전 일본의 민간 방송 중 하나인 일본 TV방송망 주식회사가 제작에 참가하고 NTV의 많은 프로그램에서 무료로 작품을 소개해 준다. ... [포켓몬스터]는 일본에서 1996년 게임 소프트를 발매하는 날 만화잡지 '고로고로 코믹' 4월호는 '포켓 몬스터' 연재를 시작했다. ... 게다가 일본을 대표하는 광고 대리 회사인 하쿠호도나 덴츠등 이 이어주는 대기업과의 타이업 광고도 이루어진다.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.05.05
  • 파워포인트파일 [미디어경제학]Mu온라인의 성공요인분석
    회사 웹젠 설립 (자본금 52백만원) 2005. 05 자본금 증자 (자본금 4억원) 2001. 02 3D RPG 온라인 게임 “뮤” 개발완료 및 테스트 시작 2001. 03 자본금 ... PAGE:5 Graphic 캐릭터의 부드러운 움직임과 렌더링에 의한 입체감 입체적인 지형과 기상변화에 따른 자연현상 표현 캐릭터의 시선변화와 채팅 명령어에 의한 다양한 움직임 다양한 몬스터들의 ... 성공요인 게임 특성 Marketing III 향후 전망 그 래 픽 PVP / 공성전 게 임 성 조 작 성 Sound Effect BGM/OST 틈새시장 성공적인 유료화 PC방 관리 주식상장
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2006.05.30
  • 한글파일 일본영화의 이해
    이것이 1912년 10월 자본금 일천만엔으로 설립된 일본 활동사진 필름 주식회사이며 오늘날 ‘닛카쓰’ 탄생의 원류이다. ... 한편 1920년대 2월말 새로운 영화회사 쇼치쿠 키네마 합명회사가 설립되어 1912년 발족한 메이저급나 닛카쓰의 경우 40년대 전쟁 중 기업 통합으로 영화 제작에서 철퇴한 이래 1953년부터 ... 그리고 96년대 일본형 블록버스터인 포켓 몬스터는 96년 게임과 출판만화로 탄생한 이래 TV용 시리즈물과 극장용 애니메이션까지 단계별로 영상 시장을 공략한 저패니메이션을 전형적인 미디어
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.04.24
  • 파워포인트파일 A+[마케팅]닌텐도 마케팅 분석
    Playstation) 등장으로 인한 닌텐도의 위기 그러나 휴대용 게임기 게임보이 시리즈 성공 1994년 '슈퍼패미콤'을 선보임 1990년 '패미콤'을 선보임 1985년 닌텐도 주식회사로 ... 체험해 볼 수 있는 체험장/이벤트몰 설립 -판촉을 위해 유럽의 ECTS, 일본의 도쿄게임쇼, 미국의 E3와 같은 세계적인 종합게임 전시회에 부스 설립 -슈퍼마리오 영화 제작, 포켓몬스터 ... ▶ 닌텐도 : 일본 굴지의 게임 회사. 20세기 초반 화투와 장난감을 만드는 회사로 출발했다 가 20세기가 끝나갈 때쯤 [동키콩]과 [슈퍼마리오]를 빅 히트시키며 본격적인 게임 회사
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.01.01
  • 한글파일 신제품 개발론(닌텐도 DS.Lite의 아이디어 원천 및 개발시컨셉 과정)
    디즈니 캐릭터 트럼프를 생산하기 위해 월트 디즈니 프로덕션과 계약. 1951년 - '닌텐도 골패 주식회사'로 사명 변경 1963년 - '닌텐도 주식회사'로 사명 변경 1969년 - ... 게임보이 포켓, '포켓 몬스터 적/록' 발매 1997년 - 편의점 체인 로손에서 빈 게임팩에 게임 소프트를 덧씌워 사용할 수 있게 하는 '닌텐도 파워 개시. 2006년 - '닌텐도 ... , 야마우치 히로시의 증조부) 1902년 - 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1933년 - '합명회사 야마우치 닌텐도(合名會社山內任天堂)' 설립 1947년 - '주식회사 마루후쿠(丸福
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.12
  • 한글파일 민츠버그의 Managerial Roles에 따른 각각의 CEO들
    대표작으로는 '토이스토리', '니모를 찾아서', '몬스터 주식회사'가 있다. ... 또 91년 말부터는 빈 스톡(Bean Stock.원두주식)이란 이름으로 스톡옵션을 제공하고 있다. ... 간부들은 회사와 개인의 성공을 위해 치열한 경쟁을 벌였다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.11.02
  • 한글파일 닌텐도 성공사례 A+리포트
    일본 주식시장에서 도요타자동차, 미쓰비시된 PS3는 약 3만 5천대가 팔려 나갔다. ... 기업소개 ◈연 혁◈ 1889년 후사지로 야마우치의 화투회사로 출발 1902년 일본에서 처음으로 트럼프를 제조 1980년 GAME WATCH 발매 1983년 FAMICOM(패밀리 컴퓨터 ... 포켓몬스터, 슈퍼마리오 등 게임이야 한국만이 아니라 세계 모든 꼬마들이 열광하는 오락이지만, 닌텐도가 사업으로 일으킨 화투를 초상집에서까지 밤새워 즐겨주는 사람들은 세상에서 한국 어른들밖에
