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"스타크레프트분석" 검색결과 1-20 / 1,053건

  • 한글파일 스타크레프트 서사 분석
    스타크래프트의 서사에 있어서의 기능은 프로프가 분석했던 민담이나 일반적인 이야기들에 비해 상당히 단순화되어 있어서 크게 다음의 3가지 유형으로 나눌 수 있다. ① 자원채취 ② 건물/ ... 스타크래프트(이하 스타) 공공의 적(저그)이 있음에도 내부적인 반란으로 곤란을 겪는 테란 서사와 이데올로기 서사는 객관적인 구조물일수 없으며 항상 이데올로기가 개입될 수밖에 없다. ... 통제는 스타크래프트를 잘 하기 위한 필수적인 항목이 되고 있다. 이른바 빌드오더는 자 원을 채취하기 위해 노동하는 일꾼 유닛에 대한 정교한 일정표이다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.06.12 | 수정일 2016.06.13
  • 한글파일 스타크래프트 기호학 분석
    스타크래프트1의 기호학 분석. -사라 캐리건을 중심으로한 스토리와 전략시뮬레이션으로서의 특징 Ⅰ. ... 결론 지금까지 스타크래프트1을 두 가지 양상으로 분석해보았다. 첫 번째는 사라 캐리건이라는 인물을 중심으로 스타크래프트1이 방대한 스토리를 가지고 있음을 알 수 있었다. ... 스타크래프트1의 스토리와 게임으로서의 구성은 스타크래프트1의 흥미도를 높여주는 요소였다.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.26
  • 파워포인트파일 스타크레프트 분석
    RSSG –RTS 개발전략 스타크레프트 의 게임외적/내적 분석을 통한 성공요인 분석 * 목차 게임내적분석 1.세계관및 종족구성 2.빌드 밸런싱 3.유닛 밸런싱 4.맵밸런싱 5.게임성 ... 스타크레프트의 가장 큰 강점이라고 볼 수 있다. * ::게임 내적 구성 3)유닛 밸런싱 마린 히드라리스크 질럿 * ::게임 내적 구성 3)유닛 밸런싱 스타크레프트의 유닛밸런싱 방식의 ... 영상 * ::게임 외적 구성 1)Battle.net 스타크레프트 Battle.net 언제 어느 누구와도 게임이 가능하다 * ::게임 외적 구성 2)게임 점유율 스타크레프트 PC방
    리포트 | 31페이지 | 9,900원 | 등록일 2011.11.06
  • 한글파일 스타크래프트2의 성공 가능성 분석
    스타크래프트 2의 성공 가능성 5 (1) 스타크래프트 2가 가진 성공 가능 요인 5 (2) 수익적인 측면에서의 스타크래프트 2의 성공 가능성 7 (3) e스포츠 적인 측면에서의 스타크래프트 ... 스타크래프트 2는 이러한 스타크래프트 1의 종족 밸런스를 망가뜨리지 않으려고 하는 것 같다. ... (1) 스타크래프트 2가 가진 성공 가능 요인 ㉠ 업그레이드 된 스토리 스타크래프트 1에서 존재감이 희박했던 캠페인 모드는 이번 스타크래프트2에서는 전편인 `브루드 워`의 스토리를
    리포트 | 13페이지 | 1,500원 | 등록일 2013.02.25
  • 파워포인트파일 스타크래프트와 e-sports 분석과 동향
    스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 해체 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. ... 스타크래프트 아발론 워크래프트 ※ 2011 년 현재 총 22 개 종목 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 2. ... 스타크래프트의 경제적 가치 2. 스타크래프트의 경제적 가치 {nameOfApplication=Show}
    리포트 | 24페이지 | 4,000원 | 등록일 2011.11.29
  • 파워포인트파일 스타크래프트2(스타2) 마케팅전략분석,위기론분석,향후발전방향
    Starcraft II 마케팅 분석 목차 스타크래프트 2 소개 및 현 게임시장 현황 소개 환경분석 BCG Matrix Five – Force Model SWOT STP 마케팅 믹스 ... (4P) PLC 이론을 활용한 스타크래프트 2 의 위기론 분석 결론 및 향후 발전 방향 스타크래프트 2 개발 배경 스타 1 의 성공으로 다양한 파급효과 발생 PC 방 산업의 등장 게임 ... 2 리그 GSL 관객수 스타크래프트 1 리그 MSL 관객수 스타 1 에 비해 턱없이 부족한 관객수 스타크래프트 2 의 위기론 스타크래프트 2 의 위기론 , 그 첫 번째 근거 무료
    리포트 | 38페이지 | 3,800원 | 등록일 2012.02.21
  • 한글파일 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시
    내적 요인 비교분석을 통한 흥행 타당성 여부 검증. [3].스타와 워크의 게임 외적 요인 비교분석을 통한 흥행 타당성 여부 검증. ... #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시# 서론 [1]연구의 동기 및 목적 [2]연구의 제한점 본론Ⅰ- 논의에서 새로 정한 ... 우리조의 목적은 워크래프트3가 스타크래프트와 비교했을 때 전편의 인기를 뛰어넘지 못하고 상대적인 약세를 보이는 것에 대한 이유를 분석하여 그 결과를 제시하는 것이었다.
