이처럼 게임의 개발자의 입장에서 기획을 해보는 것에 큰 매력을 느껴 지원하게 되었습니다. ... 저는 모바일 게임을 즐겨합니다. 또한 게임을 플레이할 때, 스스로 기획자가 되어 적극적으로 게임의 밸런스와 컨텐츠를 생각해보고 직접 건의안을 작성하기도 합니다. ... 게임기획 직무는 고객의Needs를 분석하여 이를 구체화하는 직업이라 판단합니다. 24살이 되던 해, 저는 아버지를 대신하여 직접 pc방을 운영하며 분석하는 역량을 키웠습니다.
스마일게이트에서 자금기획 부문에서 일하게 된다면 더 많은 공부를 할 수 있겠다고 생각했습니다. ... 게임을 잘해 잘 어울리는 이들이 부러웠지만 저는 묵묵히 홀로 게임을 즐길 뿐이었습니다. 이번에는 과거의 저를 잊고 열정적인 직원이 되어 스마일게이트와 함께 달리고 싶습니다. ... 이렇듯 자신을 변화시킨 열정 가득한 제 경험을 이번에는 스마일게이트와 함께하고 싶습니다. 어렸을 때 친구들을 따라 테일즈런너를 하면서 게임을 잘하는 친구들이 부러웠습니다.
수주 게임사로는 ㈜스마일게이트사의 “더뮤지션” 캠페인 PT참여 2014.12 ~ 2016.09 ㈜ 밸류코리아/ 기획실 / 캠페인 플래너(사원) 주요업무 1년 9개월 간 120여개 ... (넷마블,스마일게이트,엔씨소프트 등의 게임사 광고 제작 협업, 총 120여 클라이언트의 광고 캠페인 제안) 병역사항 복무기간 군별 병과 계급 미필사유 24개월 공익 (장애인 재활 센터 ... 지원분야: 시장기획팀 해외사업 직군 개인정보 성 명 (영문) 생년월일 결혼여부 주 소 전화번호 E-mail 핵심역량 및 강점 원어민과 원활한 비즈니스 영어 커뮤니케이션 가능 (원어민
편집국 , 「스마일게이트 희망스튜디오, 팀타파스와 시각장애 아동 온라인 교육을 위한 스마트 기기 지원」, 게임 조선 http://www.gamechosun.co.kr/webzine/ ... 참고문헌 김영종, 『사회복지조사론』, 학지사 김승열 , 「김포시고촌청소년문화의집, “청소년동아리 기획” 활동」, 글로벌경제신문 윤성효기자, 「4.15총선 청소년모의투표 결과, 18세 ... CNTN_CD=A0002637055&CMPT_CD=P0010&utm_source=naver&utm_medium=newsearch&utm_campaign=naver_news 게임조선
하지만 스마일게이트 식구로서 우리 회사 게임의 방향은 위처럼 되어야 한다고 생각합니다. 6. ... 이제 우리 스마일게이트에서 첫 시작을 하고 싶습니다. 감사합니다. 7. 스마일게이트를 선택한 이유를 설명하고, 자신의 경력 목표와 스마일게이트 내에서의 역할을 작성해 주십시오. ... ◈크로스파이어, 그 후◈ 스마일게이트의 사업 포트폴리오 다변화 방향을 제시하고, 최고의 게임 기반 플랫폼 구축을 위해 지원하였습니다.
무엇이며, 역량향상을 위해 어떤 노력을 기울였는지 기재하여 주십시오. ⑦ 스마일게이트를 선택한 이유를 설명하고, 자신의 경력 목표와 스마일게이트 내에서의 역할을 작성해 주십시오. ① ... (요즘 대세인 스마일게이트에 취업하기 위해 일찍이 준비를 하였습니다.) ... 제가 스마일게이트사에 지원한 이유는 제가 하고 싶은 분야였고. 잘 할수 있는 일이라고 생각했기 때문입니다.
입사 직후, 스마일게이트의 사업인 플랫폼, 게임개발, 게임사업에 대해 학습하여 전반적인 이해도를 높이겠습니다. ... 스마일게이트를 선택한 이유를 설명하고, 자신의 경력 목표와 스마일게이트 내에서의 역할을 작성해 주십시오. [빅데이터를 통한 마케팅 전문가가 되겠습니다.] ... 스마일게이트에 입사 후, 새로운 분야에 대한 도전정신과 철저한 준비로 스마일게이트의 발전에 이바지하 [프로야구 매니저, 잠깐 들릴 수 있는 휴식] 어렸을 적부터 야구를 좋아했기
인턴을 통해서 게임산업이라는 것이 단순히 게임에만 관련된 것이 아니라는 것을 배울 수 있었고 이러한 적극성을 스마일게이트 설정 기획에서 보여드리고 싶습니다. 4. ... 게임산업에 대한 정확한 정보를 제공함으로써 이곳 스마일게이트에서 게임산업의 성장에 기여하고 싶습니다. ... 스마일게이트에서 고객이 원하는 게임 서비스 제공을 위해 항상 공부하는 사원이 되겠습니다. 2.
