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"앵그리버드 성공" 검색결과 1-20 / 67건

  • 파워포인트파일 앵그리버드(로비오)의 성공전략 분석
    그들이 성공하기까지 걸린 기간 7 만 80 시간 ! ... 성공요인 2 마케팅 전문 팀 칠링고 와 제휴 풍부한 경험의 서비스를 바탕으로 대중에게 노출 확대 성공요인 3 친숙한 인터페이스와 귀여운 캐릭터 게임 캐릭터는 다르지만 거의 비슷한 이미 ... 52 번째 만에 성공 3 인 기업 (2003 년 ) - 파산위기 (2009 년 ) - 5 조 8 천억 가치로 성장 (2013 년 ) 로비오 ?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2015.03.08 | 수정일 2022.06.28
  • 파워포인트파일 앵그리버드성공요인, 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략
    앵그리버드성공요인 5. 로비오 엔터테인먼트의 마케팅 전략 . ... 앵그리 버드 성공요인 및 마케팅 전략 1 . 기업 및 게임 소개 2. 성공요인 및 강점 3. 마케팅 분석 4. 캐릭터의 상품화 및 마케팅사례 5. ... → 앵그리버드 시즌 → 앵그리버드 리오 → 앵그리버드 스페이스 → 앵그리버드 스타워즈 이렇게 여러 시리즈를 거듭하면서 새로운 새들과 요소가 등장 하여 새로운 재미를 부각함 . 3.
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.05.22
  • 파워포인트파일 앵그리버드성공내용을 마케팅전략(STP, 4P)으로 분석한 리포트입니다.
    게임 화면 ] 앵그리버드 시리즈 마케팅 전략론 2 앵그리버드란 ? ... 앵그리버드 .com 21 앵그리버드 4P 분석 마케팅 전략론 6 시사점 □ 시사점 ㅇ ‘ 앵그리버드 ’의 처음 제작 당시 핀란드의 아이폰 사용자는 극소수에서는 수익성이 없어 ... 4P 분석 마케팅 전략론 5 PLACE 국내 유통 망 앵그리버드 공식 쇼핑몰 앵그리버드앵그리버드 전문 쇼핑몰 , 캐릭터 전문 샵 http://www.angrybirdsmall.co.kr
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.13
  • 파워포인트파일 [마케팅 스마트폰 어플리케이션 성공사례] 스마트폰 어플 App 앵그리버드 게임 성공전략 마케팅전략 성공요인 분석.ppt
    , 기업개요 및 현황 게임 소개, 게임 특징 및 시리즈 소개 - 경영전략 및 기업강점 성공요인 분석 앵그리버드 처럼 만들면 성공한다 최근 발표된 스마트폰용 게임 '앵그리 버드 스페이스 ... 리오, 시즌, 스페이스 3) 앵그리버드 - 캐릭터 특징 및 분석 ◎ 본론 : Chapter 2 -앵그리버드 성공요인 및 강점 1) 유머스러운 스토리텔링 전략 2) 200여개 넘는 ... newsid=2012************* 성공요인 분석 ◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ) = 앵그리 버드는 목표를 설정할 수 있다.
    리포트 | 40페이지 | 4,000원 | 등록일 2012.10.02
  • 파워포인트파일 [A+] 앵그리버드 마케팅전략 성공요인분석 - 기업분석 핵심전략, 캐릭터마케팅, 감성마케팅, 발전방안 전략 제시
    기업개요, 기업개요 및 현황 게임 소개, 게임 특징 및 시리즈 소개 - 경영전략 및 기업강점 성공요인 분석 앵그리버드 처럼 만들면 성공한다 최근 발표된 스마트폰용 게임 '앵그리 버드 ... newsid=2012************* 성공요인 분석 ◆ 터치는 기본 ( 손 쉬운 조작법 ) = 앵그리 버드는 일단 쉽다. ... newsid=2012************* 성공요인 분석 ◆ 감성을 자극하라 ( 감성마케팅 ) = 앵그리 버드는 목표를 설정할 수 있다.
