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"ARS방송" 검색결과 1-20 / 1,201건

  • 한글파일 [방송통신대학교 2021학년도 2학기 기말시험]IT경영정보시스템(공통)(AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오.)
    Tom Caudell은 1992년 증강현실(AR)이란 용어를 처음 사용하였다. AR은 가상으로 만든 영상 객체를 현실세계의 사물 영상 위에 보여주는 방식이다. ... 그러다 스마트폰 보급이 확산된 2010년 이후로 증강현실이 빠르게 확산되고 있다. 2016년에는 AR 기반의 게임인 ‘포켓몬 고’가 전 세계적으로 인기를 끌었으며, 이에 따라 AR에 ... 이 인터페이스의 변화에 있어서 AR, VR, XR 등은 다가오는 미래에 새로운 방식의 컴퓨팅 환경을 구현해주고 있다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.26
  • 한글파일 [광고매체] 광고매체로서의 ARS방송의 현황·발전방향
    ARS 방송 ≫ 광고매체로서의 ARS방송의 현황·발전방향 Ⅰ. ARS란? ... ARS방송 무료로 제공하고 있다. ... PBC의 ARS방송 서비스를 광고 매체로서 볼 때 정규 방송에서의 제공하였던 광고를 그대로 다시 재 제공 할뿐 그 외 다른 새로운 광고를 제공하지 않고 있는데, 그보다는 ARS방송
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.10.12
  • 한글파일 사회복지기관의 모금활동과 모금마케팅 방안에 대해 논의하시오
    대중매체 광고(신문, 방송, 잡지 등) IV. 자동응답시스템(ARS) V. 인터넷을 이용한 후원자 개발 VI. ... 그러나 방송과 신문의 영향력이 대단히 크므로, 무엇보다도 홍보성 기사의 개발에 관심을 두어야 한다. IV. 자동응답시스템(ARS) 최근 가장 활성화되고 있는 모금방법이다. ... 대중매체 광고(신문, 방송, 잡지 등) 주로 영리조직(기업)에서 사용하는 전통적 마케팅 방법의 하나이다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.08.17
  • 한글파일 IT와 경영정보시스템 ) AR, VR, XR 등의 기술 변천사와 이 기술들이 가까운 미래에 어떻게 활용될 수 있을 지를 논하시오. 할인자료
    증강현실기술은 이렇게 실생활에서 사용될 뿐 아니라 요즘은 광고, 홍보, TV 방송 분야에서도 적극 활용하고 있으며 투어, 의료, 제조, 게임, 지식 취득적인 부분의 콘텐츠로도 다양하게 ... 방송과 미디어 Broadcasting and media magazine 26(3) , pp.30-40. 3. 방준성, 이동춘, 서상현, 김용준, 이헌주, 손욱호. (2016). ... 스마트 팩토리용 최근 VR/ AR/ MR/ XR기술의 연구개발 방향.
