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"넥슨마케팅" 검색결과 181-200 / 861건

  • 한글파일 한국의 게임산업-넥슨의 카트라이더사례★★
    현재 - 제휴 마케팅 - 카트라이더 초기의 넥슨마케팅 전략 몇 가지를 살펴보았다. ... 카트라이더가 대중적인 인기를 끌기 시작하면서부터 발 빠르게 넥슨이 취한 새로운 마케팅 전략은 다음과 같다. ... -카트라이더 주먹밥과 코카콜라와 넥슨의 제휴 마케팅 조인식 모습- 우선 지난 1월 편의점 업체인 훼미리마트와 공동마케팅을 진행해 폭발적인 반응을 일으킨 데 이어 2월에는 ㈜SK의 ‘
    리포트 | 16페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.02.14
  • 한글파일 최근 자신이 본 TV광고 혹인 신문광고 중 특별히 기억나는 광고를 2개 선정하여 소비자 정보처리과정에 맞추어 자신의 정보처리과정을 보시오
    마케팅. 경문사. 2002.3.5. 홍성준. 마케팅 MBA. 새로운제안. 2007.9.30. 김기찬, 차현주. 시장을 지배하는 마케팅 철학의 법칙 10. ... 광고의 사례 및 정보처리과정 1) 넥슨의 액스 게임 TV 광고 게임에는 관여도가 높지 않은 편으로 관련 광고를 찾아보지 않으며 zapping 등을 통해서 관련 노출 또한 회피하는 편이다 ... 제조사가 넥슨이라는 점에서 기존 리니지M 등 전형성이 높은 브랜드에 대한 기억을 인출, 지각적 범주화를 이루었으며 지각적 추론을 통해 어느 정도의 나쁘지 않은 품질은 보장될 수 있겠으나
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2018.09.10
  • 워드파일 [서평] 플레이
    영화는 영화의 질이 중요한 것이 아니라 스타마케팅과 배급망이 중요하다. 극장에 가도 볼 게 없으면 못 본다. 정의롭지 못하다고 폄하하지 말라. 자본주의는 정의로운 체제가 아니다. ... 이 아이디어로 지금의 넥슨을 만들었다. 넥슨은 개발회사가 아니라 운영회사다. 영화의 예를 들자면 배급사다. 최강의 게임 운영 실력. 이제 그 실력을 모바일에서 발휘할 차례다. ... [서평] 플레이 (Play, 게임 키드들이 모여 글로벌 기업을 만들기까지, 넥슨 사람들 이야기) 김재훈, 신기주 저. 민음사. 2015년 12월 4일 발행 1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2016.09.22
  • 파워포인트파일 넥슨(NEXON)의 채용분석
    면접은 직군별로 약간의 차이가 있는데 게임기획/게임기법/디자이너/프로그래머/포털개발/웹디자인 부문은 인사팀면접, 직군 면접, 팀 면접 순으로 이루어지고 경영지원/마케팅/사업부문은 인사팀면접 ... 결론 (넥슨의 채용프로세스에 대한 조원의 의견) ..PAGE 자원인 기업, 넥슨 : 넥슨은 ‘사람’을 자원으로 생각하는 기업, 특히 넥슨이 만든 게임을 사랑해 주시는 고객을 넥슨의 ... 세계로 뻗어나가는 넥슨 : 넥슨은 국내 있다.
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.07.06
  • 한글파일 넥슨의 해외시장 진출 Story
    그리고 다양한 일본매체와의 제휴를 통한 적극적인 홍보마케팅 전략으로 조금씩 넥슨만의 온라인 게임 시장을 확대하였다. ... 그들은 넥슨에 강력한 마케팅 파워를 제공하였고 넥슨은 온라인 게임 서비스 및 소액 결제 서비스 등의 경험을 공유하여 Win-Win 전략을 수립하였다. ... 그러나 그 결과는 좋지 않았다> 초창기 넥슨은 업계최초로 실리콘밸리에 Nexon USA를 설립하여 당시 회사에서 개발한 MMORPG인 바람의나라, 택티컬 커맨더스, 어둠의 전설등을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2015.09.05
  • 워드파일 NC소프트의 마케팅,NC소프트의 다각화 전략,NC소프트의 해외시장진출,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    넥슨의 경우 이미 해외에 갖춰둔 광대한 유통망이 피인수사의 게임과 시너지를 일으켯다. 운영 노하우도 성공의 중요한 요소다. ... 이후 JYP와 엔씨소프트는 홍보를 위한 스타마케팅이 아닌 업무제휴를 맺기에 이른다. ... 일례로 넥슨의 첫 작품인 '바람의 나라'는 15년쨰 인기리에 서비스 중이다. 우리 대한민국은 IT 강국인 만큼 게임분야에서도 엄청날 만큼 선진 국가이다.
