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[방송통신대 컴퓨터과학과] 모바일앱프로그래밍 기말평가

해솔
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최초 등록일
2020.07.17
최종 저작일
2020.06
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소개글

"[방송통신대 컴퓨터과학과] 모바일앱프로그래밍 기말평가"에 대한 내용입니다.

목차

1. AlertDialog객체와 Builder 객체의 관계를 설명하시오. (20점)
2. 액티비티 호출과 Intent 객체의 관계에 대해서 설명하시오. (15점)
3. AdapterView와 Adapter 객체의 관계에 대해서 설명하시오. (15점)
4. 콜백 메소드를 통한 이벤트 처리, 리스너 인터페이스를 통한 이벤트 처리, 액티비티를 통한 리스너의 구현, View를 통한 리스너의 구현의 차이에 대해서 논하시오. (20점)

본문내용

1. AlertDialog객체와 Builder 객체의 관계를 설명하시오. (20점)
● AlertDialog 객체는 사용자와 애플리케이션 사이의 기본적인 통신 수단으로서 protected로 인해 간접적으로 내부 클래스인 Builder를 통해 생성된다. 즉 그림 1에서와 같이 AlertDialog 객체를 생성하기 위해서 Builder 객체를 생성한 후 해당 메서드 (setMessage, setTitle, setIcon 등) 호출하여 AlertDialog의 설정을 초기화해야 한다. 또한 Build에서 create 그리고 AlertDialog에서 show 메서드를 통해 제어할 수 있다.
● 각 AlertDialog 및 Builder 객체에 대한 세부 정보는 다음과 같다.
● AlertDialog 객체
- 문자열 메시지 또는 제목이나 아이콘도 출력할 수 있으며 버튼을 통해 사용자의 입력을 받을 수 있다.
- 해당 객체를 생성하기 위해서 우선 AlertDialog.Builder 객체를 생성하고 이 객체의 메소드들을 호출해서 객체 생성 전에 필요한 속성을 지정한다.

참고 자료

없음
해솔
판매자 유형Silver개인인증
소개
안녕하세요? 기상 연구 및 웹 개발을 담당하고 있는 해솔입니다.

다년간 축적된 경험 (기상학 학술 보고서 및 국/영문 학술 논문 게재, 블로그 운영, IT 회사
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논문, 자연과학, 프로그램소스
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