감상문 데이빗크로넨버그의 플라이, 비디오드롬, 네이키드를 보고나서 데이빗크로넨버그의 플라이, 비디오드롬, 네이키드 런치를 보고 좀 더 다양한 것을 알게 되었습니다. ... 비디오드롬에서 보듯 비디오드롬이라는 것에 빠져 환각 세계에 사는 주인공을 보여주듯이 우리도 이런 비디오를 통해 환각제를 먹은 것처럼 비디오의 내용을 따라하거나 거기서 보여주는 것을 ... 비디오드롬을 보면서도 미디어에 대한 지적을 찾을 수가 있다. 인간은 항상 새롭고 잔인하고 자극적인 것을 추구하기 마련이다.
분명 크로넨버그(David Cronenberg) 감독의 "비디오드롬"은 파격적인 영상과 다소 극단적인 줄거리를 담고 있음에도 불구하고, 감독이 전달하려는 메시지는 다분히 설득력이 있다고 ... 그러한 의미에서 "비디오드롬"을 선택하게 되었다. Ⅱ. ... 왜냐하면 맥스는 비디오드롬에 과도하게 노출되어 이미 뇌속에 종양이 생겼기 때문에, 그가 치명적인 환각을 경험하는 과정에서 이미 비디오드롬에 '중독'되어갔던 것이다.
비디오드롬과 이미지. 그리고 시물라크르. 데이빗크로넨버그. ... 그것 역시 크로넨버그가 노린 것일테다. 가상과 현실의 구분자체가 필요없다는 듯한 뉘앙스. 다시 영화 으로 돌아가 살펴보자. ... 에서는 이미 죽은 ‘오블리비언’박사의 비디오가 실제로 주인공을 죽음으로 몰아간다.
비디오드롬 감상문 1. 데이빗크로넨버그 감독 1943년 3월 15일 토론토에서 언론인 아버지와 피아니스트 어머니 사이에서 출생했다. ... 강한 주제의식과 현실비판의식 컬트 작가 데이빗크로넨버그가 우리나라에서 유명해진 작품은 '플라이' 였다. ... 인간의 신체가 미디어와 만나 인위적인 돌연변이를 일으키는 모티브는 크로넨버그 특유의 것이며, 의 경우는 시각적 정체성을 좌우하는 이 시대의 미디어인 비디오와 인간의 몸이 뒤섞이는 악몽을
호러물인 비디오드롬 은 기계-신체, 미디어-신체로 나아가는 데이빗크로넨버그의 화두였으며, 비디오드롬 은 이전 작품인 스캐너스 에서부터 등장하기 시작한 호러와 SF테크놀로지의 접합을 ... 그렇다면, 이 영화를 제작한 데이빗크로넨버그 감독의 주제 의식은 참 그런 생각까지 하게 된다. ... 비디오드롬 은 이러한 크로넨버그 영화의 모든 것을 담고 있다. 시대를 알 수 없는 도시에서 케이블 텔레비전 프로를 기획하고 있는 주인공 맥스는 좀더 자극적인 프로그램을 원한다.
드롬"은 기계-신체, 미디어-신체로 나아가는 데이빗크로넨버그의 화두였으며, "비디오드롬"은 이전 작품인 "스캐너스" 에서부터 등장하기 시작한 호러와 SF테크놀로지의 접합을 보여주었다 ... "비디오드롬"은 이러한 크로넨버그 영화의 모든 것을 담고 있다. ... 비디오드롬을 보고.. 들어가면서.. 지난번 수업 시간에 보았던 "비디오드롬"이라는 영화는 나에게 상당한 충격을 안겨주었다.
라는 말은 앞서 보여주었던 크로넨버그의 결론이자 선견이라 할 수 있다. 개인적으로 이 작품은 데이빗크로넨버그의 작가관을 가장 잘 보여주었다고 생각한다. ... 결국 맥스는 비디오드롬을 개구하여 받아들이게 된다. ... 그는 「비디오드롬」이라는 해적 방송을 접하면서 개구와 야릇한 새디즘에 중독된다.
그는 플라이(The Fly,1986), 비디오드롬(VIDEODROME,1983) 등의 작품을 통해서 인간의 신체변화 자체가 공포라는 것을 강조했으며 그와 연관하여 과학의 발달로 인해 ... 크로넨버그 감독을 들 수 있다. ... 시대의 또다른 흐름속에 있는 호러영화의 특징으로는 인간의 몸의 변화로 인한 공포나 과학기술의 발달에 따른 인간성 상실이나 그에 관한 공포 등이 하나의 흐름을 형성하는데 대표적으로 데이빗