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"인터플레이" 검색결과 221-240 / 497건

  • 한글파일 [투자론]Top-down 방식에 의거하여 개별적 투자 포트폴리오 구성(SM,로엔,컴투스)
    정 애널리스트는 온라인 게임과 같이 네트워크 플레이가 중요해질 전망이라며 모바일 SNG 중심의 성장을 보일 것으로 내다봤다. ... 2014년 글로벌 공연시장 규모가 10억 달러를 넘어설 것으로 예측) - 국내 음악시장에서 팝이 차지하는 비중은 낮아지고 있지만 한국을 직접 찾아오는 뮤지션들은 증가하고 있음 (인터파크에
    리포트 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2012.06.13 | 수정일 2019.06.21
  • 파워포인트파일 소니(sony)의 플레이스테이션 3 마케팅 사례 조사
    능력 구분 / 비교 점유율 영업이익 소니 일렉트로닉 64.3% 309 억엔 소니 컴퓨터 엔터테이먼트 12% 87 억엔 소니 픽쳐스 엔터테이먼트 9.3% 274 억엔 소니 파이낸스 인터테셔널 ... 경쟁제품에 비해 원가열위에 대한 불리함 불리한 원가전략을 개선하기 위해 Slim 형 모델을 출시 이익신장을 위해 북미시장에서 $100 가격인하 Play Station 의 4P 분석 소니 플레이스테이션 ... 체험마케팅을 통한 접근성 강화 광고 제안 “ 의기소침 해 있지 마라 ” 라는 의미 겉모습은 당당하지만 실상 점유율에서 경쟁제품에 뒤쳐져 있는 현 상황에 의기소침 해 있지 말고 당당히 플레이스테이션의
    리포트 | 75페이지 | 4,900원 | 등록일 2010.12.12
  • 파워포인트파일 스토리메이킹 Story Making (TV, 영화, 애니, 게임)
    플레이하기 위해 견학자들은 줄을 섰지만 , 게임을 하던 기기가 다른 용도로 사용되어 이 게임은 일반인에게 두 번 다시 공개되지 못함 . ... IPTV 의 최대강점은 인터렉티브이다 . 기존의 푸쉬형태의 방송과는 분명 다른 차원으로 개발될것이다 . 게임이란 ? 역 사 장르 제작 전망 게임 만들기 4 컴퓨터 게임이란 ?
    리포트 | 42페이지 | 2,000원 | 등록일 2012.01.26
  • 파워포인트파일 거대게임시장 독일- 한국 FPS게임이 장악한다.
    대리만족감의 극대화 추구 아시아.북미.유럽인들 모두의 성향에 맞추었음 편한 인터패이스와 플래이를 추구 퀘스트 진행 방식과 파티플레이를 중시하는 게임. ... 파티플레이를 중시하고 3개 국가의 대립구도에 의한 경쟁의 재미 추구 화려한 그래픽. ... - 10-20대가 쉽게 접할 수 있는 온라인무료게임 3C SWOT STP Strengths 뛰어난 타격감과 스피드한 게임방식- 지루함 대신 몰입감 상승 저사양 PC에서도 안정적인 플레이
    리포트 | 29페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.11.22
  • 한글파일 [스마트TV]스마트 TV의 개념 및 특징 이해, 등장배경과 시장 현황 및 파급 효과 분석, 스마트TV 성공을 위한 해결 과제 고찰
    가) 앱 형태의 콘텐츠 확산 미래 방송콘텐츠는 어플리케이션과 같이 인터렉티브형 서비스의 모습을 띠게 될 전망이다. ... 한편 애플은 “TV는 TV다워야” 한다는 주장 하에 하드디스크를 없앴는데, 이로 인해 콘텐츠 저장이 불가능해 모든 콘텐츠는 결제 시점으로부터 30일 또는 첫 플레이 시점으로 48시간 ... 미국 시장조사기관 Fourthwall Media의 조사에 따르면 미국시청자의 90%가 인터렉티브 TV 어플리케이션에 관심을 보이고 있고, AT&T의 자체 조사결과에서도 어플리케이션형
    리포트 | 12페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.11.15
  • 파워포인트파일 G마켓 마케팅 전략 수립을 위한 조사 제안서
