{ 마케팅 천재가 된 맥스 찜 당한 이유~~~!! 마케팅에 대한 책을 읽으란 교수님에 말 에 아~~ 좀 더 쉽게 읽을 수 있는 책이 있을까 고민하다 인터넷 검색을 하게 되 었다. 쉽고 재미있게 읽을 수 있는 마 케팅 도서 로 검색을 했더니 마케팅 천 재가 된 맥스 와 ..
서론 1970년대이래 오랫동안 지켜왔던 많은 경영의 신념들이 도전을 받았고, 심지어 사라져버렸다. 특히 일본 기업들은 가격은 저렴하면서도 품질이 뛰어난 제품들로 시장을 장악해 나갔다. 이렇게 품질개선이 경쟁 우위의 지름길이 되었다. 마찬가지로 1980년대에는 강력한 컴..
토목시공 및 품질시험기술사 기출문제 모법답안(안) 2.5 ~ 3.0 page 서술 본 내용은 본인이 직접 공부하면서 노트에 서술한 내용을 워드로 옮긴 자료임 크리프와 릴렉세이션이 번갈아 출제 되는 문제로 차이점등을 정리할 필요가 있음 문제) Max-well 이론의 PS..
3D MAX 3D GRAPHIC 개요…………………………………………………………………… 기존의 컴퓨터 설계 디자인의 개념을 뛰어넘어 디자인 된 내용을 3차원 가상공간에서 모델링 함으로써 상상 가능한 물체를 창조하게 되어 색상은 물론 재질의 표현 등 미세한 부분까지 이 과정..
Ⅰ. 序 집단이 커지고 복잡해짐에 따라 조직의 규모도 대형화한다. 조직의 대형화와 복잡화로 발생되는 문제를 해결하기 위해 관료제가 발달하게 되었다. 관료제의 개념화는 베버(Max Weber)에 의하여 이루어졌는데, 그는 관료제를 인간이 만들어 낸 가장 효율적인 조직의 ..
Ⅰ. 들어가며.. 레포트를 쓰기 위해서 K. Marx 와 Max Weber에 대해 좀 더 많이 공부해야 했다. 나름대로(?) 공부를 하고 나서 K. Marx와 Max Weber에 대해 보니 이 두 사람의 이론이 처음에는 무조건 반대의 성격이라고 생각했던 것과는 달리 비..
Karl Marx Karl Marx(1818-1883)는 구조주의 등 사회주의 계열 사회과학 뿐 아니라 현대 사회과학에 있어 비판적 방법론을 제공하는 중요한 학자이다. 그의 이론에 영향을 준 대표적 이론은 독일의 헤겔적 변증법, 프랑스의 사회주의, 영국의 정치경제학을 ..
목차 * 맥스무비에 대해서!!! * 맥스무비의 구체적 평가 1. 시스템 관련 요인 1) 상호 작용성 2) 편리성 3) 시각디자인 4) 보안성 2. 컨텐츠 관련 요인 1) 상품/정보의 다양성 2) 상품/정보의 신뢰성 3. 고객 서비스 관련 요인 1) 비용 2) 정보의 ..
[기업탐방 보고서 코맥스] 1. 코맥스 코맥스는 지난 1968년에 설립되어 지금까지 38년의 역사를 가진 기업이다. 인터폰을 시작으로 비디오 도어폰을 거쳐서 홈 오토메이션 제품을 개발하고 공급해 온 홈 오토메이션 업계의 산 증인으로 특히 70년대에는 초인종을 누른 상대..
1. Graphic Editor 사용법 1) 메뉴바 MAX+plus II - Graphic Editor 선택 그림 그리기 graphic editor 바탕에 마우스를 갖다 놓고 오른쪽 버튼 클릭- Enter Symbol... * 회로 그리기가 끝나면 회로를 저장해야 함 ..
기업가정신 개별과제 국내외 성공?실패한 기업가 목 차 1. 서 론 ? 기업가 정신의 개념과 기업가 선정 이유 2. 본 론 1) 국내의 성공한 기업가 ? 유한양행 창업자 ‘유일한’의 생애와 업적 2) 국내의 실패한 기업가 ? 대우그룹 창업자 ‘김우중’의 실패원인 3) ..
REPORT - Illustrator, Flash, Premiere, After Effect, 3D-MAX 소개 - { 제 출 일 : 과 목 : 담당교수 : 제 출 자 : ◈ Illustrator ◈ 일러스트레이터는 디자인을 위해 제작된 프로그램으로 그래픽 디자인에 필..