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"가상현실 적용사례" 검색결과 61-80 / 4,210건

  • 한글파일 사이버심리학_인간과 사이버심리학의 활용과 전망에 대해 예시를 듣고 실생활과 연결 지어 설명하시오. (2)
    사이버 심리학은 이러한 사이버공간 속에서 일어나는 현상을 심리학이라는 연구 분야에 적용한 것이라고 볼 수 있는데, 가상현실을 경험하는 마음을 연구하는 것이라 정의한다. ... 본론 1) 가상 공간 속 교류 유형과 특성 2) 사이버 심리학과 실생활의 관계성에 대한 근거와 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 인터넷 중독, 과도한 가상현실을 향한 집착 등은 현실이 아니라 가상 공간 속에서 살아가는 것과 마찬가지이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 워드파일 디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 - 가상현실의 교차점, 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계
    가상현실의 교차점: 디지털트윈 기술이 열어가는 새로운 세계 디지털트윈 트렌드와 미래 전망 보고서 이 보고서는 디지털트윈 기술의 발전, 적용 사례, 사회적 및 경제적 영향, 그리고 ... 또한, 3D 모델링 기술의 발전은 가상 공간에서 현실 세계의 물리적 환경을 더욱 실감 나게 표현하여 현장 상황에 대한 인지력 향상과 생산성 증대를 가능하게 합니다. ... 본 연구의 범위는 디지털트윈 기술의 광범위한 적용 가능성을 탐색하는 것이며, 특히 산업별 적용 사례와 이 기술이 미래 사회에 미칠 수 있는 긍정적 및 부정적 영향을 균형 있게 분석하는
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 한글파일 4차산업시대, 스포츠산업의 방향성 고찰
    가상현실 가상현실은 이미 2000년대 초반부터 스포츠산업에서는 스크린 골프에 사용되기 시작하였고 이후 승마, 사격, 스키, 축구, 보드 등 가상환경에서 다양한 종목의 스포츠를 훈련하거나 ... 가상현실 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 2016년 다보스포럼에서 4차 산업혁명 개념이 등장한 이후 우리 사회는 전반적으로 이전과는 다른 여러 변화들이 이루어지고 있다. ... 한국스포츠정책과학원. - 한남희, 양도업, 최세희(2020). 4차산업혁명과 스포츠융복합산업의 적용 사례 분석. 한국스포츠학회. - 김영재(2021).
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.27
  • 한글파일 연세대학교 일반대학원 체육교육학과 학업계획서
    저는 또한 사춘기 남학생의 연간 발육량과 체력 및 비만율의 종단적 연구, 가상현실 테크놀로지(VR)를 활용한 티볼 수업이 초등학생의 신체적 자기효능감에 미치는 영향 연구, 매일학습과 ... 자아실현의 인과관계 연구, 트레드밀 운동과 밝은 빛이 흰쥐 뇌의 세로토닌 발현에 미치는 영향 연구, 성격이 중학교 농구선수의 창의성에 미치는 영향: 감성지능의 매개효과 검증 연구, 가상현실 ... 실수인식, 도전감 및 승부근성의 구조모형 연구, 코로나19 사태 속 한국 초등학생의 웰니스 인식 연구, 고등교육에서 교양교육으로서의 체육교육의 새로운 역할 연구, 개별화수업 모형 기반 가상현실
    자기소개서 | 2페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 신문기사요약 <메타버스>
    그런 교육의 발전을 위해 현실을 넘어 가상현실적용하는 것은 의미 있는 시도라고 생각한다. ... 특히 양주별산대라는 전통문화를 가상현실에서 재해석하고 창작하고자 하는 기사의 사례는 매우 참신한 시도라는 생각이 들었다. ... 하지만 어떤 가상현실현실 공간 위에서 펼쳐질 수밖에 없으며 우리와 가상현실을 이어주는 매개체가 중요하다고 할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.06.14
  • 한글파일 미디어를 활용한 아동교육의 사례를 인터넷 등의 보도 자료 등을 통해 찾아 정리하고 이에 대한 개인의 입장을 서술해 보시오.
