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"액토즈소프트" 검색결과 61-80 / 166건

  • 파워포인트파일 리니지3_사업성분석
    소프트 A3 2002년 60명 3년 약30억원 80억원 한빛소프트 탄트라 2002년 약100명 2년 8개월 약100억원 80억원 엔씨소프트 리니지2 출시 년도 개발 인력 개발기간 ... 실크로드 온라인 2004년 40명 3년 40억원 100억원 NHN 아크로드 2004년 100명 5년 40억원 80억원 CCR RF온라인 2002년 30명 2년 30억원 60억원 액토즈
    리포트 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.12.08
  • 파워포인트파일 마케팅전략
    Weaknesses 마케팅 부족으로 인한 낮은 인지도 빅3업체보다 늦게 진입한 후발업체 미국식의 강한 짠맛 Opportunities 재료의 신선함 소비자들의 인식 빅3의 업체의 안일한 대응 액토즈소프트사와 ... PAPAJOHN'S KOREA 3. PAPAJOHN'S Analysis 4. SWOT/ 4P Analysis (Papa John's,Pizza Hut, Domino's) 5. ... Better Ingredients , Better Pizza PaPa John's Marketing Strategy Contents 1. PAPAJOHN'S History 2.
    리포트 | 29페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.04.09
  • 파워포인트파일 온라인게임의 시장현황 및 해외진출 사례 분석
    해외진출 사례 엑토즈 소프트 중국시장 진출 분석 O 1.시장 잠재력 시장 O 2.시장 성장력 O 3.유망진출분야발굴 O 3.소비자특성고려 △ 2.과금 시스템 적용 △ 1.유료화 인식 ... 해외진출 사례 엑토즈 소프트 (중국진출) 기술코드 유출로 불법서버 등장 결과 중국 온라인 게임업체 샨다와 라이센싱 계약 유통 2001년 중국시장 진출이후 유럽, 일본, 태국 여러 나라로 ... 엔씨 소프트 (미국진출) 3.
    리포트 | 22페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 파워포인트파일 매니아,매니아마케팅,혼다,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    소비층 : 감성 중시 - 감성적 소비자에 대응하기 위해서 브랜드 이미지를 강화하는데 주력 Harley-Davidson - 열광적 고객층을 조직화 ● HOG(Harley Owner's ... 소프트 - A3 ● 게임 : 자연적으로 매니아층이 형성되는 대표적 사례 - 매니아층 확보 : 기업의 존폐에 직결 - 매니아 동호회의 역할 : 게임 참여 동기 부여 ● A3 - 국내 ... 제품의 핵심 마케팅 전략 → 매니아 마케팅 - 열성적인 사용자의 제품 질 개선 의견을 기업 전략 수립에 비중 있게 다룸 - 회사 홈페이지에 동호회 모임을 통합 : 블로그 기능 제공 액토즈
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.05.01
  • 파워포인트파일 넥슨의 경영전략
    순위 회사명 1 분기 2 분기 3 분기 4 분기 합계 1 넥슨 - - - - 720,000 2 NHN 164,289 156,309 146,895 150,000 617,493 3 엔씨소프트 ... 607,500 4 네오위즈게임즈 58,300 62,100 76,400 78,000 274,800 5 CJ 인터넷 56,300 51,000 54,700 54,000 216,000 6 액토즈 ... 파이의 확대 S O 1. 인터넷을 통한 적극적인 홍보를 한다 ( 시장 개발 ) 2. 다양한 소액결제 방법 도입으로 매출 상승 ( 제품 개발 ) 3.
    리포트 | 62페이지 | 1,000원 | 등록일 2013.04.01
  • 한글파일 게릴라 마케팅 분석과 국내, 해외 성공사례
    액토즈소프트액토즈소프트는 ‘라테일’의 정식 오픈 베타테스트 돌입과 함께 래핑 버스 운행과 깜짝 거리 행사 등을 내용으로 하는 대대적인 게릴라 마케팅을 시작했는데, 전국의 모든 ... code=m_news&number=404 액토즈소프트사례 http://blog.daum.net/comedu1/5824247 국내사례 http://blog.naver.com/odiebeca ... Redirect=Log&logNo=60048754779 070사례 http://cafe360.daum.net/_c21_/bbs_search_read?