    본격적인 사업을 실시하는 등 대형온라인 업체의 온라인마켓플레이스시장 참여율의 증가로 인한 경쟁심화 랭키닷컴 자료 참고 1. ... 조사개요 국내 온라인 쇼핑공간 G마켓 퍼스트브랜드 1위 대한민국 전자상거래 대상 G마켓 사명변경 투자유치 구스닥 출범 2000년 인터파크 사내벤처기업 구스닥으로 출범 (자본금 4억) ... 온라인마켓플레이스시장 경쟁심화 - 최근 옥션을 필두로 G마켓, GS e스토어등 선두경쟁이 치열하고 선두경쟁에 뛰어들고자 하는 수많은 온라인마켓플레이스가 존재함. - 싸이월드의 싸이마켓이
    리포트 | 23페이지 | 2,000원 | 등록일 2009.10.06
  • 파워포인트파일 문화디자인- 코카콜라
    차 서론 선정이유 코카콜라 브랜드 소개 본론 코카콜라 전략마케팅 SWOT 3A 4P 결론 List List Ⅰ-(1)선정이유 1-1) Selecting Reason 비지니스위크 인터브랜드 ... 후원 ② 캐릭터마케팅 산타, 북극곰, 산타클로스 등 캐릭터를 이용한 이벤트, 인형, 제품, 광고, 여러 행사 등 캐릭터를 이용한 마케팅 활동 ③ 기타프로모션 환타 펀 캠프, 코크플레이
    리포트 | 17페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.04.01
  • 한글파일 미투데이 me2day 마케팅사례분석및 새로운 마케팅전략제안
    또 다른 소셜 게임 업체 플레이돔은 디즈니에 7억6300만 달러에 를 차례로 보면 다음과 같다. ... NHN이 운영하는 국내 최대 온라인 SNS 미투데이 이용자 와 함께하는 행사 'MEET 2011'을 11월 24일, 서울시 삼성동 코엑스 인터콘티넨털호텔과 플래툰 쿤스트할레에서 개최하기로
    리포트 | 23페이지 | 6,000원 | 등록일 2012.03.29
  • 한글파일 훌륭한 축구지도자의 특성 및 경향
    쉽게 말하면 공격수는 빈곳으로 빠르게 뛰어들어가고 수비 또는 미드필더가 후방에서 찔러주는 플레이를 선호했습니다. ... 97, 준우승-98 - UEFA 챔피언스리그: 우승-95 준우승-96/ 97/ 02 - UEFA 슈퍼컵: 우승-95 UEFA컵 준우승-94 - Toyota Cup: 우승-95 - 인터토토컵
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.17
  • 한글파일 공급사슬구조 전략의 중요성
    소니는 게임 소프트 분야에서 플레이 스테이션으로 큰 성공을 거둔바 있다. ... 공장에서 필요로 하는 제품 설비의 가격 제안을 할 수 있고, 시스템으로서 인터그레이션할 수 있는 경쟁력 있는 부품 공급업체를 키워나가며 공급사슬을 강화시켜 나가야 할 것이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.10.02
  • 파워포인트파일 [대중문화/미디어A+] UCC(User Created Contents)정의와 활용현황,UCC문화 분석 및 향후 전망 고찰
    작성할 때마다 포인트 적립 쇼핑노하우-포토후기 작성 GSe스토어-쇼핑 플레이 서비스 본 론 4. ... 서비스에 멀티킷 베타 서비스 추가 시작 Cyworld- UCC 관련 전략 사용(광장 등) #인터넷 쇼핑업체 인터넷 쇼핑업계에도 UCC 바람 G마켓-베스트 프리미엄 상품평 모음전 인터파크-포토후기 ... #동영상 전문업체 동영상 UCC 제공 사이트들의 약진 - 판도라TV, 디오데오 방문자수 1년 새20~30만 명 증가 - 나우콤, 그레텍 등의 UCC 경쟁 대열 합류 #포털 네이버(플레이
    리포트 | 27페이지 | 1,500원 | 등록일 2008.05.24
  • 한글파일 코카콜라의 경영전략
    비즈니스위크와 브랜드컨설팅회사인 인터브랜드가 지난해 발표한 ‘2005 세계 100대 브랜드’ 에 의하면 코카콜라는 브화 전략이 있다. ... 카트라이더는 이번 제휴 마케팅을 위해 게임 내 코크플레이 전용 트랙과 코크플레이 전용 게임 아이템을 추가한다. ... Coke PLAY 전용 게임 아이템은 Coke PLAY 사이트를 통해 누적된 플레이 포인트로 누구나 구입할 수 있다.