    방송통신대 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.02.17
  • 워드파일 글로벌엔터테인먼트의 세계 기말고사 정리본
    ) MS의 경우 산업 제조·국방 AR) 광학계 회사 레티널의 '핀미러' 글래스, 암수술용 AR 기기 개발('20) 등 일부 개발 사례가 존재하지만, 현재 시장에 출시된 국산 완제품은 ... , 음악, 공연, 애니메이션, 뉴미디어, 게임, 도서 방송산업 비즈니스 (미디어) 방송산업 비즈니스 구조도 - 제작사 - 광고주 - PP(Program Provider) - SO ( ... 예로, 관중석에서 AR 안경을 쓰고 출전 선수의 정보를 부가로 볼 수 있고, 스마트폰이나 태블릿PC로 AR 교재를 비추면 화면에 3D 이미지가 나와 다양하고 실감 나는 정보를 볼 수
    시험자료 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.06.17 | 수정일 2022.11.24
  • 워드파일 공공외교의이해 ) KF국민공공외교 프로젝트 계획서 - 온라인 프로젝트 할인자료
    방송 및 인쇄매체 홍보 보도 기대효과 1. AR(증강현실)을 통하여 시민들의 자발적인 환경보호 참여유도 2. ... 따라서, 매월 10일은 일회용품 없는 날임을 홍보하는 차원에서 SNS, 인쇄 및 방송매체, 제로플라스틱 캠페인 등을 진행하고 있는 도시에 홍보부스 설치하여 ‘일회용품 없는 날’ 홍보 ... 3) 카페 혹은 식당 근처에 일회용품을 모티브로 한 몬스터를 잡는 AR 어플리케이션을 개발하여, 몬스터를 많이 잡은 상위 10명에게 기프티콘 지급 4) 홍보부스에서 AR 어플리케이션
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.08.02 | 수정일 2022.08.04
  • 워드파일 현대홈쇼핑 기업분석, 산업분석
    홈쇼핑 방송을 송출하기 위해선 과학기술정보통신부의 ‘전담사업자선정’, ‘통신판매업자 등록’ 을 받아야 하며 또한 방송통신위원회의 ‘상품소개와 판매 관한 전문편성 행하는 방송채널 사업자 ... 납품업체에 대금을 지불하고 물건을 가져와 방송국에 송출수수료를 지불하고 방송을 본 소비자들이 직접 홈쇼핑으로 결제를 하여 상품을 받는 방식입니다. 2. ... *AR,VR기술 AR기술(우), VR기술(좌) (AR기술접목 사진) 출처:the bell -재무분석 매출액&영업이익 추이 및 영업이익 감소의 원인 매출액은 2017년초 약 2600억원
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.26 | 수정일 2020.11.17
  • 한글파일 소셜미디어창업전락 소셜미디어와 관련된 분야로 창업한 기업 또는 소셜미디어로 마케팅에 잘하는 기업 사례조사
    회사 측에 따르면 브레라 안경 생방송에서 리얼피팅을 사용하였는데 이 방송을 통해서 해당 앱을 사용한 수치는 1만 3천600건을 기록하였다. 일평균 약 10배 증가한 것이다. ... 지난 2018년부터 AR기술을 활용하여서 상품 체험, 구매까지 가능한 AR뷰와 VR스트리트 서비스를 제공하고 있으며, 이용고객은 점점 늘어나고 있다. ... 롯데홈쇼핑의 리얼 피팅은 안경, 보석등 액세서리를 가상으로 착용할 수 있는 AR서비스 이다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 한글파일 실감형문화콘텐츠 사례 조사 및 관점제시
    ·일본을 중심으로 연구, 개발이 진행됨 ③ 응용분야 : 원격의료진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리, 게임, 교육 ▲ 스마트폰에서 펼쳐지는 증강현실 모습 [출처 : 로봇신문] ▷ VR의 ... AR·VR의 이론적 배경 1) AR·VR의 개념 2) AR·VR의 특징 및 차이점 2. ... AR·VR의 산업 현황 1) 글로벌 AR·VR 산업 현황 2) 국내 AR·VR 산업 현황 3.
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.29
  • 파워포인트파일 디지털 전환과 관광마케팅의 적용사례, AR VR마케팅에 관해서
    , 소리 , 영상 등의 정보를 가공하여 이용자에게 정보를 전달함 가상현실 상품은 인간의 오감을 통해 실제와 비슷한 경험을 제공함 최근 가상현실은 게임 , 영상물 , 테마파크 , 방송 ... 관광의 AR·VR 마케팅 적용 태종대유원지 AR 관광 콘텐츠 앱 히어위아 (Here We AR) 부산시는 대표적인 관광지인 태종대유원지의 관광 활성화를 위해 AR 관광 마케팅 활용 ... 측면에서의 가상현실의 4 가지 핵심 관광의 AR·VR 마케팅 적용 2 아시아나 항공의 “오즈 (OZ) 로마를 보여줘” 제주도의 ‘ 헬로 제주‘ 맵 관광의 AR·VR 마케팅의 발전
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.28
  • 한글파일 원격교육의 장단점과 개선방안
    결 론 원격교육은 많은 변화를 거두며 이제는 인터넷을 기반으로 한 스마트폰, IPTV, 방송, 인강 형태로 발전해 왔다. ... 한때 AR기반 포켓몬 GO가 많은 선풍적 인기가 있었던 것 같이 교육학습도 문제해결식 학습으로 전환하여 재미있고 흥미로운 학습으로 전환이 필요하다. Ⅲ. ... 최근에는 게임식 교육, AR, VR 기술을 접목한 교육, 메타버스를 활용한 교육 등 다양한 흥미와 재미를 주어 학습동기부여 차원에서 전통적 방식보다는 장점이 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.03.04
  • 워드파일 멀티미디어개론,멀티미디어 기술 중 사물인터넷(IoT)과 증강현실(AR), 가상현실(VR)에 대해서 조사하고, 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오.
