향후 PC방과 온라인게임 동향 분석 PC방의 과거와 현재 2000년 이후 PC방이 20,000개를 넘음. 가정에서도 쉽게 초고속인터넷이 사용 가능해짐으로 인해 사양산업으로 치부. 어두운 분위기, 담배연기, 소음과 악취 등으로 인해 안 좋은 인상. PC노화와 인터넷이 가..
한국과 일본의 게임시장과 게임산업 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 게임산업의 특징 Ⅲ. PC게임과 온라인게임 1. PC게임의 발전 2. 온라인게임의 발전 Ⅳ. 게임 제작의 개요와 기술 동향 분석 1. 게임제작의 개요 2. 게임제작 정보기술개발 동향 1) 게임의 유형과 발전 동향 2) ..
레크리에이션활동지도 “게임 산업의 현황과 전망” 제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 레크리에이션활동지도 “게임 산업의 현황과 전망” 제목: 한국 콘솔 게임의 현황과 미래를 위한 방향성 제시 목차 1. 서론 2. 본론 (1) 콘솔 게임과 PC/온라인..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
I. 서 론 최근 코로나 19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고..
I. 서 론우리나라는 IT 강국의 면모답게 초고속 인터넷 통신망, 스마트폰 등 인터넷을 통하여 우리들의 생활에 많은 변화를 맞이하고 있다. 특히, 인터넷이나 스마트폰 등에서 제공되는 여러 가지 정보통신서비스 중에서 게임은 여러 사람 혹은 개인이 컴퓨터를 이용하여 승부 ..
I. 서 론 최근 코로나19와 함께 인기가 높아진 미디어 채널 가운데 하나는 단연 게임, 그 중에서도 모바일 게임 분야라고 할 수 있다. 다양한 모바일 게임이 출시되는 동시에 접속자, 매출 신기록을 연일 경신하여 모바일 게임 시장은 그야말로 최고의 전성기를 맞이하고 ..
I. 게임의 선정 현재 게임 시장은 크게 PC게임, 콘솔게임, 모바일게임 등 플레이 기기에 따라 크게 3가지 시장으로 나누어지고 있다. 각 게임 시장은 트렌드 장르 및 기술력 부분에서는 연관성을 가지지만 그 외 다른 분야에서는 조금씩 차이가 존재하는 것이 관찰된다. ..
2부 7강 한국 온라인게임 산업의 개척자들 1990년대 중반 한국 게임산업은 불법복제와 유통혼란의 그늘 속에 있었고 한국의 언론과 대중은 부정적인 시선으로 게임을 바라보았고 정부 정책도 게임의 규제에 초점이 맞추어져 있었다. 이러한 악조건 속에도 한국의 게임산업은 외관..
한게임의 경영전략 분석 보고서 목차 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅱ. NHN에서 분사 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 Ⅰ. 온라인게임 개발 Ⅰ. 온라인게임 개발 웹보드 게임 중심이었던 한게임이 분사를 계기로 '전문 게임 개발사'로..
한게임의 경영전략 분석 보고서 목 차 Ⅰ. 온라인게임 개발 …………………………3 Ⅱ. NHN에서 분사 ……………………………4 Ⅲ. 모바일게임시장 진출 ……………………5 Ⅳ. PC게임시장에서의 성과 …………………6 Ⅴ. 해외시장 진출 확대 ………………………6 Ⅰ. 온라인..
온라인게임 의 개념 및 특징 온라인게임 의 유형 및 인터페이스 Ⅰ. 서론 - 주제선정 동기 , 연구목적 Ⅱ. 본론 - 게임과 온라인게임의 이해 1. 게임의 정의 및 개념 O 철학자에 의한 게임의 의미 - 비트겐슈타인에 의한 정의 O 사회학자에 의한 - 카이요와에 의한 ..
?게임산업의 미래? 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 게임산업의 종류 1)아케이드게임 2)비디오게임 3)PC게임 4)온라인게임 5)모바일게임 2. 게임산업의 경제적 부가가치 3. 게임산업의 과거 1) 국내 2) 해외 4. 현재까지의 발전 과정 및 문제점 Ⅲ. 결론 Ⅳ..
목차 제1장. 국내외 게임산업 동향 및 전망1 1. 국내 게임산업 동향 및 전망1 1-1. 국내 게임시장 동향5 1) 국내 게임시장 규모5 2) 국내 게임시장 규모 추이와 전망8 3) 수출입 현황고 국내 시장 비중12 2. 세계 게임시장 동향 및 전망15 2-1. 플랫..
목차 제1장. 콘텐츠 개발 동향 및 전망1 1. 콘텐츠 개발 동향 및 전망1 1-1. 게임 콘텐츠 동향1 1) 게임 콘텐츠 동향1 (1) 게임 콘텐츠 전체 동향1 (2) PC온라인게임 동향2 (3) 비디오게임 동향4 (4) 게임포털 동향5 (5) 모바일게임 동향6 2..