문화콘텐츠론 멀티미디어성, 상호작용성, 네트워크성, 을 고려하여 디지털시대의 효과적인 문화콘텐츠 향유 방식을 제안 차 례 Ⅰ. 서론 Ⅱ. ... 마지막의 방안은 이용자 사이의 상호연결성을 증진하는 것이다. 사실 미디어 콘텐츠라고 하는 것은 독립적으로 발전하는 영역이 아니다.
본 연구는 지역경제성장을 설명하려 했던 그간의 이론적, 실증적 연구 성과에 대한 검토를 바탕으로 부산의 정치·사회·경제적 특성을 제대로 반영할 수 있는 지역경제성장모형을 구축하기 위해 어떤 변수들을 모형 속에 포함하여야 할 것인지를 분석하는 데 연구의 주된 목적을 두고..
" 온라인 네트워크를 통한 상호작용 " - 블로그, 미니홈피 중심으로 - Ⅰ. 서론 1. 주제 선정 이유‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥3 2. ... 하며 살아가게 되는데, 상호작용의 기본이 되는 것중 하나가 관계 맺기이다. ... 상호작용 Ⅱ. 본론 1. 블로그나 미니홈피 이용실태-설문조사‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥6 2. 영향력‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥‥9 3.
이에 CSCL학습환경에서 SN 데이터의 제시가 학습자들의 상호작용 과정과 활동성과에 미치는 효과를검토하였다.본 연구는 SN 데이터의 제시 여부에 따라 학습자들의 상호작용 과정의 형태와 ... 결론적으로 SN데이터를 제시한 집단은 상호작용 과정에서 학습자들 간에 상대적으로 긴밀한 사회적 관계를 맺으면서, 보다 활발한 상호작용을 일으키는 것을 알 수 있으며, 그 결과 활동성과에도 ... 둘째, SN 데이터를 제시한 집단이 제시하지않은 집단보다 상호작용 과정의 빈도에 있어서 통계적으로 높게 나타났다.
본 연구에서는 온라인 토론학습에서 학습자 간 상호작용을 촉진하기 위한 전략으로 사회연결망분석(SNA: social network analysis) 다이어그램을 활용한 피드백의 효과를 ... 일원분산분석을 실시한 결과, 상호작용에 대한 SNA 다이어그램 피드백을 통해 상호작용 패턴에 대한 피드백을 제공하는 것이 온라인 토론학습의 과정에서 학습자들의 상호작용을 촉진하는 것은 ... 이는 사회연결망분석이 학습자 간 상호작용에 대한 분석은 물론 학습과정에서 상호작용을 촉진하는 효과적인 피드백 전략으로 활용될 수 있음을 시사한다.
이는 컴퓨터 통신에서의 교육이 기본적으로 컴퓨터가 제공하는 풍부한 정보와 학습자 중심의 능동적인 상호작용을 통하여 일어나기 때문이다. ... 이 9가지 요소들은 컴퓨터 네트워크 설계의 영역인 정보생성, 정보재생, 학습환경의 세 범주하에 조직화 되었다. ... 컴퓨터 네트워크를 교육에 효과적으로 활용하고자 할 때에는 지금까지의 일방적이고 시공간이 제약된 수업환경과는 다른 수업체제의 설계가 요구된다.
개요 네트워크(network)는 단어 뜻 그대로 ‘망(net)이 작용하는(work)’ 관계 또는 조직을 가리키는데, 분석대상에 따라 비즈니스 네트워크(business network) ... 교실학습을 제외하고 컴퓨터 네트웍을 활용하지 않는 기존의 원격학습이나 컴퓨터보조학습에서는 학습자와 교수자, 학습자와 동료학습자간의 사회적인 상호작용이 부족함을 그 특성중의 하나로 인식하여 ... 네트워크의 개념, 상호작용 및 네트워크와 교육, 네트워크와 교수학습환경, 네트워크와 도서관, 네트워크와 컴퓨터활용 진로지도 분석 Ⅰ. 개요 Ⅱ. 네트워크의 개념 Ⅲ.
-본 설문은 총 37문항으로 구성되어 있습니다- 본 설문지에서 명시하고 있는 'SNS(Social Networking Service)’는 일명 ‘소셜 네트워크 서비스’를 지칭합니다. ... 다음의 내용(설문지)은 향후 과제를 수행하기 위한 참고 자료로 활용하고자 여러분의 'SNS 이용과 대인관계 간의 상호성’ 관련조사를 실시하고자 하오니 있는 그대로의 생각을 기입해 주시면
사회적 상호작용의 구조를 밝히려고 함 ○ 사회네트워크 분석은 특정한 사람들에 대한 인간 세계의 복잡한 현실을 그려낼 수 있도록 해주며, 사족 또는 이웃과 같은 특정한 분석 단위에 ... 개인 및 사회적 정체성은 끊임없는 타협이 가능한 융통성 있고 유연한 것으로 인식됨 7.3 도시 환경에서 사회적 상호작용과 사회적 네트워크 □ 대부분의 사람들은 몇 개의 서로 다른 사회적 ... 이차적 관계는 특별한 목적을 성취하려고 집단을 구성하는 사람들로 구성, 목적 지향적 - 이차적 관계는 상호작용 속에서 어떤 내재적 만족을 추구하는 ‘표현적 상호작용’과 상호작용이 어떤
상호작용이라는 것은 컴퓨터와 사람 간의 의사소통 과정을 의미하기 때문에 상호작용을 설계한다는 것은 곧 사람의 행동과 컴퓨터의 절차를 설계한다는 것을 의미한다. (p384) 4. ... (상호작용)은 이러한 입출력 장치를 매개로 해서 컴퓨터와 사람이 주고받는 일련의 의사소통 과정이다. ... (사용자 경험)이란 일상생활에서 사람들이 어떤 제품이나 서비스와 상호작용하여 사람들 속에 축적되는 모든 기억과 감정을 의미한다.
