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"PS4" 검색결과 161-180 / 16,185건

  • 한글파일 국내 대기업 중 한 회사를 선정하여 직원 동기부여방안에 대해 설명하시오
    신뢰 4. 피드백 5. 멀티태스킹 6. 비판 7. 권한부여 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. ... 직원이 비전을 내면화하고, 메시지 전달법을 알고 동료를 신뢰한다면 예상치 못한 고객의 클레임을 효율적으로 해결할 수 있을 것이라고 보고 있는 것이다. 4. ... 멀티태스킹 애플스토어는 항상 바쁜 상황 속에서 여러 명의 고객과 대화하며, 그들이 충분히 관심을 받고 있다는 것을 느끼게끔 만든다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.20
  • 파일확장자 벚나무 추출물의 OVA 유도 천식동물모델에서 항염증 효능
    Concentrations of cytokine-based TNF-alpha and IL-4 and immunoglobulin E in serum were significantly ... However, high concentrations of PS decreased them. ... was to determine the efficacy of a natural product of cherry tree (Prunus serrulata var. spontanea: PS
    논문 | 13페이지 | 4,500원 | 등록일 2023.07.31
  • 한글파일 마케팅 중간고사 요약
    마케팅 믹스 : 기업이 고객 만족을 실현하고 극대화하기 위해 사용하는 전략적 변수(4Ps) → 제품(product), 가격(price), 촉진(promotion), 유통(place ... 4. ... 마케팅 개념 목적: 고객만족의 실현과 극대화 → 고객의 범위에 따라 분류 가능 4-1.
    리포트 | 16페이지 | 3,600원 | 등록일 2021.05.05 | 수정일 2022.04.20
  • 한글파일 KT 고객만족경영 마케팅 경영
    본론 □ 환경분석 (SWOT 분석) □ 마케팅전략 (S T P 분석) □ 마케팅믹스 (7Ps) □ CSV 활동 3. 결론 □ 마케팅 솔루션 제안 □ 과제 후 소감 4. ... 창립 이후 12년 만에 4배 이상의 전화회선을 확대하였다 진행하고 있고 자회사를 늘려가고 있다. ... 이를 위해 내년까지 총 4조 5000억 원을 기가 인터넷 인프라 구축을 위해 투자한다는 계획을 가지고 있다. ?
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.30 | 수정일 2021.11.16
  • 한글파일 경영정보론 IT 기사 스크립트 리포트
    한경닷컴 뉴스룸 open@hankyung.com -컴퓨터,플레이스테이션,스마트폰등 기기의 발전은 사람들에게 더 보편화된 유흥을 준다는 장점도 있지만 과유불급이라는 말처럼 너무나 과하면 ... 5G 서비스의 상용화의 현실을 피부에 와닿을 수 있지 않았을까 생각한다. 4. ... 아이뉴스24 도민선 기자 - 우리나라 세계 최초로 상용화한 5G 기술은 정말 자랑스럽다고 생각한다. 4G인 LTE 기술을 넘서 더 빠른 속도라니 상상이 안 될 정도이다. 5G가 상용화
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.06.16
  • 한글파일 <마케팅관리론> 집합제품 관리의 성공사례와 실패사례를 찾아 기술하고 본인의 의견을 제시하시오.
    집합제품관리의 실패사례 1) SONY - 배보다 배꼽이 큰 게임 소트웨어 가격으로 인한 저작권 침해 사례 게임기업체 소니컴퓨터엔터테인먼트코리아(SCEK)의 가정용 비디오게임기 플레이스테이션2는 ... 서론 기업의 제품믹스는 그 제품구성에 있어서 폭(width) 깊이(depth) 길이(length) 및 일관성(consistency)등 4가지 차원의 개념으로 설명할 수 있다. ... 제품믹스의 이러한4가지 차원(폭, 깊이, 길이, 일관성)은 기업의 제품전략을 수립하기 위한 조종간이 되고, 기업은 제품계열의 확대나 축소, 제품품목의 추가나 제거 및 제품계열의 일관성
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.26
  • 파워포인트파일 VR_AR 기반 디지털 헬스케어 비지니스 모델
    가상현실) 및 AR(증강현실) 개념 ① VR(Virtual Reality) : 시·청·감각 정보를 활용, 가상 세계를 제공 - ex) Samsung Gear, 오큘러스 리프트, 소니 플레이스테이션 ... VR 디지털 헬스케어 비지니스모델 4. 향후 전략과제 * 1. ... 4D 영화 VR홈투어, VR모델하우스 KIDS교육, 직업훈련 안전교육, 박물관 체험 자동차 디자인, 모의시승 건축 설계, 가구배치 심리치료,헬스케어 외과수술,재활치료 * 2.
