[가족생활 교육] 중고등학교(초등학생 대학생 등으로 변경 가능) 학생들을 대상으로 가족생활 교육을 개발한다면 어떠한 내용과 구성으로 하는 것이 적절할지에 대해 작성하시오 목 차 Ⅰ. ... 따라서 본론에서는 중고등학교(초등학생 대학생 등으로 변경 가능) 학생들을 대상으로 가족생활 교육을 개발한다면 어떠한 내용과 구성으로 하는 것이 적절할지에 대해 작성해 보겠다. Ⅱ. ... 결론 지금까지 본론에서는 중고등학교(초등학생 대학생 등으로 변경 가능) 학생들을 대상으로 가족생활 교육을 개발한다면 어떠한 내용과 구성으로 하는 것이 적절할지에 대해 작성해 보았다.
본 연구는 이러닝 교양필수 강좌를 수강하는 대학생들을 대상으로 학습동기, 자기조절학습전략, 교수설계, 상호작용, 관리적 역할, 물리적 환경, 기술적 지원 수준이 학습자의 수업만족도 ... 이를 위해 수도권 소재 4년제 A대학에서 이러닝으로 개설된 교양필수 을 수강한 633명에게 설문조사를 실시하고, 구조방정식 모델을 이용하여 변인간의 관계를 검증하였다. ... 특히 기존 선행연구들을 통해 학업성취에 영향을 미치는 것으로 보고된 여러 변인들 가운데 자기조절학습전략만이 유의한 영향을 미치는 것으로 나타났는데, 이는 대학의 교양필수 강좌를 이러닝으로
일부 대학생대상으로 자동제세동기(AED)의 관한 인식과 실태 조사 Ι. 서 론 1. 연구의 필요성 우리나라 성인의 사망원인은 시간이 흐르면서 변해왔다. ... 연구방법 1) 연구 설계 본 연구는 C대학생을 대상으로 자동제세동기에 관한 지식과 태도를 분석하여 자동제세동기의 인실과 실태를 파악하는 연구 설계 이다. 2) 연구 대상 및 선정 본 ... 연구의 대상자는 충복 소재의 C대학생을 중심으로 연구의 목적을 이해하고, 동의 한자로 치위생과 학생을 중심으로 대상을 연구하였다. 3) 연구도구 본 연구는 일반적 특성에 관한 4개의
별특성을 반영한 개별화된 사이버 학습 프로그램을 설계하는데 기초자료로 제공하고자 하였다.연구는 서울 소재 S 사이버대학 211명을 대상으로 진행되었다. ... 연구 분석 결과, 사이버대학생들은 연령과 학력 그리고 직업이 상당히 다양하였으며 이들의 학습유형은 Kolb가제시한 4가지 유형으로 정형화되어 분류되지 않았다. ... 이 연구는 사이버대학생들의 학습 양식 유형(Learning Style Type) 및 연령, 성별의 차이가 사이버 학습 만족도에 유의미한 영향을 미치고 있는가를 분석하여 학습자의 개인
첫째, 행복증진 프로그램은 게임 중독 대학생 행복감을 향상시키는 것으로 나타났다. ... 셋째, 행복증진 프로그램은 게임 중독 대학생의 기분상태를 향상시키는 것으로 나타났다. ... 둘째, 행복증진 프로그램은 게임 중독 대학생의 스트레스를 감소시키면 대처 능력은 향상시키는 것으로 나타났다.
In recent days, the improvement of communicative competence is increasingly stressed in English education sector, and the number of native English-sp..
장애학생(대학생) 대상의 특화된 학생프로그램 기획안 제출자 : * * * n프로그램명 (가제1.) ... 본 프로그램은 장애 학생들(나아가서는 소수자학생들까지 포함)과 그들의 문제에 관심을 갖고 함께할 비장애학우들을 대상으로 구성되어지는 것이 바람직할 것이다. ... 시작은 장애/소수자 학생지원센터의 주도로 만들어지고 기획하게 될 ‘장애인 학생회(가칭)’이지만, 이러한 시도 자체가 장애학생 대상의 특화된 학생지원프로그램이 될 수 있을 것이며, 이를
This study was conducted as a survey to find out middle-aged persons's housing preferences for a future elderlyhousing and to grasp background charact..
이러한 결과들을 바탕으로 본다면, 현재 대학생들의 정치의식은 분명히 깨어있고, 자신들의 의사전달을 위해서 어떻게 해야하는지도 잘 알고 있다. ... 이를 통해 현재 대학생들이 정치참여에 대해 중요하다는 인식은 하고 있으나 참여로 이루어지는 행동으로 연결되지 못하고 있다는 것을 알 수 있다. ... R E P O R T SNS(Social Network Service)를 이용한 선거운동이 대학생의 정치참여에 미치는 영향 (4. 11 총선을 기준으로) 담당교수 : 허 전 수강과목
Frost와 Klein(1979)은 상상놀이를 존재하지 않는 대상을 표상화 하는 것으로 보는 측면에서 극놀이라고 불렀고, Saltz와 Johnson(1974)은 실제적 경험이 아니라 ... 한편 상상놀이에서 사물의 변형, 역할의 실행이나 놀이의 주제와 같은 몇 가지 측면에서는성별에 따른 차이가 있을 수 있지만, 일반적으로 학령전의 남아와 여아를 대상으로 한 연구에서 상상놀이를
본 연구는 교수자와 교재, 주요 과제 및 평가문항이 동일한 교양강좌를 이러닝과 면대면 수업으로 분반하여 운영해온 A대학의 사례를 중심으로 서로 다른 수업모드에서 학습자들의 수업과 학습에 ... 대한 인식과 경험을 살펴본 질적 연구이다. 2년에 걸쳐 총 14명의학습자들을 대상으로 포커스그룹 면담을 실시하고 연구자의 수업관찰노트와 7명의 학습자들이 작성한 수업일지 등 다양한
컴퓨터 기반 수업에서 학습자 통제 계열화가 개념학습에 있어서 구조적 내용과 비구조적 내용 학습의 성취에 미치는 영향을 검증하는데 목적이 있다. 77명의 교육심리 기초 과목을 등록한 대학생을 ... 연구대상으로 선정하고 이들을 무작위로 선형적 집단(45명)과 브라우징 집단(32명)으로 분류하였다.
개발에 적용하는 구체적인 방법을 제시하고, 모델의 적용 효과를 측정하기 위하여 동기유발 모델의 원리를 적용한 교육용 소프트웨어와 원리가 적용되지 않은 교육용 소프트웨어를 42명의 대학생을 ... 대상으로 활용하게 한 후, 두 가지 유형의 교육용 소프트웨어에 대한 동기유발 효과를 ARCS 모델의 네가지 측면- 주의력, 관련성, 자신감, 만족감- 에서 측정하였다.