    리포트 | 40페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.06
  • 한글파일 기술조직론 과제 - R&D기업의 성공사례와 실패사례
    새로운 제품혁신에 맞춰 게임을 준비하기 시작하였고, 2009년 12월 게임 ‘앵그리버드’를 출시하며 엄청난 성공을 거두었다. ... 로비오의 ‘앵그리버드’는 단지 운이 좋아서 성공한 케이스가 아니다. 로비오는 새로운 모바일 게임 시대에 맞는 진화를 선보였다. ... 로비오의 대박 이후 모바일 게임 시장에도 ‘앵그리버드 격하되었다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.07.30 | 수정일 2020.04.11
  • 파워포인트파일 한국북유럽수입과수출기업들, 스웨덴, 덴마크, 노르웨이, 핀란드, 레고코리아, 볼보, 삼성전자, 이케아, 콩스버그마리, 현대중공원, SK하이닉스
    탄생 2011 로비오 엔터테인먼트 앵그리버드 브랜드화 2013 1 억 5,600 만 유로 매출 5 조 8 천 억 원 기업 가치 2014 앵그리버드 인기 감소 16% 직원 해고 2015 ... 1/3 추가 해고 계획 페카 란탈라 위기 도전 2015 앵그리버드 2 이벤트 제품 출시 한  북유럽 수입과 수출 기업들 01 스웨덴 02 덴마크 03 노르웨이 04 핀란드 로비오 ... 북유럽 수입과 수출 기업들 01 스웨덴 02 덴마크 03 노르웨이 04 핀란드 로비오 슈퍼셀 토필드 SK 하이닉스 2003 ROVIO MOBILE 파산위기 2009 52 번째 게임 앵그리버드
    리포트 | 23페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.15
  • 파워포인트파일 네츄럴 뷰틴의 브랜드 인지도 및 이미지 제고방안
    네츄럴 뷰틴의 홍보방안 7 Thank you 개선점 1.‘ 여성용 ’ 이미지 강화 ‘ 여성용 ’ 제품 이미지 강화를 위해 패키지에서 앵그리 버드 로고를 제거 개선점 2. ... 기존 제품과의 차별화 앵그리 + 바디 # 남성적 # 강함 # 우락부락 # 근육 앵그리바디 홈페이지 : 네츄럴 뷰틴과 네츄럴 세븐의 경계 모호 네츄럴 뷰틴과 네츄럴 7 을 다른 카테고리 ... 네츄럴 뷰틴의 성공가능성 2 3 Thank you 네츄럴 뷰틴의 타겟 타겟 시장 선정 20-30 대 자기 관리에 관심있는 경제 활동을 하는 여성 - 자기관리에 관심 ↑ - 건강과 운동에
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.06.11
  • 한글파일 농심 마케팅
    그리” “오끓삼십볶 오끓삼십볶”(‘5분 끓이고 30초 볶고’의 준말)” 등의 중독성 있고 특이한 가사를 사용하여 제품의 특징을 전달했다. - 앵그리버드 X 사발면 ‘앵그리버드 더 무비 ... ’ 국내 개봉을 계기로, 앵그리버드 캐릭터를 넣은 사발면을 한정판으로 출시하고 온라인 이벤트를 진행해왔다. ... 앵그리버드 캐릭터를 이용해 서울의 주요 대형마트에서 판촉 활동을 벌이거나, 매대에 한정판 제품 출시 홍보물을 설치하는 등 적극적인 마케팅을 펼쳤다.
    리포트 | 13페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.11.11 | 수정일 2019.11.15
  • 한글파일 최근에 경영 관련 이슈 중 경영조직의 개편으로 혁신 또는 성과를 창출한 기업(조직)의 사례를
    이에 본론에서는 슈퍼셀의 조직개편 성공사례에 대해 작성해 보도록 하겠다. 1. ... 버드, 클래시 오브 클랜까지), 터닝포인트, 2019.08.19. 5) 송현, 스포티파이 개성 존중하는 조직으로 11년만에 가입자 2억명, 조선일보, 2019.04.27. ... 8년간 게임 단 4개 출시 빌리언셀러만 만든다, 한국일보, 2018.07.23. - 꼰쓰따 끌레메띠 외 1명, 핀란드를 게임 강국으로 만든 게임 기획자들 (맥스 페인, 붐 비치, 앵그리
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.16
  • 한글파일 [인적자원관리]창조적 인재를 육성하기 위한 글로벌 기업들의 인적자원관리 방안을 논하라(헨켈과 암웨이를 대상으로).
    그러나 이제 핀란드를 대표하는 상품은 모바일 게임 앵그리버드이다. ... 그 중 3명의 노키아 엔지니어 출신 젊은이들이 창업한 로비오는 모바일 게임 앵그리버드로 2011년에만 약 1억 630만 달러의 매출을 기록했다. ... 그뿐 아니라 캐릭터 상품, 의류, 광고 등으로 영역을 확대해 세계적인 성공신화를 만든 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 지식기반의 경제의 명암 - 경북대 경제의 이해 기말고사 주제
    그 예로 벤처기업 Rovio는 모바일 게임인 ‘앵그리버드성공으로 단숨에 세계 최고 수준의 소프트웨어 기업으로 등극했다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.24
  • 워드파일 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례, 스타트업의 개요/노키아의 실패/노키아 이후 핀란드의 스타트업/한국 시장의 발전방향을 중심으로 한 개요
    이하 혹은 30세 이하 대졸자를 대상으로 교육과정이수, 직업교육, 직업알선 등 지원 제공 2) 로비오(Rovio) 2003년 노키아 주최 모바일 게임 개발대회에서 우승한 스타트업 앵그리버드를 ... 기세가 상당함 3) 핀란드 사례를 통해 본 한국 스타트업 발전 방안 (1) 성공한 스타트업 창업자가 영웅이 되도록 하는 문화 만들기 성공한 창업가의 롤모델화 및 Idol화의 분위기 ... 노키아와 그 이후의 스타트업의 성공 사례 스타트업이란 1) 스타트업 사업소개 ‘강력한 문화를 공유한 기업 구성원들이 회사의 발전과 자신의 성장을 동일시하는 마음가짐을 가지고 기존의
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.19
  • 한글파일 리더십을 개발하기 위해서는 어떤 경험과 학습의 과정을 거쳐야 하는지 설명하시오.
