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지포 독후감 - 지포 관련 독후감 8건 제공

"지포" 검색결과 1-20 / 20건

  • 한글파일 지포라이터의 등장과 역사
    Ⅰ.서론 지포라이터에 대해서는 누구나 한번쯤은 들어봤을 것이다. 지포라이터는 일반적인 라이터가 아니라 뚜껑과 본체가 명확하게 구분되어 있는 여닫이 식 라이터이다. 주위 사람들을 살펴보면 누군가 꼭 한명쯤은 일반적인 라이터가 아닌 지포라이터를 애용한다는 것을 확인할 수 ..
    리포트 | 7페이지 | 2,500원 | 등록일 2016.09.22
  • 파워포인트파일 남해대지포온천 보호지구
    남해 대지포 온천원 보호지구 온천도시 조성 개발지 교과목 : 도시계획1 담당교수 : 조길환 교수님 성명 : 제현모 학번 : 20041826 학과 : 건축학과    최남단    한려수도 중심지!    아름다운 천혜지의 온천원 보호지구   국제,온천관광휴양지구 세상에없던..
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.09.23
  • 파워포인트파일 [스토리텔링] 이야기 마케팅 케이스 발표 PPT 명품브랜드를 중심으로 - 버버리 페라가모 몽블랑 빅토리녹스 지포
    스토리텔링 마케팅 - (이야기 마케팅) 케이스 발표 명품 브랜드를 중심으로 이야기 마케팅 스토리 (Story) + 텔링(Telling) = 이야기하다 상품에 관한 단순한 이야기를 들려주는 것을 넘어서  상품이나 브랜드에 담겨있는 의미나 추억이 될만한 이야기를 고객에게 ..
    리포트 | 30페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.04
  • 한글파일 '톡톡디자인씽킹과 창업이야기' 과제 스토리 텔링 마케팅 사례
    [스토리텔링 마케팅] 단과대학 학과 학번 이름 담당교수 1.스토리텔링 마케팅 스토리텔링 마케팅이란 브랜드의 특성과 잘 어울리는 이야기를 만들어 소비자의 마음을 움직이는 감성 마케팅의 일종이다. 브랜드 자체의 히스토리나 소비자의 경험담, 직접 스토리를 만드는 방법 등을 ..
    리포트 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.24
  • 한글파일 화재위험작업의 안전관리
    화재위험작업의 안전관리 보다 안전한 화기작업을 위한 제출일 2021.00.00 전공 ○○○○○과 과목 ○○○○○○ 학번 202112345 담당교수 ○○○ 이름 ○○○ INDEX 1. 서론 안전담당자 화기작업 안전교육 교안 작성중2.hwp1 1) ‘화기작업(火器作業)’이..
    리포트 | 24페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.01.23 | 수정일 2023.06.30
  • 한글파일 서울 합격생 미술 임용고시 서브노트 1. 표현 7-디자인사 요약(의자,서체,제품,포스터)
    의자디자인 20세기 의자디자인 연표 수많은 건축가와 디자이너가 자신의 디자인 철학, 자신의 조형언어를 상징하고 압축하는 대상으로 의자를 선택함 20세기 초, 모더니즘 태동기 의자의 가장 큰 특징은 바로 구조의 발견, 의자의 본질과 개념 탐구 강철관과 플라스틱의 발견- ..
    시험자료 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.04 | 수정일 2023.09.14
  • 한글파일 가장 디자인 혁명을 잘 활용한 세계적 브랜드의 사례와 디자인의 변화
    디자인 혁명을 잘 활용한 세계적 브랜드의 사례와 디자인의 변화 1. 소개의 글 1 2. 디자인의 차별화 2 3. 보석전문업체(스와로브스키)의 디자인 성공사례 4 4. 굿 그립스의 주방용품 디자인 성공사례 4 5. 포드자동차의 카우보이는 자동차 디자인의 전설적 브랜드 5..
    논문 | 8페이지 | 9,900원 | 등록일 2017.05.24 | 수정일 2019.06.02
  • 파워포인트파일 창의적문제해결전략 - 창의력을 이용한 상품의 사례알아보기
    과제 창의적 문제해결 전략 - 창의력을 활용한 상품사례 - 1. 볼펜(Ball-Pen) 역사 보험외판원이었던 루이스 에드슨 워터맨이라는 미국인이1883년 최초의 현대식 만년필을 발명(잉크가 새지 않으면서 곧바로 종이에 쓸 수 있는 모세관식 만년필) 그 후로 만년필형에..
    리포트 | 9페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.10.14
  • 한글파일 기업의 디자인 혁명과 고객만족의 요인분석
    기업의 디자인 혁명과 고객만족의 요인분석 목차 1. 소개의 글 2. 디자인의 차별화 3. 사례 1- 지포(Zippo)라이터 4. 사례 2 - 보석전문업체(스와로브스키) 5. 사례 3 - 굿 그립스 6. 사례 4 - 코드자동차의 카우보이 7. 사례 5 - 애플의 무상교환..
    리포트 | 4페이지 | 9,900원 | 등록일 2008.04.06 | 수정일 2015.11.24
  • 한글파일 [생활과산업디자인] 라이터디자인의 역사와 우리생활에 미치는 영향
    Ⅰ.서론 우리가 살아가고 있는 현재는 현대문명이 급속도로 발전하고 있는 시대이다. 사회적인 발달로 인해 사회적 혜택, 문화적 혜택뿐 아니라 과학발달로 우리들의 생활이 날로 발전하고 있다. 우리가 먹고 입고 잘 수 있는 모든 것이 현대문명 발달의 영향이라고 해도 과언이 ..
