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"온라인매스컴" 검색결과 1-20 / 1,081건

  • 워드파일 언론대학원 매스컴특강 연구계획(온라인 저널리즘 시대 여기자의 위상)
    온라인 저널리즘 시대의 여기자 위상 -여기자 위상은 과연 높아졌는가: 종이신문과 온라인신문 비교를 중심으로 Ⅰ. ... 다만 종이신문과 달리 온라인을 기반으로 한 매체는 비교적으로 여성 진입장벽이 낮은 편이다. 2016년 기준 온라인신문의 여기자 비율은 35.8%로 전체 평균(29.7%)을 크게 웃돌고 ... 특히 전통매체인 종이신문과 온라인 신문에 종사하는 여기자 비율 차이가 크다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.23
  • 한글파일 [마케팅/매스컴 보고서] 레알마드리드를 통해 본 피파온라인
    피파온라인온라인게임이다. 3시간동안 게임을 하면서 이해도 가고 이런 것은 어쩔 수 없다는 생각이 들었지만 팀의 컨디션이나 조직력 그리고 부진과 같은 문제들을 봤을때 결론은 한가지 ... 위 기사는 11월 초 신규 로스터를 앞두고 있는 피파온라인2에 관한 기사내용이다. ... 피파온라인2에서 스탯(능력치)이 높은 팀을 고르게 되면 당연히 승리를 챙기기가 쉽다.
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.06.09 | 수정일 2016.05.10
  • 한글파일 매스컴연구방법론,문화 컨텐츠,구전커뮤니케이션 연구,온라인 리뷰 관련 연구
    매스컴연구방법론 1. 서 론 컨텐츠 시대다. 이에 영화와 같은 문화 컨텐츠는 각광받는 아이템으로 자리잡았다. ... Online reviews: Do consumers use them? ... : A study of the product-specific antecedents of online movie ratings. R. H.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.12.15
  • 한글파일 [매스컴] 온라인게임
    우리나라가 게임강국이 된 데에는 여러 가지 이유가 있을 수 있다. 그러나 뭐니 뭐니 해도 가장 핵심적인 요인은 스타크래프트의 인기에 힘입은 PC방의 확산에 있었다. 1998년 4월 한빛소프트 에 의해 수입되기 시작한 스타크래프트의 인기는 IMP라는 특수한 경제적 상황..
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.25
  • 한글파일 [매스컴연구] 온라인 게임 마비노기의 이용과 충족에 대한 연구
    우리가 여러 매체 중에서도 온라인 게임을 선택한 까닭은 인터넷과 정보통신기술의 발달에 힘입어 온라인(On-line)이라는 가상현실공간이 생성된 뒤, 그 커뮤니티 속에서 벌어지는 일상의 ... 《 온라인 게임 「마비노기」의 이용과 충족에 대한 연구 》 《 목차 》 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 본 설문은 온라인 게임 마비노기에 관한 수용자의 이용 행위에 관한 조사입니다.
