연구배경 및 목적 컴퓨터 발달과 인터넷 보급의 확대로 인해 오늘날 한국은 여러 형태의 커뮤니케이션이 생겨났다. 기존의 오프라인형식이었던 커뮤니티공간이 유연성과 유동성 확장성이 무한한 온라인으로 옮겨졌다. 여러 형태의 콘텐츠가 형성되고 있는데 그중에서도 게임커뮤니티가 국..
AION에서의 경제활동 AION을 구성하는 요소 중의 하나로 게임 내에서의 경제활동을 들 수 있다. ... AION내의 기본적인 경제활동 요소를 살펴보고 AION 게임 경제의 특성에 관해 알아보도록 하겠다. 1) 재 화 (1) 화폐 키나 - 아이온의 경제활동에 기본이 되는 화폐단위로써 몬스터를
온라인 게임의 수익모델 , 경제활동 분석 아이온을 중심으로 Contents 온라인게임시장현황 1 2 온라인게임 수익모델 3 온라인게임 장르 4 Ncsoft - AION 4 아이온의 ... 게임의 연속성으로 사용자의 승부욕 , 명예욕 자극 , 4~5 년간의 긴 수명주기 서든어택 , AVA 테트리스 , 오디션 , 피파온라인 마구마구 , 리니지 , AION Wow, 특징 ... 10 억 #1 온라인 게임시장 현황 출처 : 게임트릭스 11 월 2 째주 정액제 계정비를 받는 방식 MMORPG 게임에서 사용하는 모델 이용자 수에 대한 고정적 수익 기대 대표 : AION
- ‘장화홍련’, ‘Aion’을 중심으로 제출일 2018.4.20.금요일 전공 과목 프랑스 문화산업 학번 담당교수 이름 [요약문]: 본 보고서는 전통 설화의 재매개를 다룬다. ... 이 같은 사례는 전통 고전 소설이 ‘로써 관객들이 보다 몰입할 수 있고 재미를 느낄 수 있는 요소가 풍부해졌다는 것이다. Ⅱ-Ⅱ) Aion(아이온) 게임 시장의 규모가 점점 커지고
이 연구는 영상미디어가 디지털 융합시대에 MMORPG에서 머시니마라는 새로운 콘텐츠로 진화되고 있다는 배경에서 출발하였다. 이에 MMORPG의 머시니마를 관찰하고, 영상미디어의 확장성에 대해 논의 하는 것이 본 연구의 목적이다. 연구방법으로 디지털환경 변화에 따른 머시..
이 연구는 머시니마가 게임 속에서 영상미디어로써의 확장을 뛰어넘어 프리비주얼라이제이션 기능을 수행함으로써 안전한 게임개발에 큰 역할을 할 수 있다는 배경에서 출발하였다. 영상미디어는 제작과정에 스토리보드등의 2D 정보를 3D정보인 프리비주얼라이제이션이라는 과정으로 발전..
AION을 기지로 하는 물질의 치밀화는 주로 액상의생성 및 AION의 입성장에 의해서 지배되었으나, AIN을 기지로 하는 물질에 있어서는 1650˚C에서 액상이 생성되었고, 소결온도가 ... XRD 분석결과, AION(5NIN ?9 AI2O3 ), 27R AIN다형, AIN이 소결체의 주상으로서 동정되었다. ... AION을 기지상으로 하는 물질(≥ 30mol% AI2O3 )인 경우는 1750˚C 소결에서 최대의 부피밀도를 나타내었으며, AIN을 기지상으로 하는 경우(5mol% AI2O3 )
This is our story 서론 6/28 그림 참조 : http ://aion.plaync.com/board/server/view? ... 220002822212 그림 참조 : http://www.outdoornews.co.kr/news/photo/201105/2165_6080_5155.jpg 그림 참조 : http://aion.plaync.com