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"파이널판타지" 검색결과 41-60 / 236건

  • 한글파일 서울권 한양대 이러닝 문화기술과 사회변동/문기사 기말고사 대비 100점 교안.족보
    Sony 철권, 파이널판타지 등 그 동안 비디오 등의 센서를 통해 수집된 환자에 대한 3차원 이미지를 수술 시 환자의 환부에 중첩하여 표시함으로써 데이터를 확인하면서 정교하게 수술하며
    시험자료 | 45페이지 | 5,000원 | 등록일 2017.02.16
  • 워드파일 일본의게임문화
    파이널 판타지 Ⅷ’ 의 센세이션에 힘입어, ‘파이널 판타지’ 라는 동명의 3D 애니메이션 영화가 헐리우드에서 발빠르게 제작되고, 이 영화 ‘파이널 판타지’ 제작팀이 올해 ‘애니 매트릭스 ... 1 파이널 판타지 8(좌)와 영화 파이널 판타지(우) > 그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀라운 것이 아닐지도 모른다. ... 홍콩 스타 ‘페이 왕’(왕정문)이 부른 파이널 판타지 Ⅷ 주제가 ‘Eyes On Me’의 뮤직 비디오는 ‘이것이 정말 애니메이션인가?’
    리포트 | 15페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.05.21
  • 한글파일 공무원 국어 요약 정리 암기장
    ,퓨즈,펜치 팡파르, 파이널 ‘터’를 쓰는 경우(ㅓ) 센터, 로터리, 미스터리 다큐멘터리, 렌터카 렌털, 디지털, 로터리 시그널, 파이널, 오리지널, 터미널, 인디언 캐럴, 타월, ... 몽타주,루주,사보타주,부르주아,앙가주망 뉘앙스, 데뷔, 데자뷔, 뷔페, 쥐라기 아마추어, 트리, 컨트리 (ㅎ안 쓰고 ㅍ쓰는 표현) 패밀리,프라이팬,파이팅,필름,파운데이션 프라이,판타지
    시험자료 | 9페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.06.02 | 수정일 2023.07.03
  • 한글파일 영상커뮤니케이션, 게임과 영화 그 몰입의 기제에 관하여
    파이널 판타지와 같이 잘 만들어진 게임은 기술적인 측면 뿐만아니라 내러티브면에서도 탄탄하다.
    리포트 | 1페이지 | 2,500원 | 등록일 2014.04.30 | 수정일 2021.05.23
  • 한글파일 국내 게임시장의 현황과 나아가야할 방향에대해서
    파이널 판타지, 이스, 데빌 메이 크라이 등 게이머라면 누구나 한번만 들어도 '아' 소리가 나오는 게임들은 대부분 일본에서 개발된 것들이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2012.07.19
  • 한글파일 [문화 이해] 표절 사례와 표절이 사회에 미치는 영향
    위: 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런’ 아래: 아이비 뮤직비디오 ‘유혹의 소나타’ 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런과 아이비 뮤직비디오 ’유혹의 소나타‘의 비교 ... 재판부는 "`파이널 판타지7 어드벤처 칠드런`이 컴퓨터그래픽으로 제작한 영상물이고 `유혹의 소나타`가 사람의 실제 연기를 카메라로 촬영한 영상물이라는 차이점 외에 사건구성과 전개과정 ... 가수 아이비의 뮤직비디오 ‘유혹의 소나타’와 애니메이션 ‘파이널 판타지7 어드벤처 칠드런’의 경우, 일본 유명 게임 제작사 '가부시키가이샤 스퀘어 에닉스'가 아이비의 소속사 팬텀엔터테인먼트와
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.12.08
  • 한글파일 [판타지 문학] 판타지문학의 이해-시대에 따른 환상성의 용태
    멀티미디어와 환상성의 결합 1판타지의 열풍 2대표작 파이널 환타지 3현대 판타지 문학의 문제점과 해결방안 4. ... 아무도 관심을 가져주지 않던 환타지 롤플레잉 게임을 줄곧 만들어 왔던 스퀘어 사는 회사가 문 닫을 위기에 처해졌고, 자신들이 만드는 마지막 환타지 게임이라는 이유로 '파이널 환타지'라는 ... 무엇보다도 파이널 환타지는 게임이 영화화 되는데 있어서 다른 게임보다도 많은 기대가 있었다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.12.22
  • 한글파일 시와 영화의 관계성 및 앞으로의 전개 방향
    예를 들어 의 파이널 숏을 보자. ... 즉, 그는 상상이라는 것을 의식 내의 비현실이나 무의식적 판타지의 영역이라는 점을 받아들이지 않는다. 반면, 영화에서 말하는 상상은 화면에 나타나는 이미지와 관객으로 나누어진다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.07.01
  • 한글파일 일본의 게임기 산업 발전과정
    2월에 파이널판타지7이 정식으로 플레이스테이션 진영에 발매되고 발매되자 마자 250만장이라는 엄청난 기록을 내었다. ... 오히려 역기능을 나타낸 예인데 아타리사의 경우와 달리 다양하면서도 조잡하지 않은 많은 타이틀을 내놓음으로써 닌텐도와의 경쟁력에서 우위를 두게 되었고 특히 플레이스테이션의 대표적게임 파이널판타지 ... 스퀘어사는 닌텐도와의 계약을 해지하고 소니와 손을 잡으며 당시 플스1 유저들의 많은 환호를 받았던 파이널 판타지7을 발매하게 되고 플스의 판매량을 높이는데 큰 힘이 되었다.. -1997년
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.06.23
  • 파워포인트파일 뮤직비디오 표절