    리포트 | 32페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.06
  • 파워포인트파일 [매스컴연구A+] 온라인 게임 마비노기의 이용과 충족에 대한 연구
    ▶ 다중 접속자 온라인 롤 플레잉 게임 MMORPG(Massively Multiplayer Online Role Playing Game) '꿈처럼 아름다운 판타지 세계에서의 삶' 들어가기 ... 온라인 게임'마비노기' 의 이용과 충족에 대한 연구 목차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 연구 대상 및 방법 Ⅲ. 분석 결과 및 논의 1) 성별 2) 사용 시간 3) 거주형태 4) 수입 Ⅳ. ... TRPG와 인터넷 매체의 결합- 새로운 대규모 양방향 커뮤니케이션 형성 타 온라인 게임에 비해 가상공간에서의 생활감과 플레이어 간의 교류에 중점 활발한 유저간 상호소통 및 커뮤니티
    리포트 | 30페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.07.07
  • 한글파일 [매스컴] 온라인 매체와 오프라인 매체
    온라인 저널리즘(인터넷 신문)의 특징 온라인에서만 활동하는 뉴스매체는 오프라인 매스미디어의 보완적 기능을 수행하는 동시에, 경우에 따라서는 오프라인 매스미디어를 대체하거나 그에 대항한다는 ... 이른바 '사이버 저널리즘' 혹은 '디지털 저널리즘'으로도 불리는‘온라인 저널리즘’(online journalism)의 시대가 도래한 것이다. ... 이런 상황에서 온라인 저널리즘에 관한 연구는 점점 더 중요시되고 있고 늘어나는 추세이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.06.19
  • 한글파일 [매스컴과 정보사회] 온라인게임과 미래
    현재 온라인 게임의 영역은 모든 게임을 포괄하고 있다고 해도 과언이 아닙니다. 3. 온라인 게임의 문화 온라인 게임의 전성시대라고 말해도 과언이 아닌 요즈음. ... 요즘 온라인 상에서 일어나고 있는 일들을 몇 가지 사건으로 보도록 하겠습니다. ▲ “온라인 게임 부부 탄생” 이제는 온라인 게임에서 만나 실제 결혼하는 것이 특별한 일이 아닙니다. ... 이것은 그림이나 그래픽적인 요소 없이 문자만 이용하여 진행하는 최초의 온라인 게임 형태를 나타내고, 이것이 온라인 게임의 효시로 알려지고 있습니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.14
  • 파워포인트파일 인터넷 저널리즘
    현대사회 매스컴과 현대사회 3) 소셜 미디어 시대 저널리즘의 변화 (1) 사회적 의제 구축 과정 변화 - 개인도 이슈에 대한 틀짓기를 할 수 있게 됨 온라인 유력자 (online ... 언론의 시각과 견해를 재매개하는 온라인 메아리방(online echo chamber)에 불과 회의적 시각2 - 보다 많은 이용자의 참여는 해석의 무정부주의로 귀결될 뿐 매스컴과 현대사회 ... 디지털 시대 저널리즘의 변화 매스컴과 현대사회 ▣ 주로 접근하는 뉴스 이용 플랫폼 ( 연령별 비교 ) 한국의 온라인 뉴스 이용 현황 2.
    리포트 | 23페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.09
  • 파일확장자 방송대(방통대) 청소년교육과 졸업 논문 청소년 학교 폭력이 발생하는 원인과 해결 방법
    한국CSR연구소가 발표한‘학교폭력 연예인에 대한 조사결과’응답자 과반 수 이상이 강력한 제재와 더 이상 매스컴에서 학폭 연예인은 출연 시키지 말아야 한다고 답 했다. ... 코로나19로 온라인 수업이 늘어난 요즘은 학교 내 폭력은 감소 추세이나‘온라인 공간’에서 폭력 피해는 증가한 것으로 나타났다고 한다. ... 특히 온라인에서 폭력 피해를 경험한 남자 청소년 비율은 약 6배 늘었다고 한다.