    리포트 | 19페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.30 | 수정일 2016.07.19
  • 한글파일 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향
    스타크래프트의 소개 (1). ... 게임 스타크래프트란? ... 스타크래프트의 판매량과 PC방 사업체수의 연관관계 스타크래프트 하면 자연스럽게 떠오르는 것이 PC방이다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2007.03.01
  • 한글파일 스타크래프트를 가지고 PLC와 사업성평가 및 시장성분석과 발전방향, 향후 미래 계획
    2010년 현재 스타크래프트2가 발매를 앞두고 있으며 스타크래프트를 해보았던 게이머들이라면 모든 이들이 한번쯤은 해볼것이라고 예측되고있습니다. ... 스타크래프트를 만든 블리자드사는 개발을 멈추지 않았고, 다양하고 새로운 맵을 선보이며 스타크래프트를 접해보지못한 10대들과 지금까지 이용해왔던 게임유저들을 사로잡기위해 노력중입니다. ... 알고 기본적인 조작을 할수있을 정도로 거대해져갔다. 1990년대 후반 스타크래프트의 확산과 함께 e-스포츠가 시작되었으며 PC방, 초고속 인터넷의 확장에 따른 스타크래프트의 베틀넷에서의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.09.19
  • 파워포인트파일 스타크래프트와 리니지 비교분석
    특성 About 리니지 리니지의 게임상의 특징 리니지의 성공 원인 리니지의 파급효과 - 경제의 관한 효과 - 인간 심리에 의한 효과 - 놀이 문화에 의한 효과 리니지의 단점 비교 분석 ... 중독성 즐기기위한 게임이 아니라 돈을위한게임이 된다는점 폭력성과 선정성 ..PAGE:18 비교 분석. 98 98 출시년도 강함++ 강함+ 중독성 간단 간단 인터페이스 매우 활성.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2002.04.22
  • 한글파일 [사회] 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석
    식을 줄 모르는 스타크래프트의 열기 2.1. 기존의 지표 2.2. 설문조사 분석 3. 스타크래프트란 무슨 게임인가? 4. 스타크래프트가 가지고 있는 특징과 인기요인 4.1. ... 스타크래프트의 지속적 인기요인과 그 영향분석 - 목 차 - 1. 서론 1.1. 연구의 목적 1.2. 기존 논문의 검토 1.3. 연구 방법 2. ... 당시 '토탈애니힐레이션'이 '스타크래프트'에 뒤진 이유 중의 하나가 바로 시스템 요구사항이었으며, 나중에 스타보다 더 발전된 게임으로 블리자드사가 내놓은 워크래프트3가 스타보다 흥행에
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.07.15
  • 한글파일 게임산업의 순기능,현황과 발전 및 스타크래프트,스페셜포스를 통해 살펴본 게임의 순기능 분석
    스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. 2) 스타크래프트의 접어넣기(telescoping)적 요소 8. ... 「스타크래프트」를 통한 분석 1) 스타크래프트의 탐색(probing)적 요소. (1)스타크래프트의 목표 스타크래프트는 실시간 전략 시뮬레이션 게임의 하나로, 거의 동등한 힘을 가진 ... 게임의 긍정적 측면 앞에서 우리는 한국에서의 대표적 인기 게임인 스타크래프트와 스페셜포스를 ‘바보상자의 역습’에서의 탐색(Probing)과 접어넣기(telescoping)을 통해 분석
    리포트 | 39페이지 | 1,500원 | 등록일 2007.12.01
  • 한글파일 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적과 외적 요소의 비교 분석을 통한 게임 후속작의 흥행 요건 제시
    #스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건 제시 # 반장조 이상민. 정수희, 양한희 유완민. 정재호. ... [1].분석을 통해 알아본 블리자드가 생각하는 흥행조건. [2].스타와 워크의 게임 내적 요인 비교분석을 통한 흥행 타당성 여부 검증. [3].스타와 워크의 게임 외적 요인 비교분석을 ... 우리조의 목적은 워크래프트3가 스타크래프트와 비교했을 때 전편의 인기를 뛰어넘지 못하고 상대적인 약세를 보이는 것에 대한 이유를 분석하여 그 결과를 제시하는 것이었다.