    판타지 화면 下 사진 : 아이비 뮤비 표절 기사 뮤직비디오 표절 사례 3 가수 MC 몽 천하무적 SKY 광고 두 편 +U.N.K.L.E. ... 및 머리 모양 , 장면 전체 유사 가수 본인 : 전혀 몰랐던 사실 소속사 / 제작사 / 감독 : 소송 진행 上左 사진 : 아이비 유혹의 소나타 뮤직비디오 장면 上右 사진 : 게임 파이널
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.10.05
  • 한글파일 일본 게임 산업의 분석과 활용
    究所 보면 RPG장르의 게임이 1위 ‘드래곤 퀘스트 9’ 2위 ‘포켓몬스터’ 6위 ‘파이널 판타지 13’ 8위 ‘몬스터 헌터 포터블 2’ 11위 ‘마리오 & 루이지 RPG3!!!’ ... 위의 를 다시 보면 1위 드래곤퀘스트9, 4위 슈퍼마리오브라더스, 6위 파이널판타지13, 11위 마리오&루이지RPG3, 13위 바이오하자드5는 과거 2000년대 이전에 만들어진
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.20
  • 한글파일 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    그러므로 본 연구의 기준에서는 기존 시리즈와 장르를 달리한 ‘파이널 판타지 11’ 과 같은 게임은 비록 제작팀이나 제작회사가 일치 하더라도 후속작 이라고 보지 않았다. ... 워크래프트는 중세 환타지 세계관을 가지고 있고 스타크래프트는 미래 우주 전쟁의 세계관을 가지고 있다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 파워포인트파일 일본의 게임산업 & 대한민국 게임산업의 미래
    파이널판타지는 현재 13탄이 발매 예정에 있다. 3) 슈퍼 로봇 대전 시리즈 로봇대전은 반프레스토에서 내놓은 역작 잠입을 주요 요소로 하는 게임의 선구자였다. ... 대표적인 사례로 파이널 판타지의 경우 영화 ,만화, 소설 등 정말 셀 수도 없을 정도의 관련 상품들이 존 재하고, 이것은 현재 기업의 주요 수입원이 되고 있다. 4) 중독성 오타쿠의 ... 드래곤 퀘스트는 현재 9탄까지 선보였다. 2) 파이널 판타지 (Final Fantasy) 시리즈 스퀘어는 1985년 닌텐도와 라이센스를 맺고 패미콤용 게임 개발에 착수했지만 이후 패미콤
    리포트 | 21페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.01.18
  • 한글파일 10과
    유기오, 포켓몬, 디지몬, 드래곤볼z, 닌텐도, 세가, 플레이스테이션, 파이널 판타지 비디오 게임들(몇가지만 말하자면).
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.09.16
  • 워드파일 저작권이란 무엇인가,저작권의 모든것
    저작권 관련 다양한 사례 ① 스타벅스 VS 한국음악저작권협회 ② 아이비 – ‘유혹의 소나타’ 뮤비 VS 파이널 판타지 7 AC ③ 방송통신위원회 배우 김명민 초상권 침해 ④ 트위터에
    리포트 | 12페이지 | 2,000원 | 등록일 2014.01.10
  • 워드파일 [경영학원론] 네이버 NHN의 한국성공과 일본, 중국 시장 진출
    최근 조사 결과에 따르면 일본 내 온라인 게임 브랜드 인지도는 한게임 26%, 라그나로크 11%, 야후게임 10%, 파이널환타지 8%, 리니지 7% 순으로 나타났다.
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2013.12.04
  • 한글파일 콘텐츠산업 동향 및 전망
    , , 등 일본 업체는 물론 ‘한게임 재팬’도 서비스시간 제한을 실시.
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.09.30
  • 워드파일 일본 게임시장의 변천과 향후 전망
    ‘드래곤 퀘스트’, ‘파이널 판타지’는 일본식 RPG의 대표 주자로, 이들 게임은 매 시리즈마다 200만개 이상의 판매를 보장하면서 게임 시장에서 하나의 브랜드로 자리잡게 되고, 이후 ... 수퍼 패미컴은 패미컴의 후계기로서 보증된 게임성을 가진 닌텐도의 게임뿐만 아니라, 파이널 판타지와 드래곤 퀘스트 등 시리즈마다 200만개 이상 판매되는 패미컴 시대 대작들의 속편이 ... 연이어 발매되었기 때문에 발매 초기의 라인업이 앞서 나온 두 기종을 압도하기에 판타지가 PS진영으로 옮겨오는 데 결정적인 역할을 했고, 결국 PS 시장을 석권하기에 이른다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.09.24
  • 파워포인트파일 Microsoft의 XBOX360 전개전략
    또한 Sony 의 경쟁우위를 자신의 것으로 만들기 위해 Sony 의 서드파티와 많은 접촉을 하였고 그 중 상당수를 XBOX360 에서도 출시하게 하는데 성공함 ( 위닝일레븐 , 파이널판타지
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.01.23
  • 한글파일 일본 계임산업에 관하여
    '파이널 판타지 Ⅷ' 의 센세이션에 힘입어, '파이널 판타지' 라는 동명의 3D 애니메이션 영화가 헐리우드에서 발빠르게 제작되고, 이 영화 '파이널 판타지' 제작팀이 올해 '애니 매트릭스 ... 1 파이널 판타지 8(좌)과 영화 파이널 판타지(우) > 그러나 한편으로, 이러한 게임 소프트웨어 수준의 발전은 사실은 전혀 놀라운 것이 아닐지도 모른다. ... 실제로 파이널 판타지의 전환점 역할을 한 것은 7편이나, 일반의 주목을 끈 것은 실사와 동일한 신체 비율을 갖춘 8편 부터이다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.12.26
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