《학문의 즐거움》, 즐거움이 책의 제목을 처음 접했을 때 나는 실소를 터뜨릴 수밖에 없었다. 그것은 나뿐만이 아니라 여러 많은 사람들 역시 마찬가지였을 거라고 생각한다. ... 자신이 좋아하는 분야만을 공부하는 것은 즐겁다고 말할 수 있지만, 이 책의 저자는 수학자이면서 책 제목이 수학의 즐거움이 아닌 학문의 즐거움이라고 했다. ... 하지만 적어도 내 경우에서는 이 정도의 사소한 즐거움은 다른 곳에서도 충분히 많이 느낄 수 있고, 그런 사소한 것들로 즐거움이란 단어까지 사용해가면서 책을 쓰고 싶진 않다.
도전, 창조, 발견의 즐거움 -?학문의 즐거움? ... 을 읽고 처음엔 빠르게 변화하는 현대사회에서 쓰이는 금융관련 수학을 배우는 이 과목과 학문연구와 창조의 즐거움을 이야기하는 이 책은 서로 성격이 너무 다르다고 생각했다. ... 사실 우리는 장기간에 걸친 주입식 교육의 피해자로 창조력을 키우기에는 매우 부적합한 사회현실이지만, 그 기간을 창조를 위한 요소들의 학습기간으로 여겨 창조의 발판으로 삼으면 될 것이다
칙센트 미하이의 『몰입의 즐거움』은 삶의 의미와 인간으로서 우리가 가져야 하는 태도에 대해 궁금해했던 나에게 하나의 답을 제시해주었다. ... 『몰입의 즐거움』은 그가 몰입을 얼마나 중시하는지 보여주는 대표적인 책이다. 아홉 개의 목차마다 각각 다른 예시를 들어 몰입이 어떤 것인지에 대해 강조하며 설명하고 있다.
무엇인가 새로이 창조하는 궁극의 기쁨을 얻고 지혜를 내재화하기 위해서는 감수해야하는 과정이다. ... 이 시절 나는 학문의 즐거움이 있었던가? 요즘은 “평생학습”이라는 단어가 의미하듯 죽을 때까지 공부하는 시대가 되었다. ... 수학이라는 학문을 탐구하며 즐거움과 괴로움, 희노애락을 경험한다. 책에서 저자는 그의 경험을 담담하게 써 내려가 그의 극적인 감정을 느낄 수 없다.
창조와 몰입, 「몰입의 즐거움」 보고서 - 마음이 쉬는 도시 - 몰입의 즐거움은 사람이 시간을 어떤 일에, 어떻게 시간을 쓰면서 어떤 감정을 느끼는지를 연구한 결과를 바탕으로 일상에 ... 다시 말하자면 수동적 여가 활동의 진입 장벽이 낮기 때문에 더 큰 즐거움을 얻을 수 있음에도 능동적 여가 활동보다 수동적 여가 활동에 쓰는 시간이 많다고 이야기한다. ... 이 책은 몰입을 경험하면 즐겁다는 전제로, 10대들이 취미 활동이나 운동보다 몰입, 즉 즐거움을 경험하기 힘든 TV를 보는 활동에 4배나 더 많은 시간을 쏟는 데 의문을 제기한다.
즉 리듬과 하모니의 창조자인 연출 예술 또는 그외의 역할로 연극에 참여함으로써 얻는 이러한 체험은 마치 아득한 고향에 돌아온 듯한 느낌과 즐거움을 줄 수 있다. 2) 정서 교류의 욕구 ... 이러한 최초의 흉내는 모방하는 자 뿐 아니라 그것을 보는 인간에게도 즐거움을 주는 일이 되었을 것이며 처음에는 모방의 단계로 시작해, 차츰 변주나 템포를 통해 새로운 하모니를 창조하기에 ... 그렇다면 그 즐거움은 어디서 기인하는 것인가. 1) 리듬과 하모니의 즐거움 리듬이란 어떤 운동이 있을 때 그 운동이 진행되며 만들어나는 궤적 혹은 자취를 의미한다.
예술은 우리의 삶에 깊은 영향을 미치며, 우리에게 즐거움과 영감을 주는 동시에, 문화적인 가치와 사회적인 변화를 이끌어내는 역할을 한다. ... 또한 예술은 우리의 정서적인 즐거움과 영감을 제공하며, 사회적인 문제를 인식하고 변화를 이끌어내는 역할도 한다. 이처럼 예술은 우리의 삶에 깊은 영향을 미치는 중요한 활동이다. ... 예술의 정의 예술은 인간의 창조적인 표현과 감정을 통해 아름다움과 의미를 전달하는 활동이다.
느낌표는 눈물이고 눈물이 느낌표를 만들어감-느낌표는 즐거움과 감동과 함께 살아가지만, 견디기 어려운 혹독한 시련과 역경을 극복하고 난 뒤에도 찾아옴. ... 느낌표는 곡선의 방황 끝에 찾아오는 짧은 감동-물음의 곡선이 감동의 직선을 가져옴-묻고 또 물으면 질문의 질이 달라짐-곡선의 질문을 경험하지 않고 직선의 답을 바로 찾으려 하면 안됨-즐거움과 ... 창조세계)-인터러뱅: 물음표와 느낌표 사이의 생각의 빅뱅 (새로운 창조가 살아가는 생각의 빅뱅) *세상은 물음으로 시작됨.
감동과 함께 살아가지만, 견디기 어려운 혹독한 시련과 역경을 극복하고 난 뒤에도 찾아옴. - 즐거움과 감동 뒤에 찾아오는 느낌보다 혹독한 시련과 역경을 극복하고 난 뒤 찾아오는 느낌표 ... 찾아오는 짧은 감동 - 물음의 곡선이 감동의 직선을 가져옴 - 묻고 또 물으면 질문의 질이 달라짐 - 곡선의 질문을 경험하지 않고 직선의 답을 바로 찾으려 하면 안 됨 - 느낌표는 즐거움과 ... 1) 상상과 창조를 통해 변하는 세상 ① ? + !