스마일게이트 지원자 자기소개서 예문 (전략기획) 스마일게이트 1. ... 게임에 관련된 소프트웨어나 기본적 기술로 저의 능력을 인정받을 수 있으며 사원들과의 의사소통으로 더욱 원활하게 기획을 진행해나가서 회사의 미래를 책임 질 수 있는 역동적이며 창의적인 ... 제가 가진 장점인 근면성과 인내심으로 회사의 기획, 개발에 저의 능력을 펼쳐보고 싶습니다.
스마일게이트그룹 신입 공개채용 자기소개서 ① 본인이 지원한 직무와 관련된 최근 트렌드/신기술에는 어떤 것이 있나요? ... [게임개발 기획업무 및 마케팅직무를 도전하고 싶습니다.] 저는 컴퓨터와 IT 기술에 대한 관심을 가지고 정보통신공학과에 입학하였으며 경영학을 부전공 하였습니다. ... 하지만 가장 흥미를 느끼고 재미를 느낀 분야는 역시 게임관련 시나리오를 상상하고 기획하는 일이였습니다, 스스로 블로그를 운영하며 회원들과 이야기를 나누고 동아리 회원들과 시나리오 분석을
스마일게이트 -JYP, 게임과 엔터테인먼트 조화 … 한류 문화 전도사로 나서 , 게임신문 , 조상현 , 2013-11-18. 캐릭터와 한류가 만나면 ? ... ) 한류와의 연계를 통한 OSMU 의 가능성 전 세계적 스마트기기의 보급 확대 수출지역의 다변화 해외 직접 진출로 인한 직접매출의 증대 세계시 장 진출 위한 현지 업체들과의 공동기획 ... 채널을 통해 상업화될 수 있는 재화 문화 적 요소의 상품화 · 상업화 현황과 규모 문화콘텐츠 산업의 69 조 2,193 억 원 (2012 년 ) 4 조 9,376 억원 (7.13%) 게임
나아가 수출역시 마찬가지로 게임이 절반인 약 50% 를 웃돌고 있다 . 레드오션 ? 시장은 글로벌이다 . 스마일게이트의 ‘ 크로스 파이어 ’ 라는 게임이 있다 . ... 전에 글로벌용으로 기획되었다 . ... 이는 모든 나라가 다 마찬가지이지만 모바일 콘텐츠를 기획할때에는 글로벌 시 장을 반드시 고려하고 기획에 들어가야 한다 .
, 캐치마인드 * 공모전 2013.04 - 제 2회 스마일게이트게임 공모전, 토투가 베이 2013.10 - 명지대학교 도서관 통합 모바일 앱 구축 기획 공모전 본선 진출 2014.05 ... 기반 나의 타임 테이블 2012.12 - 대국민 토론 웹사이트, Let's Talk(레톡) 2012.12 - 디자인 패턴 기반의 그래픽 에디터 2013.06 - 소켓 통신 기반의 게임 ... 그래도 날이 갈 수록 줄어드는 에러와 기획한 모습을 갖춰가는 웹 페이지를 보면서 "조금만 더 참고 되는데 까지 최선을 다하자"는 마음을 먹었습니다.
채널링 계약 ( 8.2) - 시네로 영화 채널링 계약 및 서비스진행 (8.23) - 플래시게임 서비스계약 및 서비스진행 (8.30) - 로쉬온라인 (스마일게이트 제작) 채널링 계약 ... 채널 및 코디네이터 빌링 기획게임서비스 기획 ( 게임 커뮤니티 기획, 게임 유료 서비스 기획 ) ■ 게임 신규 서비스 기획 경험 / 지식 ■ 기존 프로세스 분석을 통한 업무효율화 ... , 헤쎈 PM 담당 코믹스아지트(만화), 무비아지트(영화) 론칭 기획게임 고객서비스 기획 ( 캐시 정책 및 프로세스, ) 게임 서비스 기획 ( 게임유료 서비스 기획, ) 커뮤니케이션