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"일본 콘텐츠시장" 검색결과 1-20 / 17,862건

  • 한글파일 [일본모바일시장][일본][모바일시장][일본모바일시장 인기컨텐츠]일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 일본모바일시장의 전망
    일본모바일시장의 현황 Ⅳ. 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠) 1. 게임 콘텐츠의 향방 2. 일본의 무선 콘텐츠 비즈니스의 성공 이유 Ⅴ. 향후 일본모바일시장의 전망 Ⅵ. ... 일본모바일시장의 기술전제, 일본모바일시장의 현황, 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠), 향후 일본모바일시장의 전망 분석 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 일본모바일시장의 기술전제 Ⅲ. ... 일본모바일시장의 인기컨텐츠(인기콘텐츠) 단일 콘텐츠로서 가장 많은 유저를 확보하고 있는 것은 대기 화면으로 인기가 많은 캐릭터 다운로드이다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.03.30
  • 한글파일 일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장
    일본의 주식장외시장, 일본의 IT시장(정보기술시장), 일본의 디지털방송시장, 일본의 광고시장, 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장), 일본의 브로드밴드시장, 일본의 제약시장 분석 ... 일본의 모바일컨텐츠시장(모바일콘텐츠시장) Ⅵ. 일본의 브로드밴드시장 1. 시장개황 2. 시장규모 및 예측 1) 브로드밴드 보급 예측 2) 브로드밴드 보급상황 Ⅶ. ... 일본의 주식장외시장 Ⅱ. 일본의 IT시장(정보기술시장) Ⅲ. 일본의 디지털방송시장 1. BS디지털방송시장 2. CS디지털방송시장 Ⅳ. 일본의 광고시장 Ⅴ.
    리포트 | 14페이지 | 6,500원 | 등록일 2013.04.12
  • 파일확장자 일본 콘텐츠시장 및 민방(민영방송사) 경영전략 분석
    o 日 민영방송사들은 “콘텐츠 중심의 수익창출 극대화”가 궁극적 목표- 일본 민방은 도쿄 키스테이션을 중심으로 한 네트워크 기반의 방송사- 전국 지상파 커버리지 도달은 지역 민방과의 ... 네트워크 유지, 강화를 통해서 가능- 이를 위해, 도쿄 키스테이션은 콘텐츠 경쟁력 제고가 필수적- 또한 BS, CS의 다채널 경쟁에서 살아남기 위해서는 콘텐츠의 특징적 차별화 필요o ... 도구 이용- 지상파 TV광고 수입 1위- BS방송 점유율 및 영업 판매의 민방 톱 획득- 니혼TV의 핵심 타겟층 : 남녀 13~49세o 일본 민영방송사의 경우, 디지털 전환에
    리포트 | 22페이지 | 5,000원 | 등록일 2013.06.25
  • 한글파일 기능성 게임과 미래,기능성 복지 소프트웨어,PEST분석,비문화와 소프트웨어,스마트폰 보급 및 컨텐츠,일본 모바일 게임시장,바이어리스트 구축,STP 분석
    목표국가 - 일본 (1) PEST분석 (2) 현지국의 진출 가능성 및 복지 문화 (3) 현지국의 소비문화와 소프트웨어에 대한 태도 (4) 현지국의 스마트폰 보급 및 컨텐츠 시장의 규모 ... (5) 일본 모바일 게임시장의 규모 4. ... 일본 내 검색엔진의 시장 점유율은 야후재팬이 53.6%이고 구글재팬이 43.5%로 야후와 구글이 일본 검색엔진 시장을 거의 점유하고 있다.
    리포트 | 25페이지 | 3,500원 | 등록일 2018.06.20
  • 파워포인트파일 문화 컨텐츠의 현황
    산업 i 주변국의 문화 콘텐츠 일본 과거부터 문화콘텐츠 시장의 강자인 일본 미국 세계 문화콘텐츠 시장을 독점하는 미국 중국 빠른 문화콘텐츠 시장의 성장으로 2 위로 올라선 중국 2 ... 일본의 문화콘텐츠 사업은 과거 게임 , 애니메이션등 의 시장에서 상당한 강세를 보였으나 점차 중국 , 한국등 신흥 문화 콘텐츠 강국이 나타나며 쇠퇴 하고있다 일본의 문화 콘텐츠및 기업 ... 중국은 2013 년 부터 일본을 맹추격하여 현재 문화 콘텐츠 산업 2 위 국가였던 일본을 따라잡고 일본을 3 위로 끌어 내렸다 .