감동과 함께 살아가지만, 견디기 어려운 혹독한 시련과 역경을 극복하고 난 뒤에도 찾아옴-즐거움과 감동 뒤에 찾아오는 느낌보다 혹독한 시련과 역경을 극복하고 난 뒤 찾아오는 느낌표는 ... 1주차: 왜 지금 상상과 창조인가?[상상과 창조를 통해 변하는 세상]? + ! ... 곡선의 방황 끝에 찾아오는 짧은 감동-물음의 곡선이 감동의 직선을 가져옴-묻고 또 물으면 질문의 질이 달라짐-곡선의 질문을 경험하지 않고 직선의 답을 바로 찾으려 하면 안됨-느낌표는 즐거움과
더 구체적으로 말해서 호기심과 관심을 통해서 촉발되는 즐거움,기쁨의 힘을 이야기하고 싶다. ... 코로나 사태로 무척 앞당겨진 제 4차산업혁명의 모형을 들여다보니 그 전 정부에서 내세웠던 ‘창조경제’와 비슷한 맥락의 흐름이라는 것이 이해가 되었고, ‘창조’라는 표현 또한 4차산업혁명에서 ... 즐거움과 기쁨에 동기부여가 된 사람을 통해 탄생된 수많은 아이디어가 여전히 로봇이 일할 수 있는 원동력 될 것이다.
영화를 예술로 보는 것이 아니라 할지라도 창조적인 작업일진데, 설레는 기분을 느끼지 못한 채 이루어지는 작업은 하고 싶지 않았다. ... 충무로에서 조수 생활을 경험해보고 여러 단편을 만들고 현장을 살펴볼 때 영화 현장에서 만들기의 즐거움이 사라져 버리고 소수의 스태프만이 지금 자신이 어떤 장면을 찍고 있는지를 알고
⇒창조는 새로운 것을 만드는 것이 아니라 많은 사람이 익숙하다고 생각하는 것을 낯설게 함으로써 놀라움과 즐거움의 체험을 제공해 주는 것 브레히트: 예술 창작의 목표는 새로운 것을 만들어 ... 익숙한 것을 낯설게 하라 쉬클로브스키: 일상의 ‘낯설게 하기’를 통해 이뤄지는 창조적 미학 경험이 창조적 작업의 본질. ... 창조적 스파크 1 : ImCreative Principles 5 뒤집고 엎어라 고정관념의 뒤통수를 쳐라!
초월적인 자아를 실현하게 되면 고통을 고통으로 받아들이지 않고, 그리고 즐거움을 즐거움으로 받아들이지 않게 된다고 한다. 이게 해석에 따라서는 안 좋게 들릴 여지가 좀 있다. ... 창조주 프라자파티는 인간을 창조했는데 그들은 바로 불행해 했다고 한다. 이에 신은 다른 행복의 가르침을 주게 되었다고 한다. 자제하고 베풀고 동정하라는 가르침을 주었다고 한다.
플라톤은 미메시스를 이데아의 형상을 모방한 것으로 감각 가능한 현상의 모방 즉 조형 예술은 가시적인 것을 모상으로 제공하여 지성과 감각에 즐거움을 줄 뿐, 원상에서 진리와 비진리의 ... 즉, 예술가의 고통과 번뇌의 작업을 거쳐서 다른 창조물이 된다. 조선 중기에 전래한 남종화도 모방을 거쳐 창조된 것이다. ... 그 외에는 수많은 예술가는 유에서 또 다른 유를 창조해내는 모방을 거친다. 따라서 모방은 단순히 베끼는 것이 아니라 새로운 창조다.
창의성을 즐거움을 느끼도록 하며 문화를 창조하는 작업의 기초가 된다. 창의성은 학습을 통하여 촉진되고 상징적 자기표현을 전달하는 작업이다. ... 자기주도적 노인 학습의 한 부분인 문화창조작업은 노인들에게 의사소통의 기회와 즐거움과 행복을 동시에 만족시킨다. ③ 배려 및 봉사하는 학습자 노동사회의 위기를 맞아 취업활동을 중심으로 ... 인식능력을 적용하는 쾌감의 대상으로 삼으며 즐거움과 행복을 불러일으키는 적극성을 강조한다.
‘모든 창조에는 반드시 이해가 뒷받침 되어야 하는가?’ ‘창조의 결과물은 전혀 새로운 것인가?’ ... 라는 고민이었는데 모든 창조에 이해가 매우 중요한 부분을 차지하고 있지만, 아주 우연하게 그것조차 창조자가 전혀 예측하지 못하는 방향으로 결과가 나타날 수도 있다. ... “과학자들은 세상을 이해하는데 관심이 있지만, 공학자들은 새로운 것을 창조하는데 관심이 있다“라는 문장인데, 이해를 넘어서 새로운 것을 창조한다는 것이 흥미롭게 느껴졌다.
차별화된 맛을 전달하는 ‘맛에 대한 즐거움’, 1150만가지의 조합이 가능한 나만의 아이스크림을 만들어 먹을 수 있는 ‘창조의 즐거움’, 비벼 주는 서비스를 통한 ‘보는 즐거움’, ... 그들은 점표에서 제공되는 아이스크림을 창조물이라 부른다.콜드스톤 크리머리는 독특하고, 차별화된 콘셉트로 아이스크림 시장에 새로운 트렌드를 선도했다. ... 콜드스톤은 5가지 즐거움을 통해 고객 행복 창출에 주력했다.