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.07.07
  • 한글파일 7.CHINDIA 비교분석
    소프트지분의 38%매입,, IT 산업의 기린아로 격을 높이고 있음 □ 인도의 마이크로소프트 “인포시스” - 인도의 3대 소프트웨어기업 ㆍ 타타 컨설턴시서비스 : 연매출 20억달러 ... 삼킨 사건 - 레노보는 IBM을 인수함으로서 세계시장점유율을 2%→8%로끌어올림 □ 특히, 중국의 해외기업사냥이 한국에 집중 - 하이디스와 쌍용자동차 인수 - 한국의 게임개발사인 액토즈 ... 인도의 FDI(2004기준) : 56억달러 - 중국 FDI의 10% 미만 - 2005년 FDI전망 : 150억달러 ㆍ 포스코(포항제철) : 100억달러투자 - 인도의 주력산업이 소프트웨어
    리포트 | 15페이지 | 1,500원 | 등록일 2011.06.15
  • 파워포인트파일 게임문화산업의 세계화
    월드어브워크레프트 221 넥슨 바람의 나라, 어둠의 전설 194 CCR(GV) 포트리스2 175 한게임(NHN) 한게임(캐주얼게임) 144 웹젠 뮤 100 엑토즈소프트 천년, 미르의전설2 ... 분류 ① PC게임 분야 ② 비디오게임 분야 ③ 아케이드게임 분야 ④ 온라인 및 네트워크게임 분야 2) 일본 게임산업 현황 컨텐츠(contents) 제품(products) 서비스(service ... 20,000원 1IP 40,000원 74,000원 코로노스 리자드인터렉티브&넥슨 22,000원 넥슨존 180,000원 없음 마지막 왕국 액토즈 24,000원 1IP 30,000원
    리포트 | 34페이지 | 3,500원 | 등록일 2008.05.18
  • 한글파일 온라인게임의 산업구조분석
    아울러 소규모의 태울, 액토즈소프트 등의 온라인게임 업체들이 도약을 준비하고 있다. ... 기존 기업간의 경쟁 온라인게임 업체는 엔씨소프트, 넥슨, 액토즈소프트, 태울, 제이씨엔터테이먼트, GV 등 다수의 업체가 있으며 다양한 게임을 선보이고 있다. ... 국내 온라인게임 산업은 리니지(엔씨소프트), 바람의나라, 어둠의전설(넥슨) 등 온라인게임에서 차지하는 비중이 엔씨소프트와 넥슨이 70%이상을 차지하는 독과점체제에 있으며 양 업체는
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.10.12
  • 한글파일 한국 기업의 국제 마케팅 성공사례
    이후 온라인게임의 수출이 계속 활발히 이루어지고 있는데 2000년 12월 액토즈소프트사의 온라인게임 천년이 중국에서 크게 부각되었다. ... 최근에는 국내 굴지의 게임업체인 한빛소프트를 보사 ... 예당온라인은 게임 개발뿐만 아니라 게임 퍼블리싱(게임기획이나 개발단계에 투자를 하고 판권을 맺거나 제휴를 통하여 게임을 직접 제공초로 엔씨소프트의 리니지의 대만 진출을 볼 수 있다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.11.24 | 수정일 2013.12.06
  • 파워포인트파일 넥슨의기업소개와 글로벌기업으로서의 해외진출시장
    밝은 현지업체가 유리함. - 유통 Channel 성공요건 – 현지 인터넷 환경과 경영, 현지 문화의 이해 현지 에이전트가 매우 유리함 – '샨다' 현지업체를 통해 퍼블리싱 샨다와 엑토즈소프트의 ... 선두 주자 바람의 나라, 메이플스토리, 비엔비, 카트라이더 등 다양한 게임 서비스 중 넥슨 소개(사업현황) 시장 선점과 포지셔닝 역할 1995년 온라인 게임 바람의 나라를 제작 NC소프트
    리포트 | 21페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.09.23
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 최종 피티
