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"NC소프트 수입원" 검색결과 1-20 / 287건

  • 한글파일 NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여
    NC Soft의 대만시장진출 전략 및 라이센스모델의 지속적 적용가능성에 대하여 과목명: 국제경영 엔씨소프트는 국내 최고의 게임인 리니지를 시작으로 온라인게임 시장을 평정했으며, 세계 ... 엔씨소프트가 처음에 대만에서 라인센스 계약으로 한 것은 바로, 라이센스계약은 간단히 말해서 위험이 적다는 장점을 가지고 있다. ... 엔씨소프트는 해외 진출경험이 많기 때문에 안정적인 라이선스를 통해서 시장점유율을 올려 가는 것이 먼저 선행이 되어야 한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2019.07.31
  • 한글파일 경영학 ) 1. COVID-19 속 K-뷰티의 성장가능성 2. 국내 게임 산업의 해외 시장 공략 3. 미국 스마트폰 시장의 흐름 할인자료
    넥슨의 경우, 과 , 넷마블의 경우 , , 엔씨소프트의 경우 과 로 해외시장을 노리고 있는 상황이다. ... 이외 경우, 전반적으로 수입이 대체로 감소하는 양상을 보였다. ... 넷마블과 엔씨소프트는 마이너스 지표를 기록한 반면, 유일하게 좋은 성적을 거둔 넥슨은 회사 매각의 기로에 서게 되었기 때문이다.
    리포트 | 8페이지 | 4,700원 (5%↓) 4465원 | 등록일 2020.08.07 | 수정일 2020.08.10
  • 한글파일 한류 엔터테인먼트, 오일머니와 한한령 해제로 급부상
    사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결했고, 넥슨 및 엔씨소프트에 3조원을 투자하며 2대주주가 됐다 ... 지 연구원은 "최근 수년간 중국에서 한국 드라마 구작은 자주 방영이 됐다"면서 "구작이 아닌 신작을 동시방영하고, 만명이상 수용 가능한 오프라인 ‘공연장 대관을 한국 가수들에게 허용 ... 중국은 2006년 우리나라 콘텐츠 수입을 중단하는 '한한령'을 내렸는데, 6년만에 재개 2. 사우디는 올해초 에스엠과 CJ ENM 등과 업무 협약을 체결 Ⅲ. 결론 Ⅳ.
    리포트 | 5페이지 | 2,200원 | 등록일 2022.11.24
  • 파워포인트파일 [경제학 A+] NHN의 경제 이론 측면의 분석 및 사업 전략
    우리 나라는 한게임 , 넷마블 , 피망과 더불어 최근 엔씨 소프트 , 텍슨까지 주요 5 대 시장이 게임 포털계를 이끌고 잇다 . ... 게임 포털 사이트들의 주 수입원은 유료 게임을 통한 수익과 무료 게임상의 아이템이나 아바타를 꾸미기 위한 아이템 수익 등을 수익원으로 삼고 있다 . 2. 시장 개요 및 특성 2. ... 게임 시장 2008 년 현재 한국 온라인 게임 시장 규모는 5 조 6 천억원 정도의 큰 시장이다 . 3. 국내 시장 현황 및 전망 2.
    리포트 | 16페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.03
  • 파워포인트파일 한류란,한류열풍주역,한류발생배경,한류의한계
    엔씨소프트 리니지와 리니지 2 , 아이온이 글로벌 시장에서 거둔 누적 매출만 3 조원을 넘는다 . ... 만 달러 (7700 억원 ) 에 달했다 . ... 한류열풍의 주역 게임 포인트블랭크 모바일게임 - 퍼즐앤드래곤 모바일메신저 - 카카오톡 한류열풍의 주역 게 임 모바일게임의 성장 스마트폰 이용자의 증가 컴투스 , 게임빌 , 위메이드 액토즈소프트
    리포트 | 35페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.11.02
  • 한글파일 스포츠산업경영론 한국 기업의 프로야구단 투자가 가지는 효용 가치가 변화한 원인은 무엇이며 프로야구단이 변화해야 할 점은 무엇인가
    매년 수백억 원의 모기업이 지원금이 필요한 프로야구단 운영에서 홍보 효과가 떨어지거나 구단주의 경영 방침이 달라진다면 구C의 우승 순간 NC 다이노스의 본사인 NC 소프트의 게임 ‘ ... 하지만 이러한 환희도 NC발 코로나19 술판 사건이 KBO 리그 시즌 중단 사태로 이어지면서 NC를 향한 강한 비론 여론이 일었으며, 급기야 김택진 NC 소프트 대표가 직접 사과하는 ... 약 1,237억 원 중 프로야구가 차지하는 비용은 948억 원으로 약 77%를 차지하였다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.03.26
  • 워드파일 웹툰 콘텐츠 사업 검토
    중국 IT기업 텐센트의 자회사 이자 중국 최대 콘텐츠 플랫폼인 CLL(China Literature Limited)와 엔씨소프트가 250억원 규모 투자를 했다. ... 이건 길이와 포맷을 전환해서, 웹툰 연재하면 되므로 웹툰화 계약이 현실적으로 무의미하다. (4) 수입 금자에 유행하는 중국 선협소설, 선협 웹툰을 수입하여 배급하는 안이다. ... 오리지날 스토리 콘텐츠 이용료 외에, 부가 수입을 얻고자 하면 오리지날 스토리를 만들고, 이를 마케팅 하는 게 낫다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.08.02
  • 워드파일 웹 소설 비즈니스 검토
    이후, 중국 텐센트 산하 플랫폼 CLL(730만명의 작가, 1000만개 저작물 보유), NC 소프트로부터 250억원 투자를 유치했다(18년). 17년 홍콩 증권 거래소에 상장된 CLL은 ... 저작권수입 등으로 돈을 번다. ... 수입 정산은 대략, 작가 50%, 플랫폼 35%, CP 15% 선이다. (4) 업계 pain points는 다음과 같다. . 양질의 웹소설 창작자 발굴의 어려움 .
