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"디지털 혁명과 대중문화" 검색결과 141-160 / 2,460건

  • 한글파일 건양대 과학사 정리 및 중간고사 문제
    소비문화 생성. 마케팅 필요. 대중매체 발달 →대중문화 생성. 획일화, 표준화된 대중화사회 -2. ... 돈을 많이 범→부익부 빈익빈→정경유착 -3차 산업혁명 디지털 혁명에 의한 IT산업, 고도 산업화 사회 개인용 컴퓨터의 사용과 인터넷 및 ICT기술의 발달로 컴퓨터 기반의 정보화 시대 ... 과학혁명) 문화 학문의 중심이동 자연현상을 논증과 논리적으로 이해하는 것은 철학(고대 그리스-철학자) 자연현상을 정량적(개량화, 수치화)으로 이해하는 것.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.05 | 수정일 2023.02.24
  • 한글파일 공공외교의이해_선전과 공공외교를 비교해보고 어떤 방식이 효과적인지 자신의 생각을 적는다.
    상대국 대중에 접근을 하는 것은 외교부의 해외 공관이 아니면 쉬운 일이 아니다. ... 이와 같이 우리 문화, 정책을 널리 알리는 것이 공공외교의 목적이다. 현대 외교의 핵심 전장으로 부상을 한 공공외교에 더욱 많이 관심을 가져야 한다. ... 북한은 선전 활동을 대내외 혁명수단으로 규정을 하고, 당내에 선전선동부를 둘 정도로 중요하게 생각한다.
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.07.25
  • 워드파일 2020-01 문화콘텐츠와 창의성 (문콘창) 기말고사 족보
    (5) 제 2물결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화) 2. ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?
    시험자료 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.05.25 | 수정일 2022.12.15
  • 한글파일 태권도승급6단 ) 4차 산업의 변화에 따른 태권도장의 대응 방안 할인자료
    가상현실의 도입, 원격수업 등 태권도 문화의 환경적 변화와 4차 산업혁명 기술의 대중화로 AR, VR 같은 미디어 장비가 태권도 수련환경에 적용할 수 있다. ... 세계가 변화하면서 디지털 정보의 인출과 정보의 저장이 보다 쉬워지고 이를 넘어서고자 하는 인간의 능력에 강조를 두어야 할 필요성이 증가하고 있다. ... 생물학적, 물리학적, 그리고 디지털 세계를 BIG DATA를 통해 통합하고 이런 데이터를 기반으로 산업과 경제부문권에서는 태와 권을 음과 양에 해당한는 것이라 하였다.
    리포트 | 11페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.07.30
  • 한글파일 위기 관리 대응 강화 미래를 보호하기 위한 포괄적인 접근 방식
    디지털 혁명은 실시간 데이터 분석, 원격 모니터링 및 소셜 미디어 플랫폼이 중추적인 역할을 하는 위기 관리의 새로운 시대를 열었다. ... 교육과 아웃리치 이니셔티브는 회복 탄력성 문화를 배양하는 데 중추적인 역할을 한다. 대중 인식 캠페인은 위기 대비, 대응 프로토콜 및 가용 자원에 대한 의식을 높인다. ... 데이터에 기반을 둔 의사 결정은 디지털 시대에 이용할 수 있는 풍부한 정보를 활용한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.09.02
  • 한글파일 소비자와생활경제 중간고사 정리
    인터넷 기반 디지털 혁명 b. 영향 : 반도체?컴퓨터?인터넷 혁명으로 정보의 생성?가공?공유를 가능케 하는 정보기술시대의 개막 D. 4차 산업혁명(21세기) a. ... 인공지능(AI) 기반 만물 초지능 혁명 b. 영향 : 사람?사물?공간을 연결하고 자동화?지능화되어 디지털?물리적? ... 대중에게 일시적인 관심을 받는 것 b. 오랜 기간 지속되지 못하고 한 순간 반짝했다 사라지는 것 B. 유행보다 지속성을 띔 : 유행이 지속되면 트렌드로 형성되는 경우가 많음 C.
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.14
  • 한글파일 문화콘텐츠와 창의성 족보 2020-1 기말
    (5) 제 2물결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화) 2. ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가?
