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"가상비즈니스 아이템 선정" 검색결과 301-320 / 368건

  • 한글파일 e-business 모델 분석(세이클럽-neowiz)
    기존 무료로 제공하던 채팅, 메일, 클럽 서비스를 유료화 한 것이 아니라, 이를 보다 재미있게 사용할 수 있는 커뮤니티 기반의 가상 아이템을 개발, 유료로 제공 중이다. 2) 세이클럽의 ... 아바타 매출 100억원 돌파(2001년 누적매출) 2001년11월 세이클럽 사용자 1250만 돌파(해지자 제외) 2001년12월 아바타, 삼성경제 연구소 '2001년 히트상품' 선정 ... 후 8개월 여 동안 일체의 배너광고 등 수익모델을 구현하지 않고 커뮤니티 초석 다지기에 매진했고 세이클럽의 안정화된 서비스, 충성도가 높은 사용자들은 실제 신규회원 창출 및 신규 비즈니스에서도
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.11 | 수정일 2017.03.10
  • 파워포인트파일 [귀족 마케팅]VIP 커뮤니티 마케팅
    化 상류층 고객과의 긴밀한 유대관계, 커뮤니티 운영 노하우 축적을 통한 신사업(VIP business) 모색 ex) 모임 플래터, 파티플래너等 ..PAGE:15 3.VIP 대상 선정 ... 기업 중역들과 이혼한 부인들의 모임 ·알코올 중독자 모임, 비행기 공포증환자 모임, 천식환자 모임等 광범위 다양성 전계층 고상한 것~ 사소한 것 정치적,경제적, 공동체적, 정신적, 가상적 ... Community 구축계획 희소성 자격 요건의 엄격한 제한으로 커뮤니티 가치 극대화 Convenience 편리함 부각 고객자원화 대외 마케팅시 당사 고유의 고객 자원으로 활용 신규사업 Item
    리포트 | 26페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.03.25 | 수정일 2017.09.25
  • 한글파일 [경영 경제]싸이월드 성공요인
    방문자 수나 회원수가 일정한 규모에 도달한다면 그만큼 비즈니스가 쉬워지기 때문이다. ... 싸이월드는 기존의 인터넷 커뮤니티 업체들과 달리 새로운 기획으로 커뮤니티 컨설팅을 수행하고 있는 기업체로서, 실명제 인맥 기반의 가상사회, 신뢰기반의 정보공유를 컨셉을가지며, 사람과 ... 모델 선정 이유 (1) 시장경쟁현황 (2) 디지털 카메라의 보급 2. Cyworld 기업 개요 (1) Cyworld 등장 및 소개 (2) Cyworld 수익모델 3.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.11.05
  • 한글파일 [인터넷 비즈니스] WOWBOOK 성공스토리
    "인터넷 비즈니스아이템 선정이 중요" "저는 이미 약 15년간 컴퓨터 책 판매에만 종사해왔고 그래서 이런 아이템선정했는데 마침 인터넷 이용자들이 컴퓨터 책을 선호하고 값도 일반 ... 인터넷 비즈니스의 중요성 인터넷 비즈니스는 누구나 할 수 있다. ... 가상 세계는 이미 수많은 '누구나'에게 문을 열어놓고 있기 때문이다. 더 많은 경쟁과 다툼이 존재하는 곳이다. 그렇다면 살벌한 전운이 감도는 이곳의 심판관은 누구인가?
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.22
  • 한글파일 [창업] 사업계획서(창업)
    사업개념 (어떤 사업인지 사업개념을 관련분야와 관련하여 전체적으로 기술) Business to Business Model을 채택하여 약국(약사)과 제약회사 및 각종 관련 업체를 대상으로 ... 사업아이템의 내용 2-1. 아이템의 특성 (사업 아이템의 분야, 용도, 성능, 특징, 장점 등을 기술) (1) 의약분업의 불편한 점(소비자 입장) ? ... 동호회 개설 (3) 인터넷 시장조사 - 업체와 제휴, 이벤트를 실시해 당첨 시 무료 견적 및 샘플을 제공. (3) 가상 커뮤니티 형성 - ?