    사용자는 자신의 아바타는 물론이고 그것이 머무는 가상 환경을 매우 상세하고 현실적으로 구성할 수 있다. ... 이는 메타버스 기술을 활용한 가상현실에 구체적인 제재가 가해지지 않을 경우, 그 폐해 또한 다양해질 가능성을 시사한다. ... 그러나 태어날 때부터 컴퓨터와 스마트폰, 가상현실 디바이스 등과 밀접하게 자라온 아동들에게 있어 메타버스 세계는 전혀 낯설거나 어려운 필드가 아니다.
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.19
  • 파워포인트파일 메타버스와 금융권 적용사례
    METAVERSE 2021.09.04 발표 공기업반 2 조 조혜인 이영경 장두인 주용석 메타버스 소개 메타버스의 금융권 적용 사례 메타버스의 전망 Index 메타버스 소개 현실세계와 ... 현실세계와 연관하여 경제적 가치 창출 가능 활용기기 모바일 , AR, VR 플랫폼 제페토 , 로블록스 등 메타버스의 금융권 적용 사례 - DGB 금융 계열사 대표 6 명 이 네이버 ... 현실가상의 연결 2. 경험 확장 3. 사회 , 문화적 활동 가능 4. 생 산 , 소유 , 투자 , 보상 5.
    리포트 | 18페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.11.21
  • 한글파일 메타버스의 장단점과 합리적 사용방안 및 시사점00
    메타버스의 활용은 가상현실(VR)과 증강현실(AR)을 활용하여 VR 기기를 쓰고 타는 놀이기구인 메타버스 시네마를 탑승자 대기자가 많아 인기가 폭발하고 있다. ... 지인 중에는 가상공간에서 애인을 만난 유부남이면서도 신혼살림을 차려 현실 부인과 가상공간에서 부인을 맞이하여 양쪽 살림을 사느라고 정신없다. ... 메타버스의 플레이어들에 적용해 본다면, 현재는 주로 VR·AR 시장에서 점진적인 혁신을 보이는 듯한 모습이 관찰된다.
    리포트 | 9페이지 | 7,000원 | 등록일 2023.07.22
  • 한글파일 리트논술 9회차 기출문제 해설 및 예시답안
    VR 매체가 현실가상의 구분을 어렵게 만드는 것은 사실이다. ... 한편 자료 ⑥에 의하면 상호작용 매체는 사용자의 완전 몰입과 환상효과를 주어 현실세계와 가상세계의 구분을 불가능하게 만든다는 점을 강조한다. ... 보기 & 규칙 & 자료 분석 보기 가상현실을 구현하는 상호작용적 매체에 대한 규제가 사회적 쟁점으로 부각하고 있다. 긍정적 측면과 부정적 측면이 모두 있기 때문이다.
    시험자료 | 5페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.05.20 | 수정일 2021.05.19
  • 한글파일 교육전문직인 연구사, 장학사 논술시험 등에 자주 출제되는 족보로 예상 문제와 정답이 함께 탑재되어 있습니다. 논술 주제는 <MZ세대를 위한 네티켓 교육에 관해 자신의 견해를 논술하시오>로 공부에 큰 도움이 될 것입니다.
    예절을 의미함 ○ 네티켓은 네티즌들이 정보의 바다를 안전하게 헤쳐 나갈 수 있게 해주는 일종의 고무 튜브와도 같음 ○ 현실 세계와 가상 세계는 여러 면에서 다르므로 초심자들이 기존에 ... 대면하지 않고도 의사를 전달할 수 있다는 매체의 특성과 익명성 때문에 음란하거나 무례한 행동을 하지 않도록 한다. - 실제 생활에서 적용되는 것과 똑같은 윤리기준이나 행동규범을 적용한다 ... 학교에서의 네티켓 제정 실행 등) - 네티켓을 실행해 볼 수 있는 다양한 학습 기회 제공(개인별 네티켓 제정, 네티켓 확산 방안에 대한 집단토론, 네티켓 교육용 사이트 검색, 네티켓 위반사례
    시험자료 | 3페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.04.01
  • 한글파일 [가상세계] 메타버스의 현황과 전망
    이러한 문제들은 메타버스가 무법지대가 되는 디스토피아적 상황을 초래할 수 있으므로, 법과 제도가 충실하게 적용되어야 합니다. ... 제페토는 사용자들이 실생활 테마에 초점을 맞추어 아바타와 가상세계에서 소통하고 활동하는 것을 강조하며, 한국관광 홍보 이벤트와 같은 특정 목적을 위한 활용 사례도 있습니다. ... 현재는 게임 내에서 사용되는 가상화폐를 현실 화폐로 전환하는 수준이지만, 앞으로는 일반적인 가상화폐가 게임 내에서 널리 사용될 수 있을 것으로 예측됩니다.