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.05.23
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    대표적인 게임 개발사로는 블리자드, 엔씨소프트 등이 있다. 2. ... 이는 한국의 관광 산업에 큰 동기를 부여하고, 관광 수입의 증가를 도모했다. ... 하이브는 또한 경영권을 확보하기 위해 주당 12만 원에 공개매수를 진행했다. 하지만, 하이브의 인수를 막기 위해서 카카오가 주당 15만 원에 공개매수를 진행하며 맞불을 놓았다.
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 넥슨
    이러한 것이 엔씨소프트라는 거인을 피해가기 위한 방법이었는지는 모르지만 넥슨의 미래를 더욱 밝게 만드는 요인이 되었음은 분명한 사실이다. 3. ... 넥슨 STP 전략분석 (1) Segmentation (시장세분화) 본래 넥슨의 주 고객층인 청소년층과 장기적 수입을 위해 필요한 성인 고객층으로 세분화 되었다 (넥슨의 경우 다른 게임사들과 ... 이 될 것이라 예상하였으나 이 예상치를 뛰어넘어 1,749억 달러(약 197조원)으로 산업 규모가 커졌다는 것을 알 수 있다.
    리포트 | 7페이지 | 4,300원 | 등록일 2022.04.01 | 수정일 2022.05.08
  • 한글파일 코로나가 경제 정치에 끼친 영향에 관한 논술
    또한 네이버, 카카오, 엔씨소프트, 페이스북, 넷플릭스, 유튜브 등 외부시설 이용이 제한됨으로써 디지털 기기, 언택트, 비대면 산업에 사람들의 수요가 증가하였다. ... 또한 유엔무역개발회의(UNCTAD)에 따르면 전 세계 수출 규모가 2020년 상반기에 59조가 감소하였으며 한국은 4조원에 달한다고 발표하였다. ... 각 국의 상품들을 수입하는 국가 중 가장 비중이 큰 국가가 중국이어서 그 타격이 더 크다는 것이다. 외출과 소비, 여행이 감소하면서 내수시장의 실업률 또한 최고치에 달하고 있다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.14 | 수정일 2021.10.12
  • 한글파일 글로벌 기업의 실패 사례 분석 및 개선 방안 제시, 2021 SK 기업 중국 시장 철수를 중심으로
    넷마블의 ‘리니지2 레볼루션’, 엔씨소프트의 ‘리니지 레드나이츠’, 펄어비스의 ‘검은사막’ 등이 한한령으로 중국 진출이 가로막힌 대표적 사례다. ... 영업이익 899억 원을 기록했다. ... SK하이닉스가 중국국제수입박람회(China International Import Expo)에서 IC Tray 재활용, 폐기물 매립 제로 인증, 생분해성 패키징, 온실가스 및 대기오염
    리포트 | 14페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.01.04 | 수정일 2022.06.11
  • 파워포인트파일 모토닉 기업분석 및 주식가치평가, Valuation
    무차입경영 회사는 경인전자 ‘ 모토닉 ’ 에스원 고려포리머 엔씨소프트 등 37 개로 전체의 5.85% 를 차지했다 .(2012-09-04 매일경제 ) 18 3. ... 연료인 LPG 와 CNG 사용을 적극 권장 함에 따라 우선 , 대중 교통 차량을 LPG 또는 CNG 연료 개조에 필요한 Convert Kit 1 차분 250,000 set 를 우선 수입하여 ... / 12,650 원 (2012.11.6) 33,000,000 주 165 억 원 약관 대표이사 대표이사 이사 사외이사 김영봉 심상학 김영목 최한욱 경영진 회장 ( 최대주주 ) 사장 주주구조
    리포트 | 51페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.12.12 | 수정일 2021.09.26
  • 한글파일 국내 1위, 글로벌 1위를 꿈꾸는 국내 게임 산업. -과제 레포트-