    예를 들어 방송 분야에서는 방송 프로그램 안에 광고를 삽입하는 연구가 진행되거나 개발되고 있고, 교육 분야에서는 이미지나 그림으로 이해하기 어려운 기하학적인 정보를 증강현실로 구현하는 ... 이러한 증강 현실은 가상의 세계가 아닌 현실 세계에서 다양한 콘텐츠인 건축, 게임, 엔터테인먼트, 의료, 방송, 교육 등과 결합하여 현실감 있고 몰입감을 느낄 수 있게 해주는 것이 ... 더 나아가, 가상현실(VR)과 함께 언급되는 4차 산업 혁명 기술은 앞서 살펴본 증강현실(AR)이다.
    리포트 | 5페이지 | 4,500원 | 등록일 2021.12.23
  • 워드파일 증강현실 소개 및 관련 기술과 동향 분석 등을 조사 - 멀티미디어 개론
    이러한 게임 및 엔터테인먼트 분야 외에 군사, 의료, 관광, 방송, 쇼핑, 네비게이션 등 다양한 분야에 적용 가능한 것이 바로 AR 기술이며 5G 등 통신 기술의 발달, 모바일 기기의 ... AR 활용의 예 AR이 최근에 대중적으로 가장 크게 알려진 것중에 하나는 ‘포켓몬 고’ 라는 게임이라고 할 수 있다. ... 증강현실의 소개 및 관련 기술과 동향 분석 증강현실(AR)이란?
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 한글파일 2024년 대학면접 IT모바일학과 35가지 질문 + 답변
    하지만 가끔 동아리원이 불참하는 경우가 있었는데, 저는 돌발상황에 대비해 단순히 방송을 관리하는 일만 진행하지 않고 학교방송을 진행하는 역할도 연습하면서 다른 친구의 부재 상황에서도 ... AR 및 VR 기술의 통합: 증강 현실(AR)과 가상 현실(VR) 기술이 모바일 앱과 서비스에 접목되어, 더욱 현실감 있는 경험과 서비 그 경험을 통해 느낀점으로 마무리 ○ 개인 신상에 ... ▣답변예시 저는 평소 학교의 정보를 알리고 계획하는 것을 좋아해 고교 방송 동아리 활동을 진행한 적이 있습니다.