    시험자료 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.11
  • 한글파일 취미와예술 ) 코로나 19가 확산된지 1년 반이 지나면서 자신이나 우리 사회 구성원들의 취미생활이 어떻게 변화하고 있는지 분석해 보고, 앞으로 코로나 19가 빨리 종식되지 않을 경우 어떤 변화가 추가로 이루어질지 전망해 보시오. 2(2) 할인자료
    결과적으로 시각예술은 미디어의 발달로 인하여 위력을 가지는 대중문화문화산업의 확산에 대하여 능동적인 결함을 추구한 개념이다. (2)코로나가 시각예술에 미친 영향 시각예술 분야 ... 이때 대면 관람의 대체로 정보통신 기술을 활용하여 개최하는 전시에 대하여 디지털 아카이빙을 실시하고, 다양한 사람들이 문화예술을 향유할 수 있도록 해야 한다. ... 또한 산업혁명의 시대의 진입과 함께 첨단기술과 다양한 융복합을 이루었다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2022.01.24
  • 워드파일 [A+] 북한학 중간고사 족보
    통해 후계체제 기반조성 - 각 직장에 파견된 20~30(50)명의 청년전위대의 수장으로 활동 - 북한사회의 사상혁명, 기술혁명, 문화학명 전개: 세대교체 ④ 73년 노동당 중앙위 ... → 주체형 새 인간은 ① 김일성-김정일주의로 무장하고, ② 개인의 이익보다는 사회적 집단의 이익을 중시하며, ③ 혁명적 낙관주의 정신을 겸비하여 ④ 대중 동원운동 및 사회 노동에 적극 ... 기기로 정보 교류, 외래문화에 민감, 개인적 소비 욕망 등의 문화적 특징 37.
    시험자료 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.07.06
  • 워드파일 문화콘텐츠와 창의성 족보모음 [2018-2019]
    문화콘텐츠와 창의성 OCU 족보모음집 1.문화 산업은 대중이 광고를 통해 가상적인 욕구를 끊임 없이 추구하게 만들며 가상적 욕구를 충족시키는 것 이외에는 다른 것에 관심을 갖지 못하도록 ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? 6. 유럽에서 1인당 소득이 급격히 증가하기 시작한 시기는 언제인가? 7. ... 2.디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가?하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? 3.아유라라는 말을 처음 사용한 사람은 누구인가?
    시험자료 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.03.10 | 수정일 2022.03.15
  • 한글파일 [우수독후감] 우메다 웹 진화론 - 우메다 모치오의 <웹 진화론>
    대중은 어리석은가? 아니면 지혜로운가? ... 책을 읽으면서 웹의 진화가 결국 우리 경제, 사회, 문화 각 전반에 걸쳐 엄청난 변화를 주도하고 있음을 느꼈다. ... 즉 정보 시간에 배운 디지털 참여형 소비자가 우리 모두로 확대되는 것이다. 이러한 예로 구글의 애드센스는 웹 2.0 시대의 새로운 비즈니스 모델이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.06.25
  • 한글파일 한류의 의미와 미래 한류문화 확산의 과제
    배우려는 대중문화 현상으로 한국문화콘텐츠진흥원은 이를 동아세아 여러나라에 한국의 대중문화가 보급되는 현상으로 확산 이론적 관점에서 한류를 정의하였다(장미선, 2012). 2000년 ... 2월 중국 언론이 자국에서 급속히 퍼져나가는 한국 대중문화 유행을 ‘한류’라고 표현한 이래로 한류라는 용어는 중국을 비롯하여 동남아시아 전역으로 퍼진 한국 대중문화의 인기를 포괄하게 ... 콘텐츠 저작자 및 아티스트에 대한 부당한 수익구조 또한 문제점으로 지적되며 아티스트와 팬들이 직접 소통할 수 있는 디지털 커뮤니티의 부재로 인해 팬들이 아티스트로부터 소외되는 점도
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.20
  • 한글파일 (IT와 경영정보시스템 1학년) 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오
    둘째, 디지털 어시스턴트(Digital Assistant), 즉 가상 비서의 역할을 하는 유형이다. ... 생성 AI의 정의 2. 4차 산업혁명과 문화산업 3. ... 기대감은 떨어지고 있다. 5) 문화산업 트렌드의 변화 4차 산업혁명으로 인해 새로운 기술이 등이 개념이 강조되면서 일상 속에서의 예술참여 활동이 ‘생활문화예술’로 문화예술정책 영역에
    방송통신대 | 8페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.14
  • 워드파일 문콘창 2020년 2학기 기말고사 족보
    (5) 제 2물결: 산업혁명: 생산과 소비의 분리/다품종 대량생산(대량생산,대량교육,대중문화) 8. ... 디지털 시대의 예술은 기존 예술의 확장인가? 아니면 예술의 죽음인가? 하는 질문에 예술이라고 답한 학자는 누구인가? ... 디지털 기반 회사들 중에서 세계 5위 안에 들어가는 기업에 속하지 않는 것은? (1) 마이크로소프트 (2) 알파벳 (3) 애플 (4) 트위터 (5) 페이스북 19.