    넥슨 네오위즈 액토즈소프트 삼성전자 시장점유율 SK그룹 CJ그룹 효성그룹 환경 분석 환경 분석의 확장을 통한 게임 산업의 레이더 스크린 레이더 스크린 분석 넥슨 네오위즈 액토즈소프트 ... 서버운영능력 STRENGTH ㆍ 자본력 부족 ㆍ 동시 사용자 급증 ㆍ 기술적 문제 발생 ㆍ 사회적 비판 WEAKNESS 환경 분석 경쟁사 분석 NC SOFT (49%) 넥슨 (26%) 엑토즈소프트 ... Life Cycle 환경 분석 가치사슬의 중요도와 경쟁우위 높음 낮음 낮음 높음 전략적 중요도 경쟁우위 불필요한 영역 핵심역량 영역 주요 약점인 영역 조직구조 물류투입 마케팅 A/S
    리포트 | 70페이지 | 3,000원 | 등록일 2007.12.10
  • 한글파일 The_secret_marketing_documents_online_games.
    | 리니지 넥슨 | 바람의나라, 일랜시아 액토즈소프트 | 천년 태울 | 영웅문 제이씨엔터테인먼트 | 레드문 CCR | 포트리스 --------------------------- CCR과 ... Ⅰ서론 Ⅱ본론 1. 온라인게임이란? 2. ... 온라인게임의 해외진출 성공사례와 이유 ①성공사례 : 엔씨소프트 [리니지Ⅰ,리니지Ⅱ,뮤,미르의전설] 7.원소스 멀티유즈 ①원소스 멀티유즈란? ②원소스 멀티유즈의 사례 9.
    리포트 | 55페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.11.14
  • 파워포인트파일 게임산업의 현황과 게임 초우량 기업엔씨소트(NC SOFT)의 경영 전략
    중국에서 세계 최고 동시접속자수 기록(70만명) 미르의 전설2 도입 운영회사 샨다(盛大)그룹의 창업자인 천티엔챠오(陳天橋)회장 중국 갑부 2위 2004년 샨다, 미르의 전설 개발사인 엑토즈소프트 ... 28% 30% 23% 20% 13% 12% 15% 15% 15% 13% 11% 13% 8% 8% 11% 12% 12% 10% 35% 37% 28% 30% Global 시장 Top subscription-based ... 경쟁력 엔씨 소프트 비전 엔씨 소프트 사회문화 마케팅 CEO 김택진 리니지 개발자 송재경 문화콘텐츠 시대의 도래 Manufacturing based Economy Knowledge
    리포트 | 33페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.11.29
  • 파워포인트파일 온라인 게임 컨텐츠 커뮤니티 기업솔류션
    Game의 시장규모 억원 자료: Net Power, PC Data, 전자신문 Game 사업 자료: 서울전자신문 국내게임제작사 '2000년 상반기 매출액 ○○○ 넥슨 태울 위즈게이트 액토즈소프트 ... 창립 1991~92 현대전자 보스턴 R D Center 파견 1995~96 국내 최초의 인터넷 온라인 서비스 아미넷(現 신비로) 개발 팀장 1998. 4 마이크로소프트 공인지역 대표 ... 98 서울대학교 공과대학 컴퓨터공학과 박사과정 1985~89 서울대 컴퓨터 연구회 활동 1989 아래아 한글 공동개발 1989 컴퓨터 기자단이 뽑은 올해의 인물로 선정 1989 한메소프트
    리포트 | 26페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.28
  • 한글파일 [마케팅, 국제경영]엔씨소프트(온라인 게임)의 해외진출 현황과 성공요인 분석 및 전망
    액토즈 소프트(Actoz Soft) 액토즈 소프트는 창립초기 국민대 출신 게임 마니아들의 동호회 형태로 시작했으며 2000년부터 미국을 중심으로 온라인게임을 수출하는 회사로 급성장 ... 액토즈 소프트는 해외에서도 각광 받고 있는 '마지막 왕국'을 미국에서도 서비스하고 있으며 최근 '천년'을 대만에 수출해 시장을 중국과 홍콩, 유럽까지 넓혀 가고 있다. ... 액토즈 소프트의 게임 동시이용자가 5만명을 넘어서 지난 99년 10억6000만원이던 매출이 2000년 51억원, 2001년 110억원, 2002년 214억원으로 늘어나는 신장세를 보이고