    리포트 | 29페이지 | 3,000원 | 등록일 2013.04.05
  • 워드파일 [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅
    넥슨’의 ‘김정주’ 창업자는 한국에서 소프트웨어 비즈니스를 하기는 불가능하다 했다(소프트웨어 산업은 미국이 독점 중이고 중국이 거대한 시장을 무기로 도전중이다). ... 마케팅 장르를 구분하여 마케팅 전략을 소개한다. STP를 기본으로 깔고, 4P 위주로 설명했다. 교과서답게 현실적으로 참고할 기초수준에 대해서는 좋은 설명이 있다. ... [서평] 엔터테인먼트 콘텐츠 마케팅 저자: 전종우, 이상원, 장병희, 남윤재, 이형석, 이양환, 유창석, 이형민 서울경제경영 2016년 8월 25일 초판 1.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2018.02.19
  • 한글파일 바이럴마케팅 연구
    게임상에서 소비자는 미니 카트의 구입을 통한 이용뿐 아니라, 게임 내에 마련된 4가지 퀘스트 수행을 통해 이용할 수 있었는데, 이는 넥슨 자체의 데이터베이스 마케팅, 제휴 마케팅, ... BMW코리아는 넥슨의 게임 ‘카트라이더’에 BMW의 프리미엄 소형차 '미니(MINI)'를 모델로 한 '미니 카트'차량과 '미니 풍선' 아이템을 유저들이 이용할 수 있게 하는 공동 마케팅을 ... “바이럴마케팅” 정의,장단점,유형 기업사례 활성화방안 -목차- 1. 바이럴마케팅의 정의 2. 바이럴마케팅의 장단점 분석 3. 바이럴마케팅의 유형 및 종류 4.
    리포트 | 12페이지 | 4,300원 | 등록일 2017.09.19 | 수정일 2018.09.30
  • 파워포인트파일 리워드어플 기업 분석
    기업개요 넥슨플레이 어플 개발사, 설립일, 매출액 및 주요 현황 어플명 : 넥슨플레이 개발사 : NEXON Company 정식런칭 : 2013년 12월 넥슨유저 : 35,000,000명 ... 일본유저 2,000,000 돌파) 2014년 대만 허니스크린 서비스 런칭(2016.01 대만 유저 650,000원 돌파) 20대와 30대 젊은 여성유저의 확보를 통한 디테일한 다켓마케팅 ... 주로 스마트폰에 많은 시간을 할애하는 10대 부터 30대 이하의 사용자가 주된 사용자로서 측정이 되는데 이는 광고를 발생시키는 고객(기업) 입장에서는 너무나도 한정적이고 집중적인 마케팅
    리포트 | 28페이지 | 3,000원 | 등록일 2016.06.04
  • 파워포인트파일 뉴미디어와 해외시장 비즈니스 모델,국내의 뉴미디어 비즈니스 모델,성공모델 – 페이스북,성공모델 – 넥슨
    비즈니스 성공모델 – 페이스북 세계시장을 점령한 페이스북 - 다양한 광고모델을 기반으로 수익을 거두고 있음 - 기초 모델이 간단함으로 현지화에 많은 돈을 투자 하지 않음 - 공격적인 마케팅으로 ... 진출 - 중국 지역 매출이 2012 년 6289 억원에서 2013 년 7084 억원으로 12% 증가 국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 원소스 멀티 유스 - 넥슨의 ... 대표 온라인 게임 메이플 스토리 - 800 만부나 팔린 대표적 원소스 멀티 유스 사례 국내의 뉴미디어 비즈니스 성공모델 – 넥슨 넥슨의 해외 진출 성공요인 - 다양한 게임 라인업과
    리포트 | 26페이지 | 2,000원 | 등록일 2016.08.25
  • 한글파일 STP 전략에 따라 성공한 실제 마케팅 사례를 제시하시오
    Nexon은 기존에 존재했던 온라인시장을 세분화함으로써 선호장르를 개척해나갔다. ... 구를 게임을 통해 많은 풀고 있으며, 또한 이러한 구매력도 어느 정도 갖추고있어 수년 내에 20 대 시장으로 성장할 수 있다는 것은 넥슨에게는 매력적으로 다가왔다. ... 참고문헌 채서일, 『마케팅』, 3판, 학현사. 박찬수, 『마케팅원리』, 2판, 법문사. 『대한민국 게임백서 2004』, 게임 산업 개발원.