    리포트 | 13페이지 | 3,500원 | 등록일 2019.07.10
  • 워드파일 일본,세계 및 문화콘텐츠 특징
    일본의 인구절벽, 경제, 부동산 시장 현재 일본 GDP의 계속적인 하락으로 소비심리가 위축되고 있다. 대규모 양적 완화와 재정지출 확대, 성장전략으로 실행했다. ... 스토어 콜라보레이션의 진화와 창조_문화콘텐츠 결합형 앞의 강의의 연장 내용으로 문화가 결합된 매장을 창조한 콜라보레이션이다. ... 이로 인해 일본증시가 최저점을 형성할 예정이고, 양적 완화 정책을 사용하기 시작하였다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.07.13
  • 한글파일 일본 만화책은 아직도 한국의 청소년 및 젊은 사람들에게 인기가 있는 것인가(일본문화,일본만화)
    특히 일본의 젊은층인 10~20대로부터 많은 사랑을 받고 있다. 현재 한국의 K콘텐츠는 전 세계적으로 알아주고 있다. ... 한국 내에서는 물론 전 세계적으로 한국 플랫폼이 시장 주류가 되는 지금, 일본 만화책과 일본 만화 시장의 혁신적인 시도가 기대되는 바이다. ... 일본 만화책 시장은 2016년 기점 전자책 시장의 성장으로 디지털 만화 시장으로 변동되었다. 2014년 887억엔, 2015년 1169억엔, 2016년에는 1491억엔으로 늘어나면서
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.04.26
  • 한글파일 일본 넷플릭스가 한국 콘텐츠의 경연장이 된 이유
    한국 콘텐츠 열풍 ‘더 글로리’를 끌어내린 새 작품 역시 또 다른 한국 콘텐츠여서 눈길을 끌고 있다. 일본 온라인 동영상 서비스(OTT) 시장에 한국 콘텐츠 열풍이 불고 있다. ... 한국 콘텐츠를 향한 일본 이용자들의 관심이 갈수록 높아지면서 이젠 역으로 일본 콘텐츠업체들이 한국 콘텐츠 배우기에 열을 내고 있다. ... 한국도 아닌 일본에서 한국 콘텐츠끼리 1위싸움을 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2023.01.30
  • 한글파일 K팝,일본 애니 공동제작, 6G 기술 표준도 손잡는다
    글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력 양사는 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력을 ... 글로벌 미디어 시장을 공략하기 위한 전략적 투자와 콘텐츠 제작 및 유통 분야에서의 협력 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 이와 관련해 양사는 향후 드라마, 예능 등 다수 오리지널 콘텐츠를 공동제작해 한국과 일본에 독점 제공하는 등 양사 OTT 서비스가 시너지를 낼 수 있는 방안을 논의 중이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.23
  • 파워포인트파일 일본 게임산업 피피티
    3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 Contents 3 일본 게임 산업의 전망 일본 게임 시장 Contents 3 일본 게임 산업의 전망 세계 게임 시장 Contents 3 ... 일본 게임 산업 Contents 1 Contents 3 CO NT ENTS 일본 게임 산업의 역사 Contents 2 일본 비디오 게임 및 특징 일본 게임 산업의 전망 Contents ... 중심 시장의 수요에 따라 게임 개발 필요 감사합니다 {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.30
  • 한글파일 세계 문화 교류의 중심, OTT서비스
    또한 콘텐츠시장의 규모가 작다는 것도 적자에 한몫을 하고 있다. 이 한계점을 해결하기 위해서는 일단 시장의 규모를 키워 구독자를 늘리는 방법이 있다. ... 그러나 관계가 다시금 회복되는 시기, 한국 측에서는 일본 애니메이션의 인기를 통해 여전히 일본컨텐츠가 한국에 영향이 있음을 파악했다. ... 이와 같은 미디어 컨텐츠를 통해 일본은 한국의 화장품, 패션, 음식 등을 가장 적극적으로 받아들인 국가가 되었다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.24
  • 파일확장자 (A+) 일본 내 한국 문화 콘텐츠의 인기 원인은 무엇인가? - 제 3-4차 한류 열풍을 중심으로
    이를 통해 일 본 내 한국 대중문화 상품에 대한 관심과 수요가 증가했으며, 앞으로의 한국 문화 콘텐츠 수요가 늘어날 것으로 전망된다.2 일본 내 ‘한류 열풍’의 역사는 제 1차부터 ... 제1차 한류 열풍은 2000년대 초, ‘겨울연가’가 일본의 지상파 TV 채널인 ‘NHK 종합채널’을 통해 방영되며 시작되었다. ... ‘후유소나 (겨울연가) 신드롬’이라는 사회 현상이 생길 만큼 일본 내 파급력이 컸으며, 막대한 경제적 수익과 함께 각종 화제를 불러일으켰다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.04
  • 한글파일 경북대 문화콘텐츠 기획론 필기본
    MAMA : 해외시장 진출이 용이한 문화콘텐츠 산업에 주목 #학습정리 -우리나라 문화콘텐츠 산업의 배경 -문화콘텐츠 산업의 잠재력과 가능성 -시장규모, 고부가가치산업, 파급효과, 해외시장진출 ... -문화콘텐츠 산업의 성격과 문화콘텐츠 산업 정책 : 미국, 중국, 일본, 영국의 문화콘텐츠 정책 ex. ... 산업화 단계가 바탕이 되고 소득이 증대되고 민주주의가 확대되면서 여가시간이 증대됨 새로운 기술+ 문화콘텐츠 제작이 결합되면서 대중적으로 문화컨텐츠를 소비할 수 있는 환경이 마련됨 -
    시험자료 | 48페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.01.09 | 수정일 2024.01.24