    자기소개서 | 16페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.12.20
  • 한글파일 5G 상용화에 따른 문제점과 대책방안
    이러한 문제를 해결하기 위해서는 VR, AR 제작이 좀 더 수월한 방송사의 도움이 필요하며 이에 따른 정책 지원 방안을 개발해야 한다. ... 또한, 방송사와 협력하여 5G가 상용화된 이후에도 이를 충분히 활용할 수 있는 새로운 킬러콘텐츠를 개발하여 제공한다면 4차 산업혁명을 이끌어가는 주요 기술로 우뚝 설 수 있을 것이다 ... 핵심기술이 부족할 뿐만 아니라 이통사에서 VR과 AR 등의 콘텐츠를 제작하기에는 스튜디오나 중계차 등 장비들도 부족하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.15
  • 워드파일 실감형 콘텐츠 이해
    다음 분야들에서도 5G의 기회가 존재한다. - 방송통신: 5G의 대용량, 초연결, 저지연 특성을 토대로 VR/AR , 방송(IPTV) 등 - 국방 분야: 전투기 정비, 전술훈련 등에 ... AR 업체를 통해, 실감형 콘텐츠와 실제 비즈니스로의 연계에 대해 알아보자. 당 업체는 스타트업으로 AR 컨텐츠 플랫폼 개발 업체다. ... 몰입감 높은 VR/AR 전술훈련/정비체계 도입 등 - 의료 분야: VR을 활용한 치매 및 각종 중독치료, AR을 활용한 수술보조 기술 등 - 교육 분야: 몰입도와 학습효과가 높은
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.09.10
  • 한글파일 (A+ 자료) 확률의 개념을 사례를 들어 설명하고(서론), 제시한 문제를 풀이과정을 포함하여 구하고(본론), 베이즈 정리에 대한 개념과 활용할수 있는 예를 들어 설명하시오(결론) 할인자료
    증강현실은 쉽게 말하면 이용자가 눈으로 보는 현실세계에 가상 물체는 접목시켜 보여주는 기술로 원격으로 진단, 방송, 건축설계, 제조공정관리 등에도 활용되고 있다고 생각한다. ... 최초의 AR 핸드폰 '팹2 프로'는 Google의 AR 플랫폼이 들어간 첫 스마트폰이다. ... AR과 VR 시장은 이미 천문학적 달러 규모의 시장으로 자리매김 되었으며 AR / VR 시장의 가치는 점점 더 성장할 것으로 전망된다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 (10%↓) 1350원 | 등록일 2023.01.19 | 수정일 2023.02.28
  • 한글파일 현재 가장 활발하게 진행되고 있는 멀티미디어 기술 중 사물인터넷과 증강현실, 가상현실에 대해서 조사하고 발전 방향에 대해서 본인의 의견을 기술하시오 할인자료
    , 유선방송출판 등 관련 서비스 산업의 멀티미디어 참여를 촉진시키는 것입니다. ... 컴퓨터, 통신, 영상, 출판, 게임, 가전기기, 방송 등 다양한 미디어 분야가 디지털 기술로 통합되는 멀티미디어 산업을 국내외적으로 많은 관심 속에서 빠른 속도로 발전하고 있습니다. ... 멀티미디어 산업정책의 기본 방향은 첫째 제조업 및 소프트웨어 부문은 여건 변화에 적합한 산업 발전 패러다임을 명확히 정립하고 그 이념 하에 일관된 정책을 운용하는 것이며 둘째는 신문이나 방송
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 (10%↓) 2250원 | 등록일 2023.12.18
  • 워드파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    방송 매체는 라디오, 텔레비전, 디지털 방송을 포함한다. 한편, 원격 회의, 음성 회의, 화상 회의, 컴퓨터 회의의 적극적인 활용이 있다. ... AR, VR 등 실감나는 기술을 통해 현장감 넘치는 메타버스가 2D 기반 온라인·원격 수업의 한계를 극복하기 위한 대안으로 받아들여지고 있다. ... 특히 직접 보고 체험하는 등 주로 실험적인 과학수업의 경우 AR 활용을 통해 보다 현실적인 시각수업을 할 수 있는 매우 뜻깊은 기회라고 생각했다.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.03.07
  • 한글파일 [광고학] - 소비자에게 효과적으로 도달할 수 있는 스스로의 광고방법을 구체적으로 계획해보기. (예를 들어, 한 가지 방식 및 매체가 아닌 2가지 이상의 마케팅 커뮤니케이션)
    방송국에서 방송하는 것을 수신자가 받기만 하는 일방향적인 통신이 아니라 수신자가 영상과 음성을 발신하는 통신시스템이다. Ⅲ. ... 이제 광고를 어느 형태로 제작할지인데 AR을 이용한 광고가 좋을 것 같다. ... 나는 평소에 관심이 있는 의류를 선택을 하였고 학창 시절부터 본래 전공을 희망하던 VR/AR을 접합시켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.27
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