    리포트 | 5페이지 | 7,000원 | 등록일 2016.07.01
  • 한글파일 [게임회사 자소서] NC소프트, 넷마블, 넥슨, 컴투스, 게임빌, 골프존 자기소개서
    지금의 저는 홍보기획이나 전략기획, 마케팅이라는 수업을 들으며 고객들이 무엇을 원하는지, 시장에서 어떤 부분이 기업이 미래를 결정지을 수 있는 지를 잘 알게 되었고, 고객들에게 최고의 ... 지금의 넥슨이 있기까지 이미 제가 이루고자 하는 목표를 이룬 선배들의 노력의 결과이며, 이런 결과가 지금의 넥슨을 있게 만들었다고 생각합니다. ... 제가 가지고 있는 지식과 역량에 있어서 충분히 넥슨이라는 기업의 게임기획 직무에서 넥슨의 미래를 위한 최선의 인재가 될 수 있을 것이라 자신합니다.
    자기소개서 | 13페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.12.08 | 수정일 2017.12.11
  • 한글파일 잘 나가는 기업 최종합격 자기소개서 예문 BEST 10편모음
    한중일 게임 시장을 통합,더 나아가 퉁일’하려는 넥슨에게 주는 시사점도 마찬가지입니다. ... CJ그룹 인턴근무 CJ마케팅실에서 인턴을 하며 시장조사 과제와 함께 고객 클레임 해소 및 지역마케팅에 대해 배우며“지식박람회”라는 인턴사원 발표에서’녹여 먹는OOO"라는 주제의 신제품 ... 방법,프로모션 방법 등파 학문이 아닌 실전 마케팅을 익혔습니다.
    자기소개서 | 23페이지 | 3,000원 | 등록일 2017.08.28
  • 한글파일 기업의 성장 단계를 설명하시오.
    OSEN, 칼 빼든’ 넥슨, NC 다이노스의 운명은?, 2015.01.28 ... 최근 게임기업인 넥슨과 NC소트픈 간에 경영권과 관련하여 논쟁이 벌어지고 있는 상황도 이를 잘 설명해주고 있는 것이다. ... 고객중심적인 마케팅 컨셉 마케팅 컨셉트는 고객중심적인 마케팅 컨셉트의 대표적이 컨셉트이다. 1950년대 생산능력의 확대로 인한 공급물량의 증가로 수요보다는 공급이 높은 상황에서 기업
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.05.02
  • 한글파일 기업의 사회공헌 활동
    넥슨 사회공헌! CSR을 책임지는 넥슨핸즈입니다. 넥슨의 사회공헌활동(CSR)을 책임지고 있는 '넥슨핸즈(NEXON HANDS)'. ... 목차 -CSR의 정의 -CSR의 사례 -CSR의 문제점 -코즈마케팅 정의 -코즈마케팅 사례 -결론 기업의 사회적 책임(CSR)이란? ... 다음은 코즈마케팅입니다.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2014.12.30
  • 한글파일 NEXON 넥슨 기업분석과 SWOT분석및 넥슨 경영전략과 해외진출 글로벌전략 분석과 넥슨 향후전략 제안 보고서
    NEXON 경영전략과 글로벌전략 연구 INDEX 1. 보고서 요약 2. 넥슨 NEXON 기업소개 (1) 넥슨 기업개요 (2) 기업연혁 (3) 넥슨 SWOT 분석 3. ... 일본법인 설립 2003 메이플스토리 정식서비스 실시 2004 종합 게임포털 넥슨(www.nexon.com) 오픈 카트라이더 정식 서비스 시작, 국산 게임 PC방 점유율 최초 1위 ... 일본 상장 법인 ‘넥슨’은 61.8%의 지분을 보유한 NXC가 최대 주주이며, 넥슨넥슨코리아 지분 100%를, 넥슨코리아가 다시 넥슨네트웍스, 네오플, 게임하이 등 계열사를 지배하는
    리포트 | 16페이지 | 5,000원 | 등록일 2015.09.09
  • 한글파일 엔씨소프트의 성공요인과 방안 분석
    게임 외의 다른 부분의 사업에 대한 노하우의 부족이 여실히 드러난 경우인데, 서비스는 잘 만들었으나 사용자의 반응과 의견이 빠르게 반영되지 않아 초기 활발한 마케팅과 참신한 아이디어로 ... 넥슨은 미국에서 독자적인 결제수단을 만들었다. '넥슨게임카드'인데, 이것은 게임시 결제가 필요하면 카드 뒷면의 번호를 입력해 게임머니가 채워지도록 한 것이다. ... 넥슨의 1위 등극은 해외시장에서의 약진의 덕이 컸다. 특히 중국에서의 성공이 큰 기여를 했다.
