development of hardware and software systems for manufacturing technology training, has developed an e-learning ... The program combines e-learning with practical training to ensure that students are successfully prepared ... a robust learning management system LMS).
E-learning에서 학습전이를 설명하는 모형 -Park와 Wenting은 Holton과 Bates의 모형을 보완하여 E-Learning 상황에서 학습전이를 설명할 수 있는 모형으로 ... 쉽게 매체를 활용하지 못하는 반면, 긍정적인 태도를 갖고 있는 학습자는 쉽게 받아들이고 활용함 -기업 내 E-learning에 대한 투자가 증대되면서 학습자의 컴퓨터에 대한 태도의 ... 학습 시스템 요인 -E-learning 시스템의 효과적 요인, 비효과적 요인을 찾아내고 어떤 시스템을 사용하고 수정할 것인지에 대한 논의 필요 -학습은 콘텐츠를 전달하는 매체, 즉
「e-learning 시대의 매체와 방법의 의미 재고」 한정선(2000) 본 논문은 읽는 자로 하여금 “e-시대”로 시작된 21세기에 e-learning 이 학습의 질을 향상시키고 ... 학습 효과를 증대시킬 수 있는가에 대한 원초적이고 근본적인 고민을 하게 하는 논문이다. e-learning이 많이 도입되어 심화적 단계로 발전되어가는 지금, e-learning의 학습에의 ... 이 글에 의하면 e-learning에 대한 경제성은 지난 연구를 통해 어느 정도 입증되었으나 효과성에 대한 보고는 제한되어 있으며 뚜렷하지 않다고 지적하였다.
정보통신망4E) 인공지능과 기계학습(AI and Machine Learning)조사하고 해당분야에 활용될 수있는 정보통신기술에 관하여 서술하시오0k 컴퓨터과학과 정보통신망4E 인공지능과 ... 만약 작업(T)에 대해 성능 지표(P)에 의해 측정된 성능이 경험(E)에 따라 향상되었다면, 그 컴퓨터 프로그램은 작업(T)와 성능 지표(P)에 대해 경험(E)으로부터 학습했다고 말할 ... ) 그리고 강화 학습(Reinforcement Learning)의 세 가지로 분류된다.
e-learnig 개론 요점정리 1. 이러닝(e-learning) -이러닝의 정의: 전자적(electronic)을 매개로 하는 학습으로 전자적 학습을 의미한다. ... 학습객체(learning object) -학습객체: 학습자들로 하여금 개별적으로 접근이 가능하고 특정의 다양한 학습목표를 완벽하게 성취하고 이를 증명할 수 있게 해주는 전자적 콘텐츠 ... 학습할 수 있는 개방성(시공간의 제약이 없다) 학습자가 원하는 시간 및 장소에서 학습할 수 있는 융통성 학습자가 학습방법과 학습진도에 대한 결정권 소유 -블렌디드 러닝(blended learning
Secondly, while learning from the advanced experience of e-learning in other countries, we should pay ... This study deeply discusses the development status of e-learning in basic music education in China, ... content, resources, evaluation and certification in the three countries through comparative analysis with e-learning
2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 중간고사 기출문제 ( 2020년 10월 최신자료) 범위: 1강 ? 7강 , 30문제 1.다음 빈칸을 채우세요 문화콘텐츠의 특성 중 문화콘텐츠는 소비가 이루어지기 전에는 그 효용을 알 수 없는 ( 경험재 )의 속성이 강하다. 2. 마케팅..
2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 2차 퀴즈 ( 2020년 12월 최신자료) * 문화 콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 2차 퀴즈 기출문제입니다. ( 범위 9강-13강 ) * O,X 문제 20개 1.전략은 조직이 달성해야 할 목표를 설정하고, 목표를 달성하기 위한 수단..
2020년 문화콘텐츠 마케팅 전략 1차 퀴즈 ( 2020년 10월 최신자료) 범위 1 강~4 강 O,X 문제 20 개 1. 마케팅 개념은 생산지향-제품지향-판매지향-고객지향-사회가치지향의 순서로 변화하였다. O 2. 마케팅 믹스의 4P 는 product, price, ..
1. 가격책정은 주로 소비자, 경쟁, 원가에 기초한 세 가지 방법 중의 하나를 선택한다.2. 산출량이 증가하면 단위당 평균 비용이 감소하는 현상을 공공재적 특성이라고 한다.3. 마케팅 믹스의 4C 는 consumer, cost, convenience, community..
문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 – 2차 퀴즈 (9~13강) * 문제는 OX 문제은행식 랜덤 출제 방식이므로 없는 문제가 있을 수도 있음. 1. 전략은 조직이 달성해야 할 목표를 설정하고, 목표를 달성하기 위한 수단이다. 정답: O / 9강 2. 목표시장 선정에 ..
1.서론(군 e러닝의 전반적인 내용과 이용현황)1)군e러닝이란 무엇인가? 24시간 언제든지 강좌를 수강하고 반복 학습을 할 수 있으며, 모든 일정이 온라인으로 이루어져 군 복무 중에서도 편리하게 학점 이수 및 강좌를 수강하실 수 있는 서비스를 말합니다.2)군e러닝을 하..