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.23
  • 한글파일 메타버스
    수년 전 세계를 열풍으로 몰아넣은 ‘포켓몬 GO’가 대표적인 사례로, 현실의 세계에 가상의 포켓몬이 등장하고 증강현실을 통해 현실가상이 이어지게 된다. (2) 라이프로깅 라이프로깅은 ... 메타버스의 유형 (1) 증강현실(AR) (2) 라이프로깅 (3) 거울세계 (4) 가상현실 5. 메타버스의 장단점 6. 메타버스의 다양한 활용사례 7. 메타버스의 문제점 8. ... 기존 음악 사용로 정산 방법이 메타버스라는 미디어 안에서도 똑같이 적용될지, 메타버스 상의 창작물의 저작권자를 어떻게 뚜렷이 가려낼지 등에 대한 기준이 확실하지 않은 상태에서 저작물
    리포트 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.09.21
  • 한글파일 최근 기업체에서 메타버스(Metaverse)를 많이 활용하고 있습니다. 메타버스를 정의하고, HR분야에서의 메타버스 적용사례와 메타버스의 긍정적, 부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    오늘은 HR 분야에서의 메타버스 적용사례와 미치는 효과에 대해 알아보겠다. 2. ... 가상세계에 새롭게 태어난 활동은 실제 연수원의 외형을 구현하여 마치 현실에서 방문한 듯한 경험을 제공했다. ... 메타버스란, 현실세계처럼 활동이 이루어지는 3차원 가상세계를 칭하는 말로 최근 팬데믹의 영향을 받아 새로운 소통 창구로 떠오르고 있는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.11
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고
    현재 가상현실과 증강현실은 게임 분야에서 가장 활발하게 이용되고 있다. 포켓몬Go는 게임분야에서 증강현실을 이용한 가장 성공한 사례라고 평가받고 있다. ... 앞으로 온라인 교육이나 온라인 공연은 더욱 활성화될 것인데 가상현실적용하여 이러한 한계를 극복하고 한 차원 더 높은 수준의 교육과 공연문화를 완성할 수 있으리라 기대된다. Ⅲ. ... 가상현실은 몰입여부에 따라 유형을 크게 몰입형 가상현실(Immersive VR)과 비몰입형 가상현실(Non-Immersive)로 구분할 수 있으며 몰입형 가상현실은 HMD(Head
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 한글파일 서울시립대학교 일반대학원 디자인학과 연구계획서
    감상의 감정 기록을 위한 플레이리스트 UX디자인 연구, 펫팸족 문화와 애견용 주류 패키지디자인의 인지문제를 통한 리디자인 제안연구- 애견용 맥주를 중심으로 한 연구, 공간환경별 가상현실 ... , 미래 고객욕망에 기반한 Media & TV theme 발굴 연구, 가상 전시의 몰입도에 대한 무한의 효과 연구, 커피전문점의 평면형태에 따른 실내공간분석 -스타벅스 매장사례중심으로 ... 정보 제공 디자인에 관한 연구, 패션 기반 통합디자인을 위한 페르소나 개념 연구, 반려견 체형에 적합한 한복 디자인 적용가능성 연구 등을 하고 싶습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.05.15
  • 한글파일 미래의 경영정보시스템을 지원해 줄 거라 기대되는 기술 들이 많이 등장하고 있다. 가상/증강현실 기술은 우리 생활 속에 이미 들어와 국방, 의료, 교육 등의 분야에서 실생활과 접목되기 시작하였으며 국가적 차원(9대 국가전략 프로젝트 성장동력 중 하나로 선정)에서도 많은 노력과 투자를 지원하고 있다. 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례
    때문에 현재 가상현실 기술은 로봇 관련 기술에 활발하게 적용되어가고 있는 추세이다. (2) 블록체인 기술 현재 가상현실을 활용한 엔터테인먼트 기반 서비스 중 하나로 'V-스포츠‘가 ... 높이기 위해 가상현실 기술이 교육에 활발하게 적용되어왔을 뿐만 아니라 의료분야에서도 모의 수술, 의학에 대한 교육, 환자의 통증 완화와 재활치료 보조를 위해 가상현실 기술이 활용되어 ... 가상현실에 대한 개념적 정의와 가상현실과 관련된 기술과 사례를 조사하여 정리하시오. - 목 차 - 1. 서론 2.
