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"가상육체" 검색결과 61-80 / 4,035건

  • 한글파일 (방송대) 유비쿼터스컴퓨팅 - 유비쿼터스 기술들 뿐만 아니라 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용하여 제공될 수 있는 미래생활 서비스를 기술
    이 속에는 아쉽게도 딥마인드, 메타버스, 자율주행 정도만 넣었는데, NFT같은 부분까지도 고려한다면 인간의 노동본위는 육체적인 것과는 멀어지게 되고 육체적인 것은 모두 기계가 처리하는 ... 그리고 그 유비쿼터스 기술과 4차산업 기술(핀테크, 블록체인, 가상화폐, 자율주행 자동차 등)을 활용한 일상생활 시나리오를 이야기식으로 기술하십시오. ... 등의 행동을 통해서 더 이상 육체적 노동을 지양하는 결과를 얻어낼 수도 있을 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.23
  • 한글파일 [독후감] 반딧불이
    설상가상으로 주인공은 혁명군으로부터 난쟁이라고 의심받게 되고, 결국에는 난쟁이와 같이 평생 숲 속에 숨어 춤을 추는 신세로 전락하고 만다. ... 이후 주인공은 꿈속에서 난쟁이로부터 육체를 빌려주면 훌륭한 춤솜씨를 통해 사모하는 여인의 마음을 얻게 해주겠다는 제안을 받고, 이를 받아들인다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.24 | 수정일 2022.05.03
  • 워드파일 디지털 휴먼 개요, 활용사례, 관련 기술 및 필요성 [디지털 휴먼,디지털 인간,인공지능,Digital Human]
    디지털 휴먼은 인간을 닮은 동시에 현실 세계에 육체적 물질성을 갖지 않은 존재라는 점에서 인간과는 분명 차별적인 존재이다. ... 메타버스 시대의 디지털 휴먼은 가상 인플루언서, 가상 아이돌, 인공지능 캐릭터, 인공지능 아바타, 메타 휴먼 등 다양한 이름으로 호명되고 있다. ... 대표적인 국내 최초 가상 인플루언서 '로지'가 있다.
    리포트 | 9페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.16
  • 워드파일 용인대 교양 <웰빙과 레저스포츠> 중간, 기말 시험 족보
    모방적 요소 ; 가상적 실제의 역할로서 놀이에 참여 하는자들이 다른 사람의 흉내를 내거나 가상적인 타인의 위치에서 행위하는 것을 말한다. 4. ... 이러한 신념의 바탕은 육체와 행동은 마음이나 정신에 의해 지배를 받는다는 철학과 따라서 정신에 관한 것 들이 육체와 행동에 비해 높게 평가되기 때문이다. 기말고사 Ⅰ. ... 노동형태의 변화와 시간절약 도구의 발전 2-1: 현대의 노동은 육체적 에너지 소모가 줄어드는 추세 2-2: 과학기술의 발달로 생활기계와 도구가 개발되어 가사노동에 투입되는 시간의 감소로
    시험자료 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.07.30
  • 워드파일 4차 산업혁명과 대안의 사회 1
    초인적인 능력을 갖는 포스트휴먼으로 거듭난 인간이 다른 인간, 인공지능, 모든 사물들과 초 연결된 네트워킹을 통해 소통하며, 실제 현실/증강현실/ 가상현실에서 매트리스적 실존을 하면서 ... 정보공학, 나노공학, 로봇공학, 생명공학, 뇌과학, 신경과학, 양자역학, 우주항공공학 등을 융합해 이룩한 기술을 기반으로 생명을 조작하고 창조하는 신의 지위에 오르고 정신적으로나 육체적으로
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2023.08.25
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 교재 전 범위 핵심요약노트
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... 정보사회가 효율성과 경쟁정신을 근간으로 하는 산업사회 패러다임의 연장선임 &#12539;사회분업화 및 효율성 극대화를 통한 인간소외 현상 가속화2) 정보사회의 특성① 노동(육체
    방송통신대 | 81페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 파일확장자 [생활과학과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 교재전범위 핵심요약노트
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... 정보사회가 효율성과 경쟁정신을 근간으로 하는 산업사회 패러다임의 연장선임 &#12539;사회분업화 및 효율성 극대화를 통한 인간소외 현상 가속화2) 정보사회의 특성① 노동(육체
