• LF몰 이벤트
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

[방송통신대] 2021학년도 1학기 기말추가 과제물시험 유비쿼터스 컴퓨팅개론

천천
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2021.12.12
최종 저작일
2021.04
5페이지/한글파일 한컴오피스
가격 4,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

1. 교재 5페이지에 있는 [그림 1-3]에 대해서
2. 교재 78페이지에 있는 [그림 6-5]에 대해서
3. 교재 195페이지에 있는 [그림 13-4]에 대해서

본문내용

1. 교재 5페이지에 있는 [그림 1-3]에 대해서
그림 1-3은 디지털 정보로 합성한 정보로 이루어진 전자 공간과, 실제 인간이 경험하는 물리 공간이 서로 결합하는 형태에 대한 두 가지 다른 시각을 나타내는 것이다. ⓐ는 증강 현실을 기반으로 한 연계 방식이며, ⓑ는 전자 공간과 물리 공간이 서로 상호작용한다는 접근 방식이다. 우선, 두 연계 방식에 대해 자세히 살펴보려고 한다.
먼저 ⓐ를 살펴보면, ⓐ의 시각은, 제시되었던 증강현실(Augmented Reality)을 기반으로하여, 컴퓨터 중심의 전자 공간과 사람이 살고 있는 실재 물리 공간을 매개한다. 증강 현실이란, 실제로 존재하는 공간에 디지털 정보로 합성한 가상 정보를 겹쳐서 표시하여, 인간이 가진 현실 세계에 대한 인식을 확장하는 기술을 의미한다. 그리고 그렇게 확장된 공간 또한 증강 현실이라고 칭한다.
증강 현실의 대표적인 감각은 시각으로, 주로 증강 현실의 발달과 더불어, 초고해상도 카메라와 이미지, 센서 기술, 고속 데이터 통신 기술의 발전이 이루어져왔다. 고해상도 카메라와 센서를 통해 습득한 비디오 정보를 빠른 데이터 통신 기술을 통해 전송한다. 서버에서는 이같은 데이터를 분석하고, 분석된 데이터를 컴퓨터로 돌려보내, 그 정보를 컴퓨터가 유저에게 전달하게 한다. 반대로 유저로부터 얻은 정보를 마찬가지의 과정으로 외부에 전송한다. 예를 들어보겠다. 인간이 구글 글라스를 끼고, 가게를 바라보면 주문하기를 수행할 수 있다. 유저가 특정 행동을 통해, 주문을 실행하면, 그 정보가 컴퓨터를 통해 외부로 전달된다. 이러한 과정을 ⓐ의 예로 들 수 있다.

참고 자료

유비쿼터스컴퓨팅개론 | 정광식, 김성석, 양순옥 지음 | 출판문화원 | 2017년 01월 25일
천천
판매자 유형Gold개인인증
소개
회원 소개글이 없습니다.
전문분야
시험자료, 방송통신대, 의/약학
판매자 정보
학교정보
비공개
직장정보
비공개
자격증
  • 비공개

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
[방송통신대] 2021학년도 1학기 기말추가 과제물시험 유비쿼터스 컴퓨팅개론
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업