    리포트 | 21페이지 | 3,500원 | 등록일 2020.06.17 | 수정일 2021.06.17
  • 워드파일 2023년1학년1학기_컴퓨터의이해_과제물
    출시한 PC용 HMD ‘HTC Vive Pro2', 마이크로소프트가 출시한 AR(증강현실)용 HMD ‘Microsoft Holo Lens 2', 소니가 출시한 게임용 HMD ‘소니 플레이스테이션 ... 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총3장). ... 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.02.21
  • 파일확장자 기업 이슈 분석 애플 - 빅서게이트(Big-Sur Gate)
    월 20 일(금)부터 동년 동월 11 월 30 일(월)까지 총 4 건의 글을 사건의 시간순으로 커뮤니티에 게재했고 그중 가장 조회수가 높은 게시글의 경우 167,982 회(*12 ... 이후 수리를 위해 애플스토어 가로수길을 찾은 소비자는 엔지니어로부터 메인보드가 나갔으니 유상 수리를 위해 56 만원을 지불해야 한다는 안내를 받습니다. ... 이슈 개요애플 빅서게이트는 대형 커뮤니티 클리앙의 한 유저 '인류의천적'이 자신의 한국 애플스토어 가로수길점에서의 서비스 경험담을 공유한 글에서 시작된 이슈입니다. 2020 년 11
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.20 | 수정일 2021.11.22
  • 한글파일 재무관리_레버리지 또는 EVA에 관한 기사나 보고서를 찾아 스크랩 한 뒤, 이후 기업주가 또는 실적(영업이익, 순이익) 변화를 조사하고 자신의 의견을 정리하시오.
    SK하이닉스 노사는 10일 이천 본사에서 중앙노사협의회를 열고 지난 4일 성과급 관련해 합의했던 ▲PS(초과이익배분금) 산정기준 개선 ▲ 기본급 200%에 해당하는 우리사주 지급에 ... 노사는 투명한 재무 지표인 영업이익으로 PS 기준을 변경하고, 영업이익의 10%를 PS 재원으로 활용하기로 했다. ... 작성기준 글자크기 : 11포인트, 줄간격 : 160%, 분량: 본 교육원양식 4page 내외 Ⅰ.
    방송통신대 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.12
  • 한글파일 홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00
    닌텐도, 플레이스테이션 (게임에 몰두하는 시간) 햄버거 회사 Competition within a product 제품 간의 경쟁으로 보아야 한다. : 어릴 때 운동효과 정형외과 의사 ... 홍보론4공통 PR전술 가운데 퍼블리시티와 기업광고기능 MPR의 정의내린 후 MPR의 주요기능 전술들을 사례와 함께 설명하시오00 미디어영상학과 홍보론4공통 1. ... 위기 관리 상황에서 PR의 기법을 활용해서 위기관리를 잘 할 수 있는 방법들을 자세히 설명하시오. (10점) 4.
    방송통신대 | 9페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 한글파일 청소년 인터넷중독 유형 중 게임중독 영향 미치는 요인 피해 줄이기 위한 가정 학교 중심 해결방안
    또한 온라인 게임 뿐만 아니라 플레이스테이션, VR게임등 온라인 접근을 하지 않고도 할 수 있는 게임이 다수 개발되어 셧다운제도의 효용성은 퇴색되고 있는 실정이다. ... 특히 인터넷 중독실태조사에 의하면 10세에서 19 세 청소년 중독률은 10.4%로 아동(7.9%), 성인(6.8%)에비해 가장 높은 중독률을 보이고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.10 | 수정일 2020.05.08
  • 한글파일 컴퓨터의 이해 ) 가상현실, 증강현실, 메타버스 등의 응용에 사용하기 위한 입출력 장치를 한 가지 조사하라 할인자료
    Zeph VR는 3D 게임을 위해 개발된 HMD 오큘러스 리프트, 현실감이 가장 뛰어나다는 체감형 기기 HTC VIVE, 소니에서 개발한 플레이스테이션 가상 체험 기기 PSVR 등에 ... 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. ... 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장).
    방송통신대 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.24
  • 한글파일 (컴퓨터의이해 1학년) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라 메타버스가 이용되는 사례를 하나만 선택하여 설명하라 반도체 기억장치의 발달과정에 대하여 설명하라
    권오현(2012)은 이러한 생활형 메타버스의 대표적인 케이스로 ‘세컨드 라이프’, ‘미트미’, 플레이스테이션 홈’, ‘하보 호텔’을 제시했다. ... 단, 1번 과제 전체분량은 A4 용지 1페이지 이상 3페이지 이내이다. (15점) (가) 슈퍼컴퓨터에 대하여 설명하라. ... 다음 문제에 대하여 주요 내용을 ①, ②, ③, ④ 번호를 붙여서 4가지 이상 설명하고 관련된 그림이나 사진을 설명문 본문에 한 장씩만 덧붙인다(1번 과제 그림 총 3장).