    방송통신대 | 81페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.01.03
  • 파일확장자 [생활과학과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... 정보사회가 효율성과 경쟁정신을 근간으로 하는 산업사회 패러다임의 연장선임 &#12539;사회분업화 및 효율성 극대화를 통한 인간소외 현상 가속화2) 정보사회의 특성① 노동(육체
    방송통신대 | 81페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2024년 1학기 인터넷생활윤리 기말시험 핵심체크
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... 정보사회가 효율성과 경쟁정신을 근간으로 하는 산업사회 패러다임의 연장선임 &#12539;사회분업화 및 효율성 극대화를 통한 인간소외 현상 가속화2) 정보사회의 특성① 노동(육체
    방송통신대 | 81페이지 | 15,000원 | 등록일 2024.05.08
  • 한글파일 영화이론, 눈의로서의 영화 - 시선과 응시
    응시와 장치이론 그렇지만 고전영화에서 응시는 육체로부터, 더 나아가 특정한 장소로부터 자유로우며, 가상영역에 자리 잡고 있다. ... 이 면은 등장인물들을 연결하는 가상의 구분선에 의해 나누어지는데, 이 선을 넘나드는 것은 통일성을 파괴하는 것으로, 적어도 매우 문제적으로 여겨진다. ... 관음주의(자기 육체의 존재에 대해서 특정한 장소와 특정한 시간 속에는 아무런 책임도 질 필요가 없다, 혹은 없다고 믿는 생각이다.)는 이러한 탈육체화의 형태와 밀접하게 엮여있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2019.06.06 | 수정일 2024.04.13
  • 파일확장자 [청소년교육과] 2023년 1학기 인터넷생활윤리 출석수업대체시험 핵심체크
    제1장 정보사회, 인터넷, 가상공간1. ... 정보사회가 효율성과 경쟁정신을 근간으로 하는 산업사회 패러다임의 연장선임 &#12539;사회분업화 및 효율성 극대화를 통한 인간소외 현상 가속화2) 정보사회의 특성① 노동(육체
    방송통신대 | 29페이지 | 6,500원 | 등록일 2023.04.19
  • 한글파일 독후감_두근두근내인생_저저 김애란
    조로증으로 인하여 부모 보다 늙어 버린 주인공의 육체적이나 객관적인 관점과 또한 주관적인 나이도 자식이 부모보다 많은 경우가 존재하기도 한다는 것으로서 조로증은 육체적, 객관적인 관점으로서 ... 이러한 실연의 아픔 속에서 소년은 게임중독에 빠졌고 노인의 몸이 되어 거동조차 불편한 소년은 가상의 세계에 마음껏 뛰어 놀음으로서 마음껏 현실을 부정하였다. ... 하지만 그 존재는 가상의 인물이었다는 것을 알게 되는 주인공은 그 사실을 알기 전까지는 희망이 있고 누군가가 나를 이해해주고 영혼적인 교감을 하는 존재가 있다는 사실에 행복함을 느꼈겠지만
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 한글파일 e비즈니스원리 ) 만약 자신이 사업을 한다면(e비즈니스) 어떤 기술, 어떤 고객, 어떤 수익 모델을 가지고 어떻게 사업을 할 것인지 작성. 할인자료
    또한 산 정상, 아프리카 초원, 오로라, 빙하 관찰 등 육체적인 고통 또는 어마한 금액 없이 방문할 수 없는 부분을 쉽게 제공해줌으로써 고객은 제품에 쉽게 매력을 느낄 것으로 생각된다 ... 국민의 기본 권리인 교육이 가상화되고 사실상 존재하지 않는 갑작스러운 비정형 생활의 고통이 되었으나, 혁신적이고 회복력으로 혼성 학습을 도입했고, 가상 강의실을 만들어 생활을 변화시켰다 ... 가상 현실 헤드셋 또는 헬멧 및 고글 등의 디바이스를 통해 인식된다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 (5%↓) 2850원 | 등록일 2022.01.07 | 수정일 2022.01.10
  • 한글파일 포스트모더니즘과 과학기술
    인간은 개개인으로는 매우 나약하며 육체적으로는 짐승의 먹잇감이다. ... 또한 정말 현실세계와 같은 가상세계를 구현(VR,AR,AI)를 구현함으로써, 사람들에게 현실세상에 살지, 가상세계에 살 지와 같은 선택지를 주게 된다. ... 인터넷은 가상의 공간이기 때문에 현실 사회와 다른 또 하나의 인격으로 행세 할 수 있다. 이것은 익명의 경우에만 한정된 이야기가 아니다.