    리포트 | 27페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.12.15
  • 한글파일 에니메이션 그리고 대한민국
    (슈렉, 몬스터주식회사, 인크레더블) 등등) 애니메이션은 하나의 창작품이며 이 창작 활동의 주체는 바로 인간이다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2008.06.21
  • 한글파일 [독후감]I CEO 스티브 잡스
    우리가 너무나도 잘 알고 있는 3D애니메이션의 신화 'Pixar'(토이스토리1.2, 몬스터주식회사, 니모를 찾아서, 인크레더블 등)를 통해 자신의 능력이 아직 죽지 않았음을 만방에 ... 오직 재무적으로 회사를 회생시키는 데만 급급했다. 애플의 정체성은 혁신에 있음을 잊고 살았다. 하지만 스티브가 돌아왔다. ... 그가 회사를 살리기 위해 선택한 전략은 애플의 혁신적인 제품군을 내놓은 것이었다. 그래서 탄생한 것들이 iMac, iTunes, iPod등이었다. 애플의 신화는 다시 시작되었다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.12.03
  • 한글파일 [에니메이션] 에니메이션 비교
    처음엔 아이들의 비명소리로 회사가 돌아가다가 결국에 몬스터 주식회사는 아이들의 웃음소리로 가득차게 된다. 몬스터 주식회사는 꼬마들을 겁주는 것으로 그치지 않는다. ... 몬스터 주식회사 1. 감상 및 분석 겨울쯤이었던 것 같다. 한창 3D 에니메이션이 주류를 이루고 있었던 때 몬스터 주식회사라는 영화를 보게 되었다. ... 좀더 무섭게, 좀 더 기괴하게 아이들 앞에 등장하여 비명소리를 수집해 오는 것이 몬스터 주식회사의 직원들이 하는 일이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2002.05.29
  • 한글파일 [전략마케팅]모나미의 전략마케팅
    모나미로 상호변경 / 증권거래소 주식 상장 1979 주식회사 오로라 흡수합병 1988 안산공장 신축, 이전(1,2 공장 통합) 1989 모나미타일랜드 출범(태국 차이아난다사와 합작 ... 성수동) / 사인펜, 매직펜 생산 1967 모나미 화학공업주식회사 설립 1968 한국공업규격 KS 표시허가 1970 모나미쎌라 만년필㈜ 흡수합병 / 제2공장 신축(성수동) 1974 주식회사 ... 그러나 최근 인기를 끈 캐릭터인 포켓 몬스터.햄토리.헬로 키티.미키 마우스.해리포터 등은 대부분 수입된 것이다.
    리포트 | 20페이지 | 1,500원 | 등록일 2006.05.09 | 수정일 2015.09.01
  • 한글파일 성공요인 분석을 통해 본 한국 캐릭터산업의 과제
    일본 주요캐릭터 업체의 성공요인 분석 주요업체 주요캐릭터 회사의 특징 및 성공요인 분석 주요 캐릭터 도에이 (1949) ? 동경영화배급주식회사로 시작 ? ... : 한국문화콘텐츠진흥원, 『2004 문화산업백서』, 2004, 232쪽. 1995년 이후 시장 확대는 외국산 클래식 캐릭터가 안정적인 수요를 지속하는 한편, ‘헬로키티’, ‘포켓 몬스터 ... 대부분이 이익으로 연결되어, 현재 등의 제작 유통뿐만 아니라 텔레비전 네트워크, 케이블 시스템, 출판, 음악분야의 제조 유통, 캐릭터 라이센싱, 마케팅을 총 망라하는 종합 미디어 회사
    리포트 | 22페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.07.22
  • 워드파일 [전략경영]Webzen의 전략분석과 수립
    몬스터를 힘들여 처치했을 때 주위의 캐릭터가 박수를 쳐주기도 한다. ... 마우스 왼쪽버튼 클릭만으로 케릭터 이동, 몬스터 공격, 상거래등이 모두 가능하므로 조작이 편리하다. ... 가리킬 수도 있을 정도로 다양한 채팅기능는 9만 9700원에 마감되어, 2003년 6월 이후 9개월만에 처음으로 10만원대 이하로 떨어졌다. 2004년 5월 17일 현재 ‘웹젠’의 주식
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.05 | 수정일 2014.01.28
  • 파워포인트파일 모바일 게임산업의 현황과 미래 그리고 사례
    지오인터랙티브 2000년 2월 설립 게임 해외 유통 사업과 게임 퍼블리싱 사업 진행중 엠드림 2001년 1월 설립 “라스트워리어”, ”사무라이전설” 등 히트 “핸디베이스볼”, ”핸디몬스터 ... Platform 중 가장 높은 보급율 일반게이머를 널리 확보할 수 있음 단기간에 수요자의 구미에 맞는 보다 많은 게임 컨텐츠의 시기적절한 개발이 가능 모바일 인터넷 컨텐츠 활용빈도 9.6% 주식거래 ... 독도를 지켜라 해외 모바일 게임 사례 - Elkware 독일계 미국회사 독창성은 미흡하나, 탁월한 그래픽과 빠른 속도감 등에 호평 받는 기업 '광고형 게임' 컨셉(틈새시장 공략)을
    리포트 | 30페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.10.05
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