    리포트 | 60페이지 | 3,500원 | 등록일 2009.03.12
  • 파워포인트파일 KT&G BTL 제안서
    걷기대회 오프닝 치어쇼 “빠라빠빠 박현빈 전속 브라스걸 F3 자동차 경주대회 오프닝 공연 “각종 해변축제 장기공연 “국제 골프대회 기네스 오프닝 공연 “메리어트 호텔, 조선호텔, 인터콘티넨탈 ... Profile B-boy 'The Style' – 5인조 Profile 2003년 두타스타상반기연말 우승. 2003년 메사팝콘홀 댄스경연대회우승. 2004년 리바이스배틀마스터입상 2005년 플레이배틀우승2회
    리포트 | 15페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.11
  • 한글파일 테니스의 유래 변천 경기방법 규칙 유명 테니스 선수
    브롱코스남자챌린저 단식 우승 2003년 아디다스 인터내셔녈 테니스대회 우승, 한국 테니스 사상 첫 남자 프로테니스(ATP)투어급 대회에서 우승 2004년 삼성증권배 국제남자 챌린저 ... (플레이가 속행되면 그대로) 심판의 콜 모든 심판관은 크고 명확하게 콜한다. ① fault - 1st service나 2nd service가 실패했을 때 2nd service가 실패했을 ... 상대방 타구를 2회 바운드되기 전에 받아 치지 못했을 때 ④ 받아 친 볼이 상대방 코트 안에 들어가지 않았을 때 ⑤인플레이 된 볼을 고의로 라켓으로 나르거나 멈추게 했을 때 ⑥ 플레이중에
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2009.05.22
  • 파워포인트파일 닌텐도의 성공사례 분석(2009년 3월)
    STP-Positioning Positioning Map 자료 : 에이케이게임몰 ( 인터파크 , CJ 몰 , GS 홈쇼핑 , d shop , 롯데닷컴 , 옥션 , G 마켓 등 국내 ... STP-Positioning (2) Wii – 기존 제품들과의 차별화 Nintendo DS 플레이 스테이션 XBOX PSP 고가격 저가격 기능 간단 사용용이성 기능 복잡 사용용이성 ... Group) ( 날짜 : 2008/05/26 , 단위 : 대 ) 게임기별 전 세계 누적 판매 대수 (1) DS - 간단한 조작법과 저렴한 가격 게임기 가격 사용 용이성 ( 순위 ) 플레이스테이션
    리포트 | 34페이지 | 4,000원 | 등록일 2009.05.04
  • 한글파일 골프
    인터락킹 그립(interlocking grip) 3. ... 그래서 골퍼는 그 날 플레이를 끝내고 이것이 계기가 되어 18홀이 되었다는 유래가 있다. 2. ... 볼은 홀에서 가장 먼 사람부터 쳐야 하고 볼은 있는 그대로의 상태로 플레이를 해야 한다. 5.
    리포트 | 19페이지 | 2,000원 | 등록일 2008.02.09
  • 한글파일 돈 잘 버는 회사들이 선택한 IT활용 테크닉 65
    제작진들도 상상하지 못했던 플레이들을 한국의 프로게이머들은 말도 안 되는 손놀림으로 실현으로 옮긴 것이다. ... 네트워크와 네트워크가 연결되는 것을 인터 네트워킹이라고 하는데 전 세계의 컴퓨터 네트워크가 연결되어 등장한 것이 바로 인터넷이다. 네트워크는 이용자가 많을수록 싸고 편리해진다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2011.06.10
  • 한글파일 문화의 정의 특성 문화산업 정의 특성 필요성 성공사례(소니)
    이후 소니는 여기에 그치지 않고 플레이스테이션의 출시를 시작으로 인터렉티브 엔터테인먼트 산업, 특히 게임산업에 대한 투자를 아끼지 않고 있다. ... 따라서 이제는 게임산업이 단순히 하드웨어와 소프트웨어로만 구성되는 것이 아니라 온라인 상의 인터렉티브 엔터테인먼트 산업으로 발전할 가능성이 높아지고 있다. ... 위해 그룹의 디지털관련 활동을 총괄하는 소니픽쳐스 디지털엔터테인먼트(Sony Pictures Digital Entertainment)를 설립, 영화와 TV의 디지털 제작과 함께 인터렉티브
    리포트 | 6페이지 | 무료 | 등록일 2009.05.10
  • 한글파일 코스티켄의 게임론
    . => "완구"도 인터렉티브 하지만,"게임"은 그에 더해 "목표"를 가진다. 3.게임은 스토리가 아니다. => "스토리"는 직선적인 것이다." ... 예를 들어 RPG나 LARP 처럼 롤플레이에 기반한 게임은 순조롭게 발전하고 있는데, 롤 플레이는 전적으로 사람간의 교류에 의존한다. ... 플레이어가 자신의 운명을 스스로 결정한다고 느끼려면, 즉 게임을 플레이하고 있다고 실감하려면 게임 토큰이 꼭 필요하다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 파워포인트파일 골프비즈니스모델사업계획서
    체인포기 인터스포츠코리아 F F 결번 골 프 웨어 슈페리어 모집중 스포츠웨어 페어플레이 결번 출처 : 한국리서치 국내 인터넷 현황 프랜차이즈 현황 비교 (미국/한국) 국 가 비 교 ... 증가 : 2001년말 3천만명 전망  인터넷 이용량 →100일에 2배씩 증가 추세 관련 프랜차이즈 현황 종 류 브랜드명 가맹점 회사명 스포츠용품 나이키 모집중 나이키스포츠코리아 인터스포츠
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2010.04.18
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2024년 06월 05일 수요일
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