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.06.21
  • 한글파일 [경영학원론] NHN 기업분석
    선정동기 급변하는 사회속에 인터넷문화의 확산으로 우리는 하루 한시도 인터넷과 땔래야 땔수 없는 생활을 하고 있다. ... 모바일 또는 신용카드 등의 결제수단을 통해 현금과 교환하여 충전하고, 충전된 한코인으로 게임아이템과 아바타아이템, VOD서비스 등을 개별적으로 구매할 수 있는 형태이다. ... 빠르게 변하는 인터넷 비즈니스 시장에서 제휴를 통한 기술 개발이나 수익 모델 개발보다는 M&A를 통하는 것이 훨씬 시장에 대한 반응 속도를 높이고, 취약점을 보안하는 지름길이기 때문이다
    리포트 | 14페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.07.05
  • 파워포인트파일 Internet Community Marketing 인터넷 커뮤니티 마케팅
    , 정보교환, 친목 등 사이버 공간상의 만남의 공간 Internet Marketing 인터넷을 전략적 도구로 활용하여 다양한 경영활동 수행으로 수익창출/원가절감 달성 하고자 하는 비즈니스 ... 선정 후 시스템화 iClub Cooking Studio Wedding 비고 Category ※ 매출과 연계될 수 있는 특성화 된 분야를 Community로 분리해서 강화 및 활성화 ... 까사모르 이야기방 중식 웨딩컨설팅 메뉴2 육아 양식 웨딩 메뉴3 돌/백일 일식 혼수 메뉴4 전문가코너 분식 자료실 메뉴5 출산정보 한식 지역별게시판 메뉴1 Community 화 가능 Item
    리포트 | 27페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.11.25 | 수정일 2017.09.25
  • 파워포인트파일 [창업마케팅] 사업계획서
    사업 계획서 아이템 : 사시랑이 Ⅰ. 사업 개요 아이템 개요 비즈니스 모델 사시랑이 선정 배경 시장분석 및 목표 시장 1. ... 아이템 개요 인터넷 휴대폰 + = 사시랑이 사시랑이는 모바일 게임을 통해 캐릭터를 가상의 공간에서 키워가는 게임이다 ! 2. ... 비즈니스 모델 캐릭터 만들기 (무료) 학교 (유료) 멀티 백화점 (유료) 벼룩시장 (유료) 3.
    리포트 | 36페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.26
  • 파워포인트파일 Daum 커뮤니케이션
    휴잇어소시에이츠 선정, '한국 최고의 직장 Best 10'에 선정 2001.08. JYP 엔터테인먼트와 뮤직 비즈니스 공동 진출 2001.06. ... Daum (주) 다음 커뮤니케이션 55조 인터넷 비즈니스 이호석, 장혜훈, 권정학, 박희진, 박종란 Daum 선정이유 현대 사회에서 가장 중요한 이메일 점유율 1위. ... 가상 공동체 확대 회원이면 누구나 동호회 개설이 가능하도록 한 한메일넷 카페 방식을 도입하여 이용자수가 급증하였으며, 현재 동호회수 3만5천 개, 100명 이상의 동호회수만 1천2백
    리포트 | 47페이지 | 2,000원 | 등록일 2004.05.17
  • 파워포인트파일 [마케팅]싸이월드
    결론 content ..PAGE:3 싸이월드 선정이유 about cyworld 싸이월드 회사개요 싸이월드 회사연혁 싸이월드 ..PAGE:4 선정이유 성공한 e-biz기업 거대한 커뮤니티 ... KAIST테크노경영대학원 벤처동아리인 ‘ec-club’ - 이동형, 형용준 외 6인 서비스형태 - 인터넷 커뮤니티 서비스 전문업체 인터넷 신개념 커뮤니티 - 실명제 인맥 기반의 가상사회 ... ‘비즈니스 혁신상’ 수상 ..PAGE:8 SWOT 분석 STP 분석 경쟁사 분석 환경분석 ..PAGE:9 Strength Weakness Opportunity Threat 무료서비스와
    리포트 | 36페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.04.28 | 수정일 2017.12.23
  • 워드파일 [전자상거래] 전자상거래