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2006.06.17
  • 파워포인트파일 엔씨소프트2007
    일본게임사 미르의 전설 과 뮤를 퍼블리싱 했던 샨다와 더나인이 중국 온라인게임의 선두주자 불과 수년만에 나스닥에 상장해 거대기업으로 성장 샨다는 한국 액토즈소프트를 인수,엔씨와도 전략제휴 ... (수) Content 온라인 게임산업의 개요 Ⅱ 엔시소프트의 해외사업 Ⅳ 서론 : 2007년말 엔씨소프트 해외사업부 1 Ⅰ 엔씨소프트의 역사와 글로벌화 Ⅲ 초국적 기업으로서의 이슈와 ... 소프트웨어 회사를 설립 대학졸업 후 현대정보기술에서 병역특례, 현대정보기술 동료들과 엔씨소프트 설립, 당시의 목표는 세계에 판매할 수 있는 소프트웨어 개발 설립초기 인터넷 인프라와
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2009.10.26
  • 파워포인트파일 [경영조직론]온라인 게임업체 T3 엔터테인트먼트 조직문화 사례분석
    액토즈소프트, 중국 샨다에 인수) - 세계 최고의 인터넷 인프라에 힘입어 연간 2조원 규모로 커진 한국 온라인게임 시장의 매력도 외국 게임의 상승 - 2007년 공개된 신작 중 최고의 ... 타켓의 게임 개발 필요 - 게임 산업 플랫폼의 다각화 ► PC게임 산업에만 안주하기 보다는 장기적인 시장 잠재력을 고려, 콘솔 게임 시장으로 진출 해외 퍼블리셔와의 갈등 - 샨다와 엑토즈소프트 ... 환경 분석 – 내부 환경 (SWOT 분석) SWOT 분석 오디션의 안정적인 수익 구조 넓은 판매망 구축 S 오디션의 편중된 수익 구조 과도기적 조직 구조 관리 시스템 미비 Strength
    리포트 | 21페이지 | 1,400원 | 등록일 2008.04.15
  • 파워포인트파일 [마케팅] 매니아 마케팅 사례발표
    (2) ㅇ매니아 마케팅의 효과 -Cellvic (셀빅) - Cellvian(셀비안) -액토즈 소프트 - "A3" -서울우유 - "밀크매니아" -Community 스폰서 ..PAGE: ... 중시 - 감성적 소비자에 대응하기 위해서 브랜드 이미지를 강화하는데 주력 ..PAGE:4 Harley-Davidson - 열광적 고객층을 조직화 ● HOG(Harley Owner’s
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.08
  • 파워포인트파일 기업의 인수합병과 이에 따른 기술유출
    엑토즈 소프트 최근 중국기업들의 한국기업 M A 사례 M A와 국내 기술유출(계속) 국가핵심기술을 지정하여 w} ... 쌍용자동차 최근 중국기업들의 한국기업 M A 사례 M A와 국내 기술유출(계속) 액토즈소프트는 최근 한국의 온라인게임 시장이 커짐에, 전세계적으로 수출이 증가하자, 온라인 게임업체까지 ... 한국기업 M A 사례 인수합병을 통한 기술 유출 사례조사 최근에는 중국자본에 의한 국내기업 인수합병이 늘어나는 추세 M A와 국내 기술유출(계속) 온라인게임 0.9억 달러 2004 엑토즈소프트
    리포트 | 32페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.10.06
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2024년 05월 07일 화요일
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