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보건교육 - A형 초중고학생의 게임중독증에 대한 보건교육

*송*
최초 등록일
2015.07.29
최종 저작일
2014.02
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과제정보

학과 보건환경학과, 간호학과 학년 4학년
과목명 보건교육 자료 11건
A형
감정노동 직장인의 스트레스관리에 대한 보건교육

소개글

제가 직접 작성한 과제물입니다.

목차

1. 보건교육의 정의
2. 보건교육의 목적
3. 게임중독(game addict)
4. PRECEDE-PROCEDE 모형의 정의
5. 학습지도계획서
출처


본문내용

보건교육이란 건강을 교육한다는 ‘건강’과 ‘교육’의 합성어로, 인간의 건강을 유지하는 방향으로 변화시켜주는 것이라 할 수 있다. 또한 ‘개인, 가족, 그리고 지역사회의 건강과 관련된 이해, 태도, 실행등에 긍정적인 영향을 미치는 경험들’ 또는 ‘바람직한 건강행위를 자발적으로 수행하도록 촉진하는 모든 학습경험(과정)’을 말한다.
종합해서 말하자면 보건교육이란 개인, 집단, 인종등의 건강에 바람직한 영향을 줄 수 있는 습성, 태도, 지식등의 통합된 경험을 말한다.

<중 략>

⦁ 정의
과도하게 PC게임을 하면서 발생하는 것으로 병적으로 게임에 몰입하는 증상을 말한다. 게임 중독에 대한 구체적인 진단 기준은 없으나 인터넷에 대한 강박적인 사고, 내성과 금단, 의도한 것 이상의 과도한 인터넷 사용, 과도한 게임으로 인한 부정적인 결과 무시 등의 특징이 있다. 대개 학업이나 사회적, 직업적, 경제적 생활이 명백히 방해를 받을 수 있을 경우를 칭한다.
⦁ 기준
게임 중독이 의심될 때에는 게임 중독 평가뿐만 아니라 게임 중독을 유발할 수 있는 생물학적, 심리 사회적 원인을 분석해야 한다.
⓵ 내성이 나타난다. 시간이 갈수록 더 자주, 더 오래 게임을 하고 싶어진다.
⓶ 금단 증상이 있거나 금단 증상을 완화하기 위해 계속 게임을 하게 된다.
⓷ 결심 또는 계획했던 것보다 오랜 시간 게임을 한다.

<중 략>

⦁ 건강에 도구적인 본질이 있음을 인식하는 것이다.
⦁ 환자, 학생, 근로자, 소비자 집단에 관심을 가지고 삶의 질을 고려하면서 일반적인 사회적 문제를 사정하는 것이 중요하다.
⦁ 구체적 목적
⓵ 대상집단의 삶의 질과 관련되는 주관적 관심을 가지는 것
⓶ 이용가능한 자료로부터 현존 사회문제를 분석하여 이러한 관심을 검증하고 명확히 하는 것
⓷ 건강요인이나 원인과 연관지어 우선적으로 대상집단을 나누는 것
⓸ 우선순위 선정의 기준을 명료히 하는것

참고 자료

[보건교육]-방송통신대학교 김영임, 박영임, 이규영 저
[청소년의 인구사회학적 특성, 건강, 인터넷 중독 수준과 흡연과의 관계] - 이홍직 외 7 저
[정신건강간호학] - 현문사, 박현숙 외 5인 저
[심리학적 관점에서 본 중독] - 한국심리학회지 김교헌 저
*송*
판매자 유형Bronze개인

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