    북코리아는 어린이 전용서점이라는 틈새시장의 아이템선정, 종로, 교보, 영풍문고 등 대형서점에서 운영하는 인터넷 서점들과의 경쟁을 회피함으로써 출판사와 직거래하여 가격 경쟁력을 확보했다는 ... 즉, 수익성 있는 Business Model(B/M) 개발이 시급한 실정이다. ㄹ. ... 국내 가상상점의 수익성이 매우 취약하여 상당수의 가상상점이 정리될 것으로 예상되며 이러한 구조조정을 통해 본격적인 시장이 형성될 것으로 전망된다. ㄷ.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.29
  • 한글파일 [무역실무] 무역실무관련사이트
    자신의 전문성이나 적성과 일치되는 부류의 아이템선정하면 그만큼 그 아이템에 몰입할 수 있으며 인터넷 무역사업의 전문성을 확보하게 되는 것이다. ... 그리고 서비스업넷 무역상이라면 수익성이 드러나지 않은 아이템선정하는 것은 무모한 일이다. 수익성이 충분히 검증된 아이템이라 할지라도 그 수익성의 지속성 또한 고려하여야 한다. ... 자본력이 취약하다면 고가의 아이템을 대규모로 거래하기는 힘들기 때문이다. ③ 전문성 올바른 아이템선정하는 데에는 창업자의 Know-how를 활용할 수 있는지 또는 자신의 적성에
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.11.29
  • 파워포인트파일 [전자상거래, e-business] 전자상거래의 개요
    e-Commerce) : 인터넷 비즈니스 + EDI + CALS e-Business : 인터넷 비즈니스 + 전자상거래 + 기업내부 업무 Process ..PAGE:6 1. ... 전 자 상 거 래 ( e C o m m e r c e ) 전 자 상 거 래 와 e 비 즈 니 스 기업 내, 기업간 기업과 소비자간 개방형 + 폐쇄형 비즈니스 프로세스 E-business ... 기 술 과 전 자 경 영 시 대 기 존 의 소 매 점 e 비 즈 니 스 위 치 선 정 이 중 요 인 프 라 에 의 한 성 장 대 량 유 통 상 품 재 고 카 테 고 리 킬 러 위치선정
    리포트 | 11페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.12
  • 파워포인트파일 [벤처기업사례] 네오이데아
    체험 사이버 가상 체험관 관내에 산재한 각종 문화유적을 직접 방문하지 않고도 시간과 장소에 구애됨이 없이 감상하실 수 있는 “사이버 3차원 가상 체험관” 입니다. ... 커뮤니티 서비스 ..PAGE:16 Analysis 온라인 게임의 매력 커뮤니티 사회적 대리우월감 사회적 현실성 온라인 게임 재미 일반적 게임 간접체험 대리만족 캐릭터 성장 고가치의 아이템 ... 대상으로 전문 고급인력이 원격 관리 및 방문관리 ..PAGE:30 사업 Vision 고객을 위한 가치 추구 Value Investment for Clients - 고객의 성공적인 e-Business는
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.02
  • 한글파일 [무역] 인터넷 무역
    TCOB Taking Care Of Busi ness 사업 잘해라. $ Money 돈 2) 사무자동화의 도입 인터넷 무역에서의 업무는 일반 비즈니스를 할 때 수행하는 업무와 같은 일이다 ... 단지 전세계적으로 어떠한 아이템이 인터넷무역에 적합한 아이템인가를 고려해야 한다. ... 모든 아이템이 인터넷무역의 대상이 될 수는 있겠지만 현재 주로 거래되는 아이템을 알아보는 것도 중요한 의미를 가진다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2002.12.10
  • 한글파일 [경영] 텐바이텐 분석
    서 론 인터넷은 21세기가 개척해 놓은 새로운 삶의 가상세계이다. 나라와 나이, 성별을 불문하고 많은 사람들이 인터넷이라는 가상공간에서 새로운 현실을 만나고 있다. ... 그리고 인터넷 쇼핑몰을 선정하여, 직접 쇼핑을 함으로써 얻을 수 이점을 살펴보았다. 또 해당 쇼핑몰 특성과 수익모델에 대해서도 살펴보겠다. ... 그래서 중소형 쇼핑몰을 운영하는 사람들은 특화된 아이템을 개발하고 제품을 소개해서 사람들을 끌어 모으는 것이 더 현명한 방법이라고 본다.