    리포트 | 19페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.15
  • 한글파일 [경제학] 스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석
    스타크레프트의 경제학 -경제학적 관점에서 게임산업 분석- . 목차 Ⅰ. 들어가며 Ⅱ. 본론 1. 게임소개 2. 현재 시장의 상태 3. ... 스타크래프트의 인기를 반영하듯, 스타크래프트 프로게이머의 연봉도 억대 연봉에 들어섰다. ... 스타 크래프트의 인기 요인 1)게임 내적 측면 - 스타크래프트의 장점 우선 사양이 낮다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.06.23
  • 한글파일 게임회사 블리자드 엔터테인먼트의 SWOT 분석
    이후로도 워크래프트, 스타크래프트, 디아블로 시리즈와 MMORPG 월드 오브 워크래프트 등의 히트작을 발표하였다. 1998년부터는 배틀넷의 강력한 지원과 꾸준한 버전업으로 크게 성공했다 ... 라이엇 게임즈가 리그오브레전드라는 하나의 게임만을 운영하고 있는 데에 비해 오버워치, 스타크래프트, 워크래프트 등 다양한 게임을 운영하고 있어 장점이 많다. ... 우리나라에서는 스타크래프트로 유례없이 오랫동안 사랑받는 회사이기도 하다. 1994년 11월 워크래프트: 오크와 인간을 발표한 것을 시작으로, 블리자드 엔터테인먼트는 세계에서 가장 성공한
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.17
  • 한글파일 초등학생들의 게임우호도 분석 및 미래 게임 시장의 전망
    ,철권,카운터 스트라이커,피파온라인2,스타크래프트 6. ... (평균 2∼3점) 마구마구,피파온라인2,던전앤 파이터,카트라이더,,워크래프트3, 위닝일레븐,철권,스타크래프트 재미없다. ... 스타크래프트,피파온라인,카운터 스트라이크,철권,위닝일레븐,워크래프트3,프리스타일 스폐셜포스,서든어택,던전앤파이터,샷온라인,AVA,블랙샷,슬러거,카운터,창전온라인 케로로파이터 대전,피파온라인2
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.04.05
  • 파워포인트파일 딥러닝 활용사례 발표 PPT (컴퓨터 비전)
    2 구글 딥마인드 ( 알파고 ) 와 블리자드 ( 스타크래프트 2) 공동으로 인공지능 연구 개발 ‘ 정의된 범위 ’ 내에서 특정 패턴을 인지하고 , 학습하는 머신러닝을 벗어난 ‘ 수집한 ... 플레이어가 그림을 그리면 인공신경망 (artificial neural network, ANN ) 을 이용하여 그림을 추측 다양한 이미지를 표준화 하고 데이터를 축적 하기 위한 방법 스타크래프트 ... leaning 진단 Enlitic , MetaMind , ButterflyNetwork , 그리고 SemanticMD 와 같은 스타트업들이 Deep leaning 과 의료 영상 분석
    리포트 | 12페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.11.15 | 수정일 2023.12.16
  • 한글파일 비즈니스커뮤니케이션 보고서, 라이엇 게임즈 신게임 출시에 대한 우려 부제: 블리자드 게임 분석을 통한 성공 가능성의 증대
    극복 방안 - 블리자드와의 비교를 중심으로 □ 1998년 출시 당시 큰 인기를 누렸던 스타크래프트 - 2000년대 초반 스타크래프트의 PC방 점유율은 60% 상회 □ 블리자드들과 다른 ... 장르 : FPS 선행작들의 장르 ▷ 스타크래프트 : RTS 워크래프트 시리즈 : RTS, 트레이딩 카드 게임 디아블로 시리즈 : MORPG 히어로즈 오브 더 스톰 : AOS ? ... 세계관 스토리 확장 □ 리그오브레전드 유니버스 - 워해머 40K와 스타크래프트 시리즈 게임 개발자 겸 소설가로 참여했던 그레이엄 맥닐을 영입해 선임 작가로 삼음 - 유니버스에 대한
    리포트 | 13페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.03.27
  • 한글파일 [취미와 예술 A형] 교재 2장 [현대인의 삶과 취미]의 내용을 참조하면서 취미가 직업으로 연결되어 긍정적인 결과를 낳은 사례와 부정적인 결과를 낳은 사례를 각각 찾아보고, 그와 같이 상반된 결과가 생기게 된 배경을 분석해 보시오
    박씨는 PC게임 ‘스타크래프트2’ 협의회 초대 게이머협의회장으로도 잘 알려져 있다. ... 취미가 직업으로 부정적인 결과를 낳은 사례 - 프로게이머 박씨 7월 마지막 주(7월 29일~8월 2일)에는 PC게임 ‘스타크래프트’ 1세대 프로게이머 박경락(35)씨가 사망한 것이 ... 스타크래프트에서 플레이 가능한 종족 중 하나인 저그 유저로써 다른 종족인 테란·프로토스를 상대로 동시다발적 공격 전략을 보여주면서 인기를 얻었다. 2002년·2003년·2003년 게임
    방송통신대 | 9페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.09.06
  • 워드파일 GS SHOP 경력직 합격 자소서(MD,모바일MD)
    이와 반대로 스타크래프트 과거 유명해설진이 참여해 화제를 모았던, 스타크래프트 전설의 리마스터팩은 큰 성공을 예감했지만 예정된 초도 물량이 소진되지 못할 정도로 흥행에 실패했습니다. ... SSG닷컴에서 많은 상품 판매데이터를 접하고 분석했던 과정과 리치빔에서의 팀장 경험을 통해 가전 카테고리의 매출을 2.5배 상승시켰던 경험은 그 목표를 달성시키는 데 큰 힘이 될 것입니다
    자기소개서 | 2페이지 | 5,000원 | 등록일 2021.06.26
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