    스마트폰 도입 초기 가장 큰 성공을 거뒀던 모바일 게임 ‘앵그리 버드’의 제작사인 로비오 엔터테인먼트는 약 50개의 게임을 출시했다가 성공을 거두지 못한 바 있으며 빌 게이츠는 실패한 ... 실패 요인에 대한 적극적인 분석과 점진적인 혁신은 팔로워들이 성공을 위해 더 열심히 일할 수 있는 동기를 부여하며 건강한 조직문화 조성에 도움이 된다. ... 대부분의 프로젝트나 과제는 성공 혹은 실패의 결과를 도출하는데, 모의 실험의 실패나 작은 규모의 실패는 더 큰 규모의 실패를 방지하고 매몰비용을 아낄 수 있다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.15
  • 워드파일 핀란드의 우수 국가평판 국가 경쟁력 유지 비결을 사회경제문화 제도적 측면에서 설명하시오
    이로 인해 노키아가 매각된 후에도 크고 작은 스타트업 회사들이 끊임없이 창업하였고 앵그리버드, 클래시오브클랜처럼 세계적으로 히트 친 모바일 게임과 스타트업의 성공 신화에 힘입어 다시
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.05.14 | 수정일 2023.11.29
  • 한글파일 레이싱 게임 분석
    또 다른 예로는 바로 스마트폰의 보급과 함께 인기를 얻은 ‘앵그리 버드’라는 게임이 있다. ... 이처럼 엄청난 성공을 거둔 카트라이더에 비해 마리오카트는 만화적인 맵이라는 단순한 구성과 핍진성이 떨어진다는 단점과 언제나 같은 맵이기 때문에 쉽게 질리는 등 패턴의 다양성이 떨어지는
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
  • 한글파일 카카오 브랜드 테마파크 기획안
    두 번째 유사사례는 외국에 있는 앵그리버드 랜드입니다. 이 테마파크가 이제 카카오 랜드와 가장 유사한 형태입니다. ... 소프트웨어 산업을 실제로 구현했다는 점과 게임 자체의 성공과 인지도로 수많은 머천다이징 제품을 만들어 냈다는 점에서 유사합니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.06
  • 워드파일 한국게임의 러시아 진출방안-유라시아 지역 문화협력 방안
    예를들어 인기 PC 게임인 ‘리그오브레전드’, ‘리니지’등의 인기는 정말 오래가지만 인기 모바일 게임인 ‘앵그리버드’, ‘애니팡’같은 게임은 인기가 금방 식는다. ... 게임내의 다양한 콘텐츠와 적절한 현지화가 성공 원동력이었다. ... 그 외로 새로운 플랫폼들에서 작은 간단한 게임들을 출시했고 실제로 주사위게임이 성공한 사례도 있다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.01
  • 파워포인트파일 노키아 성공과 몰락
    노키아가 망하자 그들만의 창업을 했고 , 덕분에 경제가 활력을 되찾았다 . ( 앵그리버드 , 클래시오브클랜 등 세계적으로 유명한 게임이 그들의 창의적 작품 .) ... 노키아 부흥기 0 2 성공적 구조조정 : 직원의 실수엔 다음에 잘하라 . ... NOKIA 노키아 성공과 몰락 1 2 3 4 5 leadership 노키아 기업소개 노키아 부흥기 노키아의 몰락 현재의 노키아 INDEX 1865 년 설립된 목재 펄프 공장 .
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.05
  • 파워포인트파일 문화컨텐츠 OSMU 사례
    시리즈 앵그리버즈 성공성공 후, 자국인 Finland를 벗어나 다양한 국가로 나아감 2 3/13 ..PAGE:5 첫 번째 MU 앵그리버드 애니메이션 20세기 폭스사 와의 파트너십 ... /13 ..PAGE:3 앵그리버드 소개 1 게임 중심으로 활용되는 OSMU 매우 단순한 게임 개발자 Lisalo에 의하면, 앵그리버드는 사실 매우 단순한 게임. ... 2003년 설립 앵그리버즈 발매 성공을 거둠 이후 Angry Birds, Angry Birds Seasons, Angry Birds Rio, Angry Birds Space 등 다양한
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.11.28 | 수정일 2022.07.04
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