    리포트 | 3페이지 | 4,400원 | 등록일 2021.07.22
  • 한글파일 인터넷 중독 실태와 지도
    채팅중독 : 문자 혹은 대화에 과도하게 집착하여 심각한 사회적 정신적 육체적 및 금전적 지장을 받는 상태 ? ... ② 가상세계에 빠져 일상적 대인관계가 악화되거나, 일탈적 행동을 할 수 있다. - SNS나 가상세계의 인간관계를 가족, 친구 등 주변의 관계보다 더 소중히 여겨 주변 사람들에게 무관심하고 ... 인터넷 중독의 문제점 ① 스마트폰 및 인터넷을 하지 못하면 심리적으로 불안정 증상이 나타나고, 현실과 가상 구분 장애를 경험할 수 있다. - 짜증과 신경질로부터 우울, 불안, 초조함
    리포트 | 2페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.12.13
  • 한글파일 사이버심리학_온라인상에서 채팅하면서 친숙해진 상대방을 오프라인에서 처음 만나기로 하였다. 약속 장소에 나가 확인한 사실은 상대방이 인공지능 로봇이었다는 것이다. 만약 당신이 로봇과 채팅하던 사람이라면, 이 로봇은 당신에게 어떤 의미인가에 대해 논하시오.
    육체의 구축은 Curtis(1992)의 표현대로 “열망의 실현”이라 보는 것이 타당할 것이다.”라고 한다. ... , 선택적, 유동적 ●가상적 ‘인터넷, 온라인 삶, 그리고 정체성’에 따르면 온라인에서의 정체성 구현의 의미에 대해 “자신이 원하는 방식으로 새로운 정체성을 구현하는 것, 즉 가상 ... 오프라인에서의 정체성은 신체와 동일시되는 고정적인 특징을 가지고 있고, 온라인에서의 정체성은 가상현실에 존재하여 가상적인 특징, 스스로의 욕망에 따라 드러낼 수 있는 선택적인 특징,
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.07 | 수정일 2023.12.26
  • 한글파일 사이버공간에서의 윤리에 관해 동기적인 관점에서 설명하고 자신의 관점에서 해석하시오
    안전의 욕구는 생리적 욕구가 충족되면 나타나는 것으로 예측할 수 있는 환경의 선호, 질서, 경제적 안정, 육체적인 위험에서의 보호 등과 같은 것이 포함된다. ... 컴퓨터 통으로 이 공간은 다른 사람과 공유하는 집단적으로 이루어지는 네트워크상 가상세계를 뜻한다. ... 컴퓨터 통신, 가상현실이 기술상 두 축으로 하는 사이버공간은 정보통신기술의 큰 영향을 집약적으로 보여준다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 중관사상과 유식사상의 비교
    또한, 내생으로 떠날 때도 금생의 업력을 보존하고 있다가 육체로부터 최후에 떠난다. ... 우리가 가상의 근거로서의 실재라고 생각하는 그 한 순간의 필름 자체는 사실은 가상을 정지시키고 추상화하여 얻게 된 가상으로부터의 산물이지 가상의 근거는 아니다. ... 가상 너머의 실재 즉 법은 존재하지 않다는 것이다. 우리의 가상은 어떤 실재 위에 구축된 것이 아니다. 가상을 떠받치는 고유한 실재란 없다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.12.04
  • 한글파일 2050 미래사회 보고서
    인간은 오래전부터 자신의 육체적 한계를 뛰어넘고자 했다. 쉬지 않고 개발해 왔다. 센서 기술이 바로 욕망의 결과다. 그런데 점점 둥근 지구에서 평평해지고 있다. ... 가상 도시는 플랫폼, 가상현실, 인공지성이라는 세 가지 물감 이 세 개의 물감 같다. 실제 도시는 지저분하고 위험하며 재해가 끊이지 않는다. ... 가상 현실은 가상 도시에 사는 것이다. 유토피아는 아니다. 많은 사람의 정신이 돈을 벌기 위해 인공지성과 힘겨운 경쟁을 하면서 플랫폼에 종속될 것이다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.14
  • 파워포인트파일 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로한 디자인마케팅 플랜 사례연구
    이를 위해 놀라움 , 호기심 , 흥미를 통해서 고객이 수렴적 또는 확산적 사고를 갖도록 한다 . (4) 행동 마케팅 육체적 경험을 강화하고 이를 통해 새로운 행동 방식이나 라이프스타일을 ... 업무 실시 이케아 : 가상현실에서 인테리어를 구성해 볼 수 있는 이케아 가상현실 쇼룸을 디자인마케팅 플랜 사례연구 – 디지털테크놀로지 디자인 관련 브랜드를 중심으로 17 디자인마케팅 ... 최근 가상현실 , 증강현실 기술을 활용하여 사용자 경험을 제공하는 데에 초점을 맞추었다 .
    리포트 | 26페이지 | 9,000원 | 등록일 2022.01.27 | 수정일 2023.01.03
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2024년 06월 04일 화요일
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