대상들은 상호작용을 통해 서로에게 자신을 드러내며 우리도 마찬가지다. 세계는 이러한 상호작용의 네트워크이다. 물리적 물체가 상호작용할 때는 관계가 성립한다. ... 하늘의 별은 독립적으로 존재로 빛나는 것이 아니라, 그 별이 속한 은하계를 이루는 상호작용네트워크의 한 매듭일 뿐이다. ... 다시 말해 우리가 알고 있는 이 세계, 우리와 관계하고 우리의 관심을 끄는 세계, 우리가 ’실재라고 부르는 세계는 상호작용하는 실체들의 광대한 네트워크다.
정책 네트워크의 개념 정책네트워크(policy network)는 특정한 정책을 둘러싸고 각기 이해당사자가 존재하고, 이들 간에 일정한 관계가 형성되면서 발생하는 상호작용에 초점을 맞추는 ... 정책 네트워크 모형은 기본적으로 행위자들 간 상호작용을 수평적으로 본다. 행위자들 간의 상호작용은 네트워크 구성형태를 결정하는 요소로 가정된다. ... 정책 산출 정책 네트워크에서 정책 산출은 행위자들의 상호작용을 통해서 이익을 관철하는 결과로 도출되는 것이다.
피드백이 상호작용성 개념 정의에 보다 중요한 요소로 등장하였다. 2) 사회 네트워크네트워크 이론에 따르면, 네트워크는 참여하는 행위자의 관계 정도에 따라 네트워킹(networking ... ), 네트워크(network), 네트워크 구조(network structure)의 3가지로 구분된다(박치성, 2010). ... 이런 맥락에서 상호작용성은 인간과 인간의 상호작용, 미디어나 컴퓨터처럼 기계적인 매체를 통해 이뤄지는 인간과 미디어의 상호작용, 인간과 컴퓨터간의 상호작용 등의 범주로 나눠볼 수 있다
있어 중요한 매개체로 작용 스마트폰이 청소년들에게 급속히 보급된 원인에는 한국 사회의 네트워크 지향적 속성과 밀접한 관련이 있다고 할 수 있다. ... 스마트폰이 네트워크 형성에 있어 중요한 매개체로 작용 3. 청소년들의 스마트폰 가입에 대한 정책적 방안 필요 4. 스마트폰과 관련한 소비자교육 및 통신예절교육의 강화 5. ... 상호성 3. 접근성 II. 청소년의 스마트폰 문제에 대한 향후 과제 1. 청소년의 스마트폰 사용에 대한 인식의 전환 2.
사물인터넷(IoT)의 보급 IoT는 우리 주변의 사물들이 인터넷에 연결되어 상호작용하고 자동화되는 것을 의미합니다. ... IT 서비스와 제품의 종류 및 특징 네트워크 서비스 인터넷, 이더넷, 와이파이 등의 서비스를 제공하여 컴퓨터와 장치들이 연결되고 통신할 수 있게 합니다.
Social Distance로부터 유효한 상호작용을 인식하기 위한 유지시간을 결정하기 위해 상호작용 대상일 때와 아닐 때의 심혈관 동시성에 대해 Mann-Whitney U test를 ... 그 결과, 본 연구에서 인식한 상호작용 대상은 더 높은 심혈관 동시성을 보이는 것으로 나타났으며, 유효상호작용 시간은 통계적 유의차를 보이는 11초로 결정되었다(p=.045). ... 인식된 상호작용은 Photoplethysmogram(PPG)로부터 추정된 심혈관 동시성과 비교하여 평가되었다.
본 연구는 이러한 선행연구의 연장선상에서 발언행동이 발언자의 성과평가에 영 향을 미치는 과정에 대한 팀 내 업무갈등과 관계갈등, 그리고 팀 네트워크 밀도의 조절효과를 이론화하고 실증하였다 ... 그 리고 팀 네트워크 밀도가 높은 팀에서는 발언행동이 개인 성과평가에 긍정적인 영향을 미치고, 팀 네트워 크 밀도가 낮은 팀에서는 발언행동이 개인 성과평가에 부정적인 영향을 미치는 ... 본 연구는 기존에 시도되지 않았던 맥락적 변수인 팀 내 갈등과 팀 네트워크 밀도를 조절변수로 고려함으로 써 발언행동 연구의 범위를 확대하였다는 점에서 이론적으로 중요한 의미를 갖는다
상관관계 및 회귀 분석의 통계분석은 7가지 역학적 특성치가 주관적 질감과 선형의 관계가 있음을 나타내었지만 설명력이 높지 않았고, 선형 이외의 관련성과 변수들 간의 상호작용을 표현하기 ... 통계분석과 비교하여, ANFIS는 변수들 간의 비선형적인 관련성과 상호작용을 가시적으로 보여주는데 설명력 있는 유용한 도구였으나, 입력 변수 중 출력 변수에 영향력이 있는 변수를 변별하지 ... The ANFIS uses the structure with fuzzy membership function and neural network.
그 결과 PC 플랫폼 기반의 <Sims3>가 가지는 ‘외적 창조적’ 상호작용성이 SNG <Social Sims>에서는 ‘내적 해석적’ 상호작용성으로 변환되었고 ... 표면과 표층층위의 스토리텔링은 ‘행동자 모델’을 적용하여 분석하였으며 심층층위의 스토리텔링은 상호작용성을 기준으로 다시 세분하고 ‘기호학 사각형’을 적용하였다. ... PC 패키지 게임 <Sims3>와 소셜네트워크게임(SNG) <Social Sims>의 스토리텔링을 그레마스의 기호학을 적용하여 분석하였다.