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2005.09.25
  • 한글파일 [이비지니스] 경매,역경매,공동구매의 성공사례
    (4) Z24의 비젼 ▶ 디엠엔정보기술㈜는 1997년 4월에 설립된 인터넷서비스 및 소프트웨어 개발 전문업체로서 가장 확실한 차세대 인터넷 비즈니스모델인 "역경매"아이템 구현을 통해 ... 와와의 경매서비스는 모든 사람들이 인터넷경매를 통해 자유로이 e-business의 즐거움을 만끽할 수 있는 ‘Personal e-business’를 추구한다. ... 실속 생활인의 커뮤니티 가상공간을 건설해 나가고 있습니다 ▶ '디엠엔정보기술’은 인터넷이라는 매체를 통해 새로운 디지털 시대에 걸맞는 다이렉트 마케팅 네트웍(Direct Marketing
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.05.21
  • 한글파일 [전자상거래] e-비즈니스 사업모델과 전략을 읽고.
    아이템선정 2. 고객 구매 패턴 탐구 3. 아이템 체크 포인트 확인 4. 사업성 분석(사업내용, 경영방침, 손익계산추정, 전문인력 수급문제, 기술성, 성장가능성) 5. ... B2B사이트에서 물류도 직접 해결할수 있어야한다. 11장 e-비즈니스 사업의 성공사례분석 Peapod는 Smart shopping for Busy People이란 표어를 가지고상품 ... 가상 커뮤니티 7. 가치사슬 통합 8. 가치사슬 부가서비스 9. 공동작업 플랫폼 10. 정보중개 11.
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 한글파일 [유 비 쿼 터 스] 유비쿼터스
    이를 위해서는 각 정보서비스사업들을 실험하고 검증하는 시범도시의 선정과 조성이 필수적이다. ... 이러한 과정을 거쳐 채택된 디지털미디어스트리트의 특수한 (기술, 공간) 아이템에 대해 이를 추진할 주체와 방식에 대한 검토를 진행하게 된다. ... 가상현실체험관이나 디지털영상자료관, 휴렛패커드가 조성한 HP 쿨타운(Cooltown) 등이 그 예다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2004.12.18
  • 워드파일 [E 비즈니스의 이론과 실제]유료화 성공신화 네오위즈닷컴(neowiz.com)
    지난해 11월 캐릭터 꾸미기 등의 가상 아이템을 개발, 이를 유료화함으로써 지금까지 25억원의 누적매출을 기록했다. 올해 예상 매출액은 1백50억원. ... 특히 소액 결제를 요구하는 아이템의 경우, 신용카드를 이용하게 되면 수수료가 아이템 구매료보다 비싸기 때문에, 결제 수단의 다양성은 더 요구된다. ... 원클릭페이를 통해 확보된 대량의 지불고객은 어떠한 형식의 인터넷 기업에도 중요한 비즈니스 타겟이 될 것이며 이에 대한 공동마케팅은 원클릭페이가 PSP 제휴사에게 주는 이점이다.
    리포트 | 40페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.04.25
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