    리포트 | 7페이지 | 1,500원 | 등록일 2009.04.30
  • 파워포인트파일 건설현장 용접.용단작업의 안전관리
    건설현장 용접 . 용단작업의 안전관리 ( 재해유형에 따른 안전대책 ) 과목명 :________________________________ 학과 :________________________________ 학번 :________________________________..
    리포트 | 54페이지 | 2,500원 | 등록일 2018.12.30 | 수정일 2023.06.30
  • 한글파일 마케팅 성공과 실패,사례 조사과제
    목차 1. 마케팅 실패 사례와 내 의견 1) 현대자동차 제네시스 4행시 마케팅 2) 도미노피자 ‘피자의 난’ 3) 농심의 먹물 새우깡 4) 빙그레 매운 콩라면 5) 필름의 역사속에 묻혀버린 코닥 6) 탐앤탐스의 페이스북 7) 삼성자동차의 실패 8) 소니 Mini Dis..
    리포트 | 36페이지 | 3,500원 | 등록일 2014.12.13
  • 한글파일 [지리학]서해안 답사보고서
    春季踏査報告書 ▣ 답사일시 : 2006년 3월28일-3월31일 ▣ 답사지역 : 서해안일대 ▣ 학 번 : 200210053 ▣ 이 름 : 신해원 ? 3월 28일 화요일 첫째날 ‘오늘 답사간다!’ 아직 자명종도 울리지 않았는데 눈이 번쩍 떠진다. 간밤에 양 수천마리를 세느..
    리포트 | 12페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.29
  • 워드파일 [사례 모음집.] 브랜드 마케팅 사례 모음집
    경쟁사의 신가치에 대응하기 -전통적 가치를 매력적으로 만든다- 시장경쟁이라는 것은 한마디로 ‘전통적 가치와 이를 위협하는 신가치의 대립’이라고 할 수 있다. 이는 시장경쟁의 전형적 양상이며 시장경쟁의 역사라고 말할 수 있다. 전통적 가치란 보통 기득권자, 즉 시장 선도..
    리포트 | 18페이지 | 1,500원 | 등록일 2003.11.02
  • 파워포인트파일 체험마케팅 전략의 이해& 사례 분석
    ..PAGE:1 체험마케팅 전략의 이해 & 사례 분석 ..PAGE:2 체험경제 시대의 도래 생일상품의 가격변화 경제적 가치의 발전 고객 체험의 네 가지 영역 브랜드에 대한 새로운 접근 고객 체험 관리를 위한 틀 (I) : Strategic Experiential Mod..
    리포트 | 33페이지 | 3,500원 | 등록일 2011.04.16
  • 한글파일 세계적인 성공브랜드
    《목차》 【해외 브랜드】 메르세데스 벤츠(Mercedez Benz) 에트로(ETRO) 지포(Zippo) 몽블랑(Montblanc) 루이비통(Louis Vuitton) 【국내 브랜드】 진도(JINDO) 가파치(CAPACCI) 웅진식품 롯데리아 초코파이 나의소견 참고문헌 ..
    리포트 | 17페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.10.31
  • 한글파일 [디자인] 굿 디자인제품 (코카콜라,바나나우유,지퍼라이터,모나미볼펜,새우깡)
    목 차 I. 서론 및 방향 II. 본 론 1. 디자인 이란 2. 굿디자인의 제품 1) 코카-콜라 2) 빙그레 바나나 우유 3) Zippo 라이터 4) 모나미 볼펜 5) 새우깡 Ⅲ. 결 론 Ⅰ 서론 및 방향 디자인의 정의에 대해 간략한 설명을 한 후에 실제 생활하면서 ..
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2003.03.16
  • 한글파일 [제품관리론] 좋은디자인 사례
    漢 陽 大 學 校 Leader of inovation Ⅰ 서론 및 방향 먼저 교수님이 설명하신 디자인의 정의에 대해 간략한 설명을 한 후에 팀원들이 실제 생활하면서 느끼는 예들을 중심으로 각 정의의 의미에 맞게 예시하도록 하겠습니다. Ⅱ. 본론 1. 디자인이란? 1) ..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.12.08
  • 한글파일 컨테츠란...
    컨텐츠란... ● ▶ 컨텐츠 란 알짜를 의미합니다. 사전적으로는 그릇속의 알맹이 서적의 목차등으로 풀이합니다. 지금까지는 방송/영상 컨텐트 등으로 들어 왔었습니다. 감이 잡히도록 컨텐트를 정의할 수 없을까? 먼저 일반적으로 정의된 내용들을 살펴보자. 1. 국가기관(ww..
    리포트 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2001.09.13
  • 한글파일 미술과 디자인
    Ⅰ. 디자인이란 무엇인가? 1. 디자인의 어원과 탄생 배경 디자인에 대한 인식과 활동은 인류의 탄생과 더불어 시작되었다고 볼 수 있다. 원시시대는 다만 그것을 의식하지 못하고 행동했을 뿐이다. 그런데 이 용어를 사용하게 된 것은 1920년대 모던 디자인이 성립되면서부터..
    리포트 | 31페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.05.24
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