    시험자료 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.03.02
  • 워드파일 디지털시대와 유튜브(YouTube)
    기존의 ‘아날로그 시대’가 자연과 인공물 그리고 문화적창조물로 이루어졌다면, ‘디지털 시대’는 이 세가지를 ‘디지털’로 변환한 것이다. ... 케이블 TV가 대중화되고 종합편성표가 생겼지만 TV영상은 그 한계가 명확했다. 단방향소통, 시. ... ‘개방형 미디어’의 혁명이 시작된 것이다. TV가 라디오와의 경쟁에서 우위에 있었듯 앞으로 유튜브는 TV와의 경쟁에서 점점 더 우 위를 점할 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.07.16
  • 한글파일 포토몽타주의 개념 및 역사
    홀레번, 「용」, 2015 ⑥ 디지털 미디어 시대와 포토몽타주 18세기 산업혁명에서 20세기 과학기술 혁명에 이르기까지 기술의 발전은 예술의 변화에 많은 영향을 끼쳤다. ... 대중 인쇄물을 사용한다는 점에서 사실상 같은 개념임. 초기에 포토몽타주는 포토콜라주와 거의 동의어로 혼용됨. 2. ... 로버트 윌리암스 저, 김연정 외 역 《서양 미술 역사와 이론의 만남》 명인문화사. 2011. 학술지 ?
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.11.10 | 수정일 2022.11.11
  • 워드파일 포스트 코로나 (코로나 19시대에 사회가 어떻게 변화하고 코로나19 이후 사회 문화 경제적으로 변화될 미래 모습을 예측하시오)
    세 번째는 ‘디지털겨제 가속화’다. 이미 제 4차 산업혁명이 진행되고 있기도 하고 비대면 접촉을 통한 경제/사회활동이 증가하면서 디짙러 경제로의 전환이 가속화 될 것이다. ... 사회&문화적 변화 문명 이래, 인류는 눈부신 사회, 문화적 발전을 이룩해왔다. ... 팬데믹, 그 이후: 한국 산업 변화와 제언, 단국대학교, 2022. - 전승민, 과학의 쓸모: 팬데믹 세상 이후, 과학에 관한 생각, 체인지업북스, 2021. - 최수현, 국내 대중음악산업의
    리포트 | 3페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.12
  • 한글파일 광고산업이 무엇인지 알고있는대로 기술하시오
    특히, 20세기 후반부터 21세기 초까지 디지털 기술의 발전은 광고산업에 혁명적인 변화를 가져왔습니다. 온라인 광고의 등장은 광고의 효과 측정과 대상 선정의 정확성을 높였습니다. ... 광고산업은 상품, 서비스, 브랜드 등을 대중에게 홍보하고 판매를 촉진하는 데 중점을 둔 산업으로 정의될 수 있습니다. ... 서론 광고산업은 현대 사회에서 상품, 서비스, 브랜드 등을 대중에게 알리고 소비자들의 인식을 형성하는 핵심적인 역할을 하는 산업 중 하나입니다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2024.01.07
  • 한글파일 <메타버스- 이미 시작된 미래> 독후감 (부제_ 지금 바로 올라타야 하는 기회의 파도, 메타버스)
    일부에서 단순히 서브컬처의 하나로만 취급되던 게임은 어느 새 미래를 선도하는 문화이자 경제의 흐름으로 자리 잡았다. 메타버스의 정의에 들어맞는 게임은 몇 개가 있다. ... 그 이후에 메타버스의 시대가 도래해 인터넷과 모바일을 넘어선 제3의 혁명을 일으키고 있다. ... NFT는 불안정한 가격 때문에 거품이 아닌가 하는 의심도 있지만 희소성과 대중성에 힘입어 점차 안착하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.09.08
  • 한글파일 광고의 역할과 기능에 대해서 설명하시오
    광고 하나만 소비를 유발하는 것은 아니지만 원활한 경제성장과 긴밀한 연관성을 지니고 있는 것은 확실하다. 3) 문화적 기능 대중의 정신 및 물질문화가 조화를 이뤄 한쪽에 치웅침이 없도록 ... 이러한 광고의 역할이 오늘날 4차산업혁명 시대를 겪으며 일방향이 아닌 쌍방향의 디지털 시대에서 변화하고 있다. ... 서로 독립된 공간을 가지고 정신문화와 물질문화가 제각각 발달해 나가는 것이 아닌 상호보완적 관계라 할 수 있다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.09.01
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