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 총정리 2021년
    , 중국, 대만, 동남아 주요국 중국, 일본, 대만, 미국, 동남아, 중앙아시아, 아프리카 대표 콘텐츠 사랑이 뭐길래, HOT 겨울연가, 대장금 K-POP 2) 한류의 전개 및 변화과정 ... . 2번재미있는 애니메이션으로 크게 성공했던 일본 드래곤볼Z 연출 감독과 제작처에게 제작을 의뢰한 이유는 소비자의 재미 Needs 를 만족시키기 위해서였다. ... 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 4강) 마케팅 믹스 I 학습내용 마케팅 믹스의 이해 마케팅 믹스 : 제품 마케팅 믹스 : 유통 마케팅 믹스 : 가격 학습목표 마케팅 믹시장 세분화
    시험자료 | 120페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 한글파일 문화콘텐츠 마케팅 전략의 수립과 집행 기출문제 2021년 2020년 2019년
    ① 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다. ② 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. ③ 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 ... 일본 공연 때 보다 더 비싼 티켓가격으로 공격적인 마케팅이라는 오해를 받았다. 9. ... ① 엔터테인먼트 콘텐츠 이용시 다운로드를 통해 PC 등에서 콘텐츠를 이용할 수 있다. ② 서버 상에 데이터를 저장해두고 네트워크로 접속해 콘텐츠를 이용하는 기술이다. ③ 데이터가 대량화되기
    시험자료 | 28페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.06.07
  • 워드파일 대중문화의 이해 신문방송학과 11~20강 생각해볼문제
    대학생 기반으로 통기타 가요가 성장했고 성인 중심의 대중음악 시장에 균열을 일으키며 주류의 대열에 올랐다. 대중문화 시장이 성인 위주의 시장에서 청년 위주로 재편된 사례가 있다. ... 또한 온라인 시장에서는 개인이 소규모로 제품을 생산하고 판매하는 독립적인 사업체가 많아지고 있습니다. ... “모든 문화 콘텐츠는 일정하게 판타지의 속성을 갖는다"는 말은 문화 콘텐츠가 현실에서 벗어나는 상상력과 창조력의 요소를 가지고 있다는 의미라고 생각합니다.
    시험자료 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.08.02 | 수정일 2023.08.04
  • 워드파일 국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    후지TV가 일본의 포맷 시장을 선도하고 있으며 그 뒤로 TBS와 NTV가 시장 확대를 중점 추진하고 있다. ... 아시아에서는 일본의 수출이 활발한데 일본의 포맷 시장은 1980년대부터 해외로 진출하기 시작해 여러 장수 프로그램을 배출한 바 있다. 2000년대 중반부터는 독창성 강한 저비용 구조의 ... 국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망 세계 방송콘텐츠 포맷 시장은 최근 포맷을 활용한 제작이 늘어나고 있다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 파일확장자 [e러닝] 문콘마(문화콘텐츠마케팅전략의수립과집행) 2022학년도 겨울계절학기 기말고사 족보+전범위 교안
    .④ 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되었다. ... 2022학년도 문콘마(문화콘텐츠마케팅전략의수립과집행) 겨울계절학기 기말고사 족보1. ... ① 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다.② 한국에서 제작되었다면 산업구조, 제작역량의 문제는 전혀 없었을 것이다.③ 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 실패하였다
    시험자료 | 109페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.01.26 | 수정일 2023.01.29
  • 파일확장자 문화콘텐츠마케팅 전략의 수립과 집행 (2021년 기말퀴즈+기말고사 족보)
    1) 일본 제작을 선택하여 재미는 만족시켰으나 정체성이 모호한 작품이 되어 버렸다. 2) 목표시장 선정 과정에서 목표시장 규모의 문제가 있었다. 3) 소비자와 상품의 접점 문제를 해결하는데 ... 성공적인 해외 시장 진출 시 고려해야 할 사은으로 옳지 않은 것은? ... 초기수용층을 어떻게 어필할 것인가는 문화콘텐츠 마케팅의 핵심 관심사이다. O5. 사람들이 불확실성에 처하면 타인을 관찰, 모방하려고 하는 것은 대중성의 법칙이다. O6.
    시험자료 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.06.06 | 수정일 2021.06.07
  • 한글파일 넷플릭스
    타국의 컨텐츠들의 영상들에 자막을 붙인다는 점도 자막을 읽기 싫어하는 일본인에게 달갑지 않게 다가왔다. ... 중국은 구글과 페이스북 등 각종 해장이 포화 상태에 이른 일본에서는 2015년 당시 가격을 매우 낮게 책정하여 가격 경쟁력을 갖추려고 했음에도 불구하고, 넷플릭스는 로컬 컨텐츠 및 ... Full HD와 같이 좋은 화질을 제공한다는 점은 일본인들의 통근 시간에 데이터를 잡아먹어 불편함을 증가시켰고, 다른 나라들에서 많은 인기를 끈 넷플릭스 오리지널 컨텐츠들은 자국의
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.08.09 | 수정일 2023.09.01
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