    논문 | 20페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.11.02
  • 한글파일 사회문제론_교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄자 개인의 본성 또는 도덕적 문제로 돌리는 방식을 비판적으로 서술한 후, 사회적 측면에서 범죄를 다루었을 때 장점에 대해서 논하시오. (2)
    2023학년도 1학기 중간과제물(온라인 제출용) ? 교과목명 : 사회문제론 ? 학번 : ? 성명 : ? 연락처 : ? ... 특히, 사회적 차원에서 범죄의 원인에는 매스컴의 영향이 상당하다고 판단하면서 매스컴에 의한 모방범죄가 사회적 파장을 촉발한다는 비판으로 인해 매스컴에 대한 사회적 규율이 필요하다는 ... 또한, 매스컴이 범죄에 미치는 영향을 긍정하더라도 반드시 부정적인 면만 있는 것이 아니며, 매스컴의 범죄 억제적 측면도 충분히 인정할 수도 있다. (1) 매스컴과 범죄에 대한 관계
    방송통신대 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 중앙대학교 편입학 미디어커뮤니케이션학부 자기소개서
    자신이 수행한 학업 활동에 대한 과정과 결과를 구체적으로 기술하시오 저는 OO대학교 미디어커뮤니케이션학과에 재학을 하면서 저널리즘론, 미디어산업론, 매스컴연구방법, 촬영조명실기, 영화연출실기 ... 커뮤니케이션이론, 저널리즘의 이해, 디지털미디어론, INTRODUCTION TO COMMUNICATION STUDIES, 미디어발달사, NEW MEDIA AND SOCIETY, 매스컴이론 ... 미디어수용자론, 방송화법1,2, 언론문장실습, 정치커뮤니케이션, 취재보도론1,2, 방송영상제작초급, 언론사상사, 정보와 커뮤니케이션, 글로벌커뮤니케이션, 방송영상제작중급, 방송영상제작고급, 온라인뉴스서비스
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.12
  • 한글파일 육체의 문화, 성의 문화
    지배계급의 이데올로기적 아름다움은 대중문화와 매스컴을 통해 퍼져 나갔다. ... 매스컴을 통해 보는 사회의 이상적 기준이 되는 미는 대중에게 확산되는 만큼 당연성(當然性)과 정당성(正當性)을 얻게 된다. ... 참고문헌 김민혜(2018), 「미용성형 병원 선택에 영향을 주는 온라인 검색 성향과 오프라인 요인에 관한 연구」, 건국대학교.
    리포트 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.12.20 | 수정일 2023.03.16
  • 한글파일 사회문제론 2023] 교재 11장 범죄문제 참고하여 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사
    잔악한 범행수법 등이 매스컴에 의해 크게 보도됨으로써, 그들 범죄자 사회에서의 명예와 지위를 확보하고자 하는 자도 있는데, 이른 경우 매스컴은 그들에게 이용되고 있는 것이 된다. ... 새로운 범행(모방범죄)을 행하게 하기도 하는데, 매스컴이 폭력을 미화하는 경우 그 폐해는 특히 심각하다 하겠다. ... 넷째, 매스컴은 광고나 극을 통하여 상류층의 화려한 생활을 소개하고 과소비를 조장하기도 하는데, 이러한 경우 경제적으로 소외된 계층의 사람들에게 범죄성을 조장할 수도 있다.
    방송통신대 | 13페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.03.28
  • 한글파일 (사회문제론, 공통) 최근 언론에 잔혹한 범죄 행위들이 빈번하게 소개되고, 범죄와 관련한 다양한 방송 프로그램들이 방영되는 등, 범죄에 대한 사회의 관심이 높아지고 있습니다. 교재 11장 범죄문제를 비롯해 여러 자료들을 참고하여 최근 범죄를 다루는 기사, 방송 프로그램들이 어떠한 유형의 범죄를 어떠한 방식으로 다루는지 묘사하고, 잔혹한 범죄의 원인을 범죄
    그리고 매스컴이 범죄에 미치는 영향을 긍정하더라도 꼭 부정적인 면만 있는 것이 아니라, 매스컴의 범죄억제측면도 충분히 인정할 수 있다. ... 현대사회는 정보화 시대로 매스컴의 역할이 매우 커졌다. 이로 인해 매스컴의 위력은 대단한 시대가 되었다. 이중 특히 TV는 국민생활 전반에 미치는 영향은 실로 지대하다. ... 이로 인해 매스컴이 범죄에 어떤 영향력을 미치는지에 대해서는 다양한 학설이 있다.