    리포트 | 5페이지 | 3,500원 | 등록일 2021.03.26
  • 한글파일 최근 기업체에서 메타버스(METRVERES)를 많이 활용하고 있습니다.`메타버스`를 정의하고. HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다.
    HR분야에서의 `메타버스` 적용사례와 `메타버스`의 긍정적/부정적 효과에 대해 기술하시기 바랍니다. Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 사례 2. 긍정적/부정적 효과 Ⅲ. 결론 Ⅳ. ... 세 번째로는 메타버스는 현실이 아닌 가상 세계이므로 현실의 자신은 감추고 가상 세계에서 자신을 돋보이게 하기 위해 노력하는 사람들이 늘어날 것이다. ... 서론 메타버스는 가공과 추상을 의미하는 메타와 현실을 의미하는 유니버스를 합성한 3차원의 가상세계를 의미한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.13
  • 한글파일 논문요약 - 정은경(2017), 도서관에서의 스마트 디바이스 활용 현황분석 및 서비스 적용방안, 한국문헌정보학회지 51(4), pp. 204-222
    가상/증강현실 디바이스 : 가상현실은 상상의 공간 및 사물을 컴퓨터로 구현한 것이며, 증강현실은 사용자가 보고 있는 현실세계에 가상 물체를 겹쳐 보여주는 기술을 말한다. ... 소결 이상의 활용 현황을 종합적으로 분석한 결과, 스마트 디바이스 중‘모바일/태블릿’디바이스가 eBooks을 통해 국내외 도서관에 활발하게 적용되고 있다는 점과,‘가상/증강현실’디바이스와 ... 이에 연구에서는 스마트 디바이스를 도서관에 적용한 국내외 사례를 분석함으로써 현재 국내 도서관에서의 스마트 디바이스 기술 도입 수준을 알아보고, 몇 가지 고려 사항을 정리해보도록 하겠다
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.08
  • 한글파일 글쓰기 ) 보고서 - 연구계획서, 선정주제 - 메타버스 플랫폼의 윤리적 문제점과 해결방안 할인자료
    증강현실에 대한 대중들의 수요가 증가하면서 게임뿐만 아니라 패션이나 유통과 같은 다양한 분야에서 기술은 점진적으로 적용되고 있다. ... 실제로 존재하는 현실의 모습을 가상의 그래픽 이미지로 결합시켜 현실가상 세계가 한 공간 속에서 동시에 존재하며 체험할 수 있도록 한다. ... 가장 대표적인 예로 패션 사업부분의 경우는 그대로 메타버스 세상에도 적용할 수 있는 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.07
  • 워드파일 레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    이 절에서는 이러한 기술들과 실제 적용 사례들을 통해, 어떻게 관람객들의 만족도를 높이고 있는지 살펴보겠습니다. ... 본 문단에서는 빅데이터와 인공지능이 스포츠 산업에 어떻게 적용되고 있는지에 대한 구체적인 사례를 통해 이 기술들의 영향력을 탐구합니다. ... 웨어러블 기술, 빅데이터, 인공지능(AI), 가상 현실(VR) 및 증강 현실(AR) 등 최신 기술이 스포츠 훈련, 경기 분석, 부상 관리, 그리고 팬들의 경험 개선에 어떠한 혁신적인
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
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2024년 06월 02일 일요일
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