한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 민동현, 오규환 ... on studies about micro-transaction based payment model on PC based social network games. ... Micro-transaction based payment model has been a key revenue model in social network game on mobile
타플랫폼 게임에 비해 짧은 역사를 가지고 급속히 성장한 국내 온라인게임은 앞으로 약육강식이 가열화 되는 글로벌게임환경에서 성공하기위해서는 그동안 만들어진 온라인게임의 기획요소들을 분석하는 ... 리니지를 선두로 한국 온라인게임은 IT기술력과 그동안 게임개발의 경험을 통한 게임엔진 및 그래픽 표현의 수직적인 상승으로 전 세계적으로 인정을 받는 온라인게임 개발 국가로 성장하였다 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 김현조
이에 본 연구에서는 게임의 재미 요소가 게임 시간 에 대한 왜곡과 어떠한 관련이 있는지를 탐색해 보았다. ... 반면 게임을 통한 심리적 재미 경험과 게임 경력은 시간 왜곡 현상을 설명하는 주요 요소인 것으로 확인되었다. ... 그 결과, 게임의 물리적 재미 요소와 하루 평균 게임 플레이 시간은 시간 왜곡과 크게 관련이 없는 것으로 나타났다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이준석 ... Mobile educational serious games are occupying a large portion of the serious game market but there is ... This study conducted prioritizing the quality elements of mobile educational serious game contents.
최근 미국과 일본은 이전부터 쌓아온 게임에 대한 기술력과 기획력을 온라인 게임에 적용하여 이전 한국의 온라인 게임 못지않은 게임들을 만들고 있으며 후발주자인 중국도 빠르게 기술을 습득하여 ... 본 논문의 결과는 게임제작의 초석이 되는 게임기획 디자인에 의사결정을 지원 할 것으로 기대한다. ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 정재범, 조옥희, 조재준, 장경숙, 이원형
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최문기, 조성호, 김수진, 정재범, 이현우 ... 게임은 현대 사회에 있어 주요한 미디어이자 놀이문화의 하나이다. ... 본 연구 에서는 이러한 관점에서 게임의 주요한 피드백인 시각을 제외한 청각적 자극인 효과음을 제거하여 게임 사용자의 스트레스에 어떠한 영향을 미치는지를 알아보았다.
본 논문에서는 소방 전략시뮬레이션 게임 분석 및 필수 설계요소 연구를 통해서 기능성 소방 전략시뮬레이션 게임의 발전방안에 대해서 제안 하고자 한다. ... of game is govern. ... 게임의 중독성 및 사행성으로 인한 게임 산업의 부정적인 인식이 지배적이다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 조재준, 장현수, 조옥희, 안재성, 권용철, 이원형 ... of mouse and keyboard free, to be interacted within the platform of management strategy simulation game
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 서동수 ... 이를 통해 사용자는 이미지의 특성 요소를 시각적으로 확인할 수 있다. ... In recent years, as a new game engine with mapping technique is developed, it becomes more and more important
본 연구는 청각장애청소년과 비장애청소년이 또래 교류가 가능 할 수 있는 게임인터페이스 요소를 분석을 통하여 기능성 게임에 적용하여 향후 청각장애청소년과 비장애 청소년이 교류 관계 확대에 ... 한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 이춘호 ... 이바지 하고, 장차 다른 장애청소년들과의 교류도 기능성 게임을 통하여 활용한다.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 박영표, 오규환 ... and youth to derive some game elements to be used in the games. ... , we propose effective game elements for caring children’s negative emotion.
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 유길상, 김자미, 김현철 ... Accordingly, this study analyzed the hierarchical elements of hybrid game contents from the viewpoint ... The electronic game industry is also continuously growing through convergence among various technologies
한국컴퓨터게임학회 한국컴퓨터게임학회 논문지 최현정, 조옥희, 이성태 ... The research method is a game of emotions LOL prototype model of James Russell (J. ... Typical games and dance in conjunction with research to express the character and the heart of digital
교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 [과제명] [30점] 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ... 게임 자체가 유럽에서도 유명하기 때문에 유튜브를 보면 많은 사람들이 풋볼 매니저 게임을 시뮬레이션 하는 것을 볼 수 있다. 2.풋볼 매니저 2023를 통해서 본 게임의 8가지 구성요소
교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 [과제명] [30점] 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’에서는 게임의 구성요소를 다음의 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정 ... 중 하나를 선택하여 위에서 제시한 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. ... 호그와트 레거시에 있는 미니게임의 종류로는 소환사의 코트, 교차한 지팡이들 챔피언전, 마법 결투장, 빗자루 경주, 각종 퍼즐과 수집요소, 멀린의 시험, 다이달로스의 열쇠, 알로호모라
게임·애니메이션·VR의이해 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ... 이 글에서는 게임의 8대 구성요소를 토대로 모바일 게임인 ‘로드 오브 히어로즈’를 분석할 것이다. Ⅱ. 본론 1. ... 이 외에도 게임의 8가지 구성 요소들을 성공적으로 조합해 눈에 띄는 성공을 거뒀다. Ⅳ.
전통적인 제조업에서는 토지·자본·기계설비 등 유형 자산으로부터 발생하는 재무적인 가치 즉, 정량적 요소가 기업평가의 중요요소이나, 온라인게임 기업의 경우는 무형의 가치인 게임콘텐츠로부터 ... 수요자 측면에서의 평가요소를 분석한 후, 게임산업계 전문가를 대상으로 델파이 조사를 실시하여 상품성 등의 5개 평가기준과 게임의 핵심적 재미 등의 20개 평가요소를 도출하였다. ... 그러나 정성적 요소의 도출에는 연구자의 주관이 개입될 여지가 많고 연구자에 따라 평가기준이 상이하기 때문에 본 연구에서는 그간 연구된 게임평가 자료를 탐구하여 게임시장의 공급자 및
이 각각의 요소들이 실제로 게임상에서 어떻게 나타나는지를 알아보기 위해서 2021-2022년에 많이 이용된 게임 중 한 가지를 선택해서 각각의 요소를 기준으로 분석해 보기로 하겠다. ... 교과목명: 게임·애니메이션·VR의이해 교재 2장 ‘게임콘텐츠의 이해’ 중에는 게임의 구성요소를 다음과 같이 8가지 항목으로 제시하고 있다. ① 참여자 ② 목표 ③ 설정(스토리, 캐릭터 ... 기본적으로 오프라인에서 플레이를 할 수 있는 놀이로서의 게임을 전제로 하고 있다. 각각의 구성요소를 하나의 게임을 선정해서 설명하고자 한다.