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.03.10
  • 한글파일 연세대학교 편입학 언론홍보영상학부 학업계획서
    저는 OO대학교 신문방송학과에 재학을 하면서 여론과선전, 미디어효과론, 취재보도실습, 소셜미디어와모바일커뮤니케이션, AI저널리즘, 영화매스컴론, 커뮤니케이션연구방법론, 영상콘텐츠제작실습 ... 저는 OO대학교 신문방송학과를 졸업하고 OOO미디어에서 온라인 OO 일을 했습니다. ... 인턴 일이었기 때문에 그다지 전문성이 높은 일은 아니었지만 이것 외에도 OOO의 온라인 OO사이트에서 OO을 올리는, 편집하는 과정까지 견학을 할 수가 있어서 상당히 많은 자극을 받게
    자기소개서 | 1페이지 | 3,800원 | 등록일 2024.01.03
  • 한글파일 매스컴의 영향 (매스컴의 효과이론, 정치-사회-문화와 매스컴의 관계)
    매스컴의 영향 < 목 차 > Ⅰ. 매스컴이란 Ⅱ. 매스컴의 관계 1)정치와 매스컴의 관계 2)사회와 매스컴의 관계 3)문화와 매스컴의 관계 Ⅲ. 매스컴의 효과이론 Ⅳ. ... 오락기능은 수용자들에게 휴식, 오락을 제공하여 긴장감을 해소, 문화발전을 촉있는 한류 콘텐츠를 조사했을 때 tv드라마, 영화, K-pop, 애니메이션, 온라인모바일 등 여러 가지 부분이 ... 매스컴의 올바른 방향성 Ⅰ. 매스컴이란 매스커뮤니케이션 이란 매스 미디어, 즉 대량의 미디어를 통해 많은 사람들이 의사소통을 이끌어 내는 것을 말합니다.
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.19 | 수정일 2021.11.27
  • 한글파일 미용경영학_미용서비스의 sns 홍보에 대한 장단점에 대해 여러분의 생각을 제시하고, 향후sns 홍보 활성화를 위한 여러분들의 아이디어를 제시해보시기 바랍니다
    기존의 미디어는 이용자가 중심이 된 일 대 다수 형태의 매스컴 커뮤니케이션 기능에는 한계가 있었다면, 사용자 중심의 커뮤니케이션이 가능한 SNS는 상호작용성으로 인해 소비자들의 이용이 ... 유희성은 온라인상에서 SNS를 하면서 이용자가 느끼는 재미, 흥미, 즐거움에 대해 스스로 지각하는 정도를 의미한다. ... SNS를 통한 정보 공유는 온라인이나 오프라인에서 이미 친밀감이 형성된 지인이 공유해준 정보이므로 그 제공된 정보를 더욱 신뢰하고 적극 수용한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,100원 | 등록일 2023.08.19
  • 파일확장자 A+ 미국문화의 이해 기말고사 문제 및 답
    요즘에는 매스컴에서의 자극적인 내용이 청소년들을 자살하게 만드는 경우도 있다고 생각한다. ... 특정 연예인의 자살이나 온라인에서의 사이버 문화 등의 영향으로 청소년 들을 자살하게 만드는 원인이 된다고 느꼈다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.06.25 | 수정일 2020.06.28
  • 한글파일 2023군무원 정보사회론 토막상식
    ’에서 매스‘셀프’커뮤니케이션(=뉴미디어)(sns로 개인,소수가 대중에게 전달) -네트워크사회 단점: 엘리트 역할 강조 / 기술결정론 / 광범위한 전문가 설정 [스티클레르]= ‘상징적 ... 노드-링크) / 정보자본주의(유연성+창조성) / ‘개인-기업-국가’ 구조 -권력관계에서 ‘미디어가 가장 중요’ / 네트워크 사회의 정치는 ‘미디어 정치’ / 인터넷은 ‘정치의 도구’ -‘매스커뮤니케이션 ... AI *오토노믹 시스템= 환경에 맞춰 외부 업데이트 없이 자체 알고리즘으로 변화 *통합경험(TX)= 다중경험+사용자경험 *분산형 엔터프라이즈= 가상+원격-> 어디서나 사용가능 *컴포저블
    시험자료 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.05.14
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