    리포트 | 18페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.12.06
  • 한글파일 넥슨의 경영전략과 swot분석
    ‘다오배찌 붐힐대소동’은 방영 7주 만에 지상파 애니메이션 시청률 1위라는 기록을 세우며 흥행하였다. 11) 제휴 마케팅 코카콜라 등 다양한 상품과 제휴를 통해, 해당 상품을 구매 ... 넥슨의 경영전략과 SWOT 분석 목차 Ⅰ. 서론 3 Ⅱ. 본론 1. 넥슨 기업소개 4 2. 넥슨의 주요 콘텐츠들 5 3. 게임 산업 분석 7 4. 경쟁사 10 5. ... 반면, 넥슨은 Gloop을 인수했지만 넥슨 플랫폼에 연계한 프로그램을 아직 개발하지 못했다.
    리포트 | 22페이지 | 4,000원 | 등록일 2015.09.30
  • 한글파일 대학 수석의 A+ 과제 - 글로벌 Publisher를 꿈꾸는 엔씨소프트
    산업구조분석, SWOT 등 분석틀을 활용한 온라인 게임산업의 매력성과 전망에 대한 견해 # 산업구조분석 산업구조분석으로 미루어 봤을때 이미 기존경쟁기업인 엔씨소프트, 넥슨 등의 치열한 ... 넥슨의 바람의나라가 무료화를 시작하고 무료 온라인 기반 개주얼 게임의 범람으로 사용자들의 주머니를 여는 것이 힘들어진 만큼 소바자에게 제공하는 유료화서비스 부분을 다듬어야 할 필요가 ... 현재 취하고 있는 마케팅 전략의 실효성과 경쟁대응한 마케팅 전략 방향 5 게임 관련 정부규제의 적정성 여부와 엔씨소프트의 규제 관련 대응 방향 6 엔씨소프트 사업모델의 적정성과 세계적
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2018.08.29
  • 파워포인트파일 게임 산업에 대한 연구(게임산업의 역사, 게임산업의 특성, 게임 산업의 종류와 시장 규모, 게임산업의 정책, SWOT분석)
    취업 정보 네오위즈인터넷 사업기획자 (신규사업을 기획/추진/실행하는 업무) 웹서비스 기획 (피망_온라인게임) (게임사이트 및 커뮤니티 서비스 유료화 기획 등 서비스 전반 기획) ㈜넥슨 ... 진출하기 용이함 ..PAGE:29 참고 문헌 2005~2008년 게임 백서 한국게임산업진흥원 ( www.kocca.kr ) 게임산업종합정보시스템 ( www.gitiss.org ) 넥슨 ... 온·오프라인 연계 마케팅 ▲DB마케팅 ▲제휴마케팅 ▲스타마케팅 ▲e스포츠 PPL로 이어져 영화·드라마에 이은 또하나의 PPL 시장을 창출 6) 게임 산업의 성공사례 ..PAGE:25
    리포트 | 29페이지 | 4,500원 | 등록일 2016.09.15 | 수정일 2016.09.24
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