    방송통신대 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.08
  • 워드파일 인천 국제공항 서비스 마케팅
    STP 전략 3. 7PS 전략 4. 기타 전략 Ⅲ. 마케팅 솔루션 제안 Ⅳ. 결론 출처 및 참고 문헌 Ⅰ. 주제 1. 주제: ‘왕관을 쓰려는 인천공항, 그 무게를 버텨라’ 2. ... 가 증가 했고 2월엔 15.3%가 증가했다. 4월에는 항공여객이 836만명으로 지난해 같은 기간보다 7.4% 증가했다. ... 증가 11월엔 14.1% 증가로 가파른 성장세를 지속했다. 2016년에 들어서도 계속해서 성장세를 보이고 있다. 2016년 1월에만 항공여객 수가 842만명으로 전년 동월대비 13.4%
    리포트 | 17페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.26
  • 파일확장자 [아동,모성간호학]선천성 심기형의 종류 A+자료
    폐혈류량 감소와 관련된 문제 1) 폐동맥판협착증(PS) 2) 팔로 4징증(TOF) 3) 삼첨판폐쇄(TA) 3. ... 원본 그림의 이름: CLP000024440015.bmp 원본 그림의 크기: 가로 1435pixel, 세로 760pixel 2) 팔로 4징증 4개의 결손이 복합되어 있는 형태이다. ... 폐혈류량 증가와 관련된 문제 1) 동맥관개존증 2) 심방중격결손증(ASD) 3) 심실중격결손증(VSD) 4) 대혈관전위증(TGA) 5) 전폐정맥 환류이상 2.
    리포트 | 7페이지 | 4,900원 | 등록일 2023.11.22
  • 워드파일 생화학 레포트(A+)_ 광합성에서의 전자전달계(Photosynthetic electron transport system)
    가지고 있으며 이 단백질은 QH2로부터 전자를 받아 시토크롬 f로 전달하는 역할을 하는 복합체이다. cytochrome b6f 복합체에선 전자가 가진 에너지를 이용해 전자 2개당 4개의 ... 또한 식물에서의 전자흐름은 순환적이지 않으며, PS Ⅱ→ PS Ⅰ으로 진행된다는 특징이 있다. ... PS Ⅰ의 특수쌍은 p700, PS Ⅱ의 특수쌍은 p680이며 전자운반사슬을 통해 전자를 운반한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.05.06 | 수정일 2021.05.07
  • 한글파일 코로나로 인해 전자 미디어 (스마트 폰 포함)노출이 확대대고 있습니다. 영유아기 발달에 미치는 영향을 설명하고
    컴퓨터 게임이나 홈 비디오 게임, 닌텐도나 플레이스테이션, 엑스박스와 같은 콘솔 게임, 스마트폰을 이용한 모바일 게임 등의 다양한 게임은 능동적인 상호작용과 역동적인 시각적 이미지와 ... 유아교육기관에 다니는 유아는 매일 평균 2시간 24분동안 미디어 콘텐츠에 노출되고 있으며 스마트폰을 매일 사용한다는 응답은 전체의 15.12%, 일주일에 3~6회 사용하는 경우는 23.4%
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.03
  • 한글파일 국제경영전략
    점점 소니 뮤직, 소니 픽처스 등을 설립하면서 수익구조를 다변화시켰다. 1993년 소니 컴퓨터 엔터테인먼트(SCE)를 설립한 뒤, 1994년 플레이스테이션을 발매하면서 본격적으로 게임 ... 2.2배가 되고, 이 동안의 소비자 물가 상승률이 4.2%, 각목자금 상승률이 15.4%였던 것을 고려해보면 자산 인플레이션이 급격했던 것으로 분석된다. ... 이것은 일률적인 3%의 소비세에 의해 도입 전 1~3월 늦게 수요가 발생했지만. 4~6월에 그 반동감이 일어났기 때문이다.
    방송통신대 | 11페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.11.15
  • 한글파일 레이싱 게임 분석
    가장 최근의 버전을 소개하자면 앞서 설명하였듯이‘이니셜D 익스트림 스테이지’이고, 세가에서 플레이스테이션3 전용으로 개발하였다. ... 최대 4명이 한 맵에서 플레이 할 수 있으며, 상금을 걸고 시작하여 등수에 따라 받는 상금의 양이 달라진다. 1등을 할 경우 명성치가 2 올라간다. ? ... 연습모드 : 혼자서 플레이한다. 도착 시 시간의 경과에 따라 소액의 상금을 받을 수 있으며 점수를 획득하여 잠긴 맵을 풀 수 있다. ?
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.06.28
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2024년 05월 14일 화요일
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