201472293 김강산 U biquitous S ensor N etwork Main device and technology of USN - u-Sensor(Ubiquitous Sensor) - RFID(Radio Frequency IDentification ) - M..
MEM-type Acceleration sensor 1. 서 론 1-1. 필요성 가속도 센서는 의학용 혈압센서, 자동차용 압력센서나 가속도 센서, 공업적인 압력센서나 유량 센서, 광센서 등으로 활용되고 있는데 현재까지의 응용범위는 대략 다음과 같다. (1) 광센서 (..
1. 실험제목 : 물리센서실험 (초음파센서 및 MEMS 가속도센서를 이용한 차량의 가속도 측정. 2. 학번 및 성명 학번 : 성명 : 분반 : 3. 실험결과 및 고찰. 1)Calibration 실제거리값(A) 센서신호값(B) 신호 및 거리 관계식 20cm 19cm B=..
유비쿼터스컴퓨팅개론 2100년의 일상생활에서 위에 언급된 기술(Fintech, 블록체인 기반의 가상화폐, 인공지능 기반의 무인자동차, 인공지능 기반의 의료진료 시스템, 로봇, MEMS 기반의 수질 오염 측정 기술 등)중에서 하나의 기술을 선택 유비쿼터스컴퓨팅개론 - 2..
Classical mechanics: 물체에 작용하는 힘과 운동의 관계를 설명하는 물리학Dynamics: 힘과 힘으로부터 유발되는 물체의 운동에 대해 연구하는 학문Statics- 외력의 작용 하에 정지 상태(정적 평형 상태)에 있는 시스템을 연구하는 학문- 상대적 위..
센서공학 주제: 일상생활에서 사용하는 센서소개 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 영상 및 이미지 센서 (CCD, CMOS) 2. 음성 인식 센서 (MEMS 마이크로폰용 음향센서) 3. 가속도 센서 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌 Ⅰ. 서론 1883년 워런 존슨 교수는 방 안 온..
Internet of Things and Sensor (Technology) 1. Introduction 1) IoT Case 2) Technology S curve [Figure 1. Technology S curve] 2. Internet of Things 1) 9..
유비쿼터스컴퓨팅1공통 미래 유비쿼터스컴퓨팅 사회를 논하시오00 컴퓨터과학과 유비쿼터스컴퓨팅1공통형 과제명: 미래 유비쿼터스컴퓨팅 사회를 논하시오 우리의 미래 생활에서는 다양한 4차산업 관련 기술이 보편적으로 사용될 것으로 예상됩니다. ‘유비쿼터스 컴퓨팅 개론‘ 교재에 ..
제1장 유비쿼터스 혁명1. 공간의 발전 역사1) 유비쿼터스 환경① 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화② 유비쿼터스화- 휴대..
제1장 유비쿼터스 혁명1. 공간의 발전 역사1) 유비쿼터스 환경① 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화② 유비쿼터스화- 휴대..
제1강 유비쿼터스 혁명1. 유비쿼터스1) 유비쿼터스 환경(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화(2) 유비쿼터스화..
1 Gyroscope ?Gyroscope란? 자이로스코프는 회전의(回轉儀)라고도 한다. 팽이를 둥근 바퀴로 이중 또는 삼중으로 지지하고 어느 방향으로나 회전할 수 있도록 장치한 것이다. [그림]과 같이 I는 금속제의 무거운 원판으로 되어 있다. 중심축 EF는 금속제의 ..
제1강 유비쿼터스 혁명1. 유비쿼터스1) 유비쿼터스 환경(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화(2) 유비쿼터스화..
제1강 유비쿼터스 혁명1. 유비쿼터스1) 유비쿼터스 환경(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화(2) 유비쿼터스화..
제1강 유비쿼터스 혁명1. 유비쿼터스1) 유비쿼터스 환경(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화(2) 유비쿼터스화..
제1강 유비쿼터스 혁명1. 유비쿼터스1) 유비쿼터스 환경(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화(2) 유비쿼터스화..
제1강 유비쿼터스 혁명1. 유비쿼터스1) 유비쿼터스 환경(1) 언제, 어디서나, 어떠한 통신 단말기를 가지고 어느 통신망을 통해서든, 원하는 서비스를 받을 수 있는, 즉 유비쿼터스 사회를 지향 - 정보화: 실제 물리적 공간을 극복하는 패러다임의 변화(2) 유비쿼터스화..