1. 프로젝트 소개1.1 본 프로젝트의 목적- 2018년도 2학기동안 학습한 실험 과정을 기반으로 자신의 아이디어를 활용해 자신만의 프로젝트를 만들어낸다. - j-kit보드의 표시장치와 입력장치를 이용하여 ATmega128의 작동 원리를 깨닫고 쉽게 사용할 수 있도록 ..
마이크로프로세서 결과보고서 - Lab #1 제목: LED 제어 1. Introduction 실습 내용 및 목표 정리 마이크로프로세서의 포트 입출력을 담당하는 레지스터를 설정하고, LED를 켰다, 꺼본다. 또한 asm(“nop”::)과 delay 함수를 활용하여 LED가..
3. GPIO A LED ON/OFF 작성자 : 양태광 GPIO A LED 1) GPIO: (General Purpose Input/Output) 프로세서나 컨트롤러 등에서 일반 목적으로 사용하도록 준비된 입력,또는 출력 포트. 다용도 입출력 포트를 소프트웨어와 연동시..
마이크로프로세서 응용 레포트 학번 숫자 야구 게임 이름 제출일 1. 실험내용 - 숫자 야구 게임을 만들어 보자. 2. 게임 설명 1) 랜덤한 3자리 숫자(숫자 3개) 생성 (백의자리 숫자는 0이면 안 됨, 숫자 3개는 모두 달라야 함) 2) 플레이어는 예상하여 세자리 ..
5. KEY 입력A 작성자 : 양태광 인터럽트 관련 레지스터 -EICRA(Extenal Interrupt Control Register A) INT0~3 까지를 제얼할 수 있으며, 인터럽트 트리거 방식을 설정한다. Bit 7 6 5 4 3 2 1 0 ISC31 ISC3..