    대한민국 대표 글로벌 게임사 NC 소프트는 2020년 약 9000억원의 순이익, 넷마블은 약 2000억, 넥슨은 약 1조원, 크래프톤의 경우도 약 1조원으로 예상된다. ... 수입 역시 전년 대비 16.3% 증가한 한화로 약 3,365억 원 수준이다. ... 예시 PC 온라인 통신망 네크워크를 통해 서버에 접속하여 타인과 함께 진행하는 게임 메이플스토리, 리그오브레전드 패키지 CD, DVD 등 저장 매체에 수록되어 유통되거나 온라인 소프트웨어
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.17 | 수정일 2020.12.23
  • 한글파일 경제상식 노트정리 (1)
    그 사례로는 GS 칼텍스의 1100만명 정보유출건과 옥션 해킹건, 엔씨소프트 아이디 유출등 대량의 개인정보 유출사고가 일어났으며 연예인 홈페이지 해킹, 이메일 유출등 개인적인 사생활 ... 이 제도는 교육 공공서비스를 책임지고 있는 국가나 주정부 또는 지방공공기관들이 가정의 수입과 관계없이 가정과 아이들을 위해 사립이든 공립이든 교육을 받을 수 있도록 교육보증수표를 발행해 ... , 인도, 중국의 영문 머리글자를 따서 만든 말이다. 2003년 미국 증권회사인 골드만삭스 그룹 보고서에서 처음 등장한 용어로 이들 4개 국가는 거대한 영토와 인구, 풍부한 지하자원으로
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.17
  • 한글파일 주4일 근무제 실시에 따른 문제점과 합리적인 해결방안0k
    첫째 그룹은 신세계, SK, 에듀윌, 엔씨소프트 등 이미 주4일제를 시행해 본 기업들이다. ... 노동시간 단축에 따른 근로자의 수입감소로 이어지고 있어 이에 대한 정부적인 차원에서 입금지원이 필요해 보인다. ... 영국 싱크탱크인 오토노미의 윌 스트롱 책임연구원은 "주 4일 근무제가 추진력을 얻고 있다"며 "대부분의 기업에서 근무 시간 단축은 전적으로 현실적인 목표가 됐다"고 말했다.
    리포트 | 14페이지 | 7,000원 | 등록일 2021.05.29
  • 한글파일 NC소프트 마케팅케이스 연구: (NC소프트 기업분석과 NC소프트 마케팅 SWOT,STP,4P전략분석및 향후전망과 새로운 마케팅전략 제안)
    엔씨소프트의 프로야구 사업진출은 프로야구 발전에 영향을 미쳤다. 대기업들의 프로야구단 소유와 다르게 엔씨소프트의 소유는 색다른 의미로 다가왔다. ... “NC소프트” 마케팅 사례연구 보고서 INDEX 1. NC 소프트 기업소개 2. 게임산업분석 3. NC소프트 해외진출현황 4. NC소프트 SWOT분석 5. ... NC소프트 향후전망 1. NC 소프트 기업소개 NC 소프트는 1997년 3월 한글 워드프로세서 한/글의 개발자인 김택진에 의해 설립되었다.
    리포트 | 17페이지 | 4,800원 | 등록일 2016.03.31
  • 한글파일 (방통대) (경영분석) 경영분석 교재 제2장 실습과제 1번(자신이 관심 있는 기업을 선정하여 의사결정자가 필요로 하는 정보의 분류에 따라 비율분석을 수행하시오)의 진단보고서 작성
    넥슨은 매출 2조2987억원으로 2위로 밀려났으며 영업이익은 8856억원, 1조7587억원의 매출을 기록한 엔씨소프트의 영업이익은 5850억원이다. ... 넷마블게임즈나 NC소프트 같은 퍼블리셔복합사의 수익구조는 총 매출대비 30%정도는 안드로이드나 앱스토어 등 유통채널이 가져가고, 중간마진은 카카오와 같은 채널이 20% 정도를 가져가며 ... 과 넷마블게임즈(1조5,601억원), 엔씨소포트(9,836억원)의 매출 비중은 상위 13개 게임사 매출의 66%를 기록했다. 17년 기준으로 매출액 1위사는 넷마블이었다.
    방송통신대 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.03.06 | 수정일 2019.03.07
  • 파워포인트파일 대학 수석의 A+ 과제 - 엔씨소프트의 해외 진출 리니지 사례(퀄리티 보장)
    20만9521달러 (2억4300 만원) ▶ 2001년 2월 대만 게임시장 점유율 80% → 로열티 수입 100억원 2003년 8월 25일 현지 합작법인 ‘엔씨 타이완(NC Taiwan ... 엔씨 오스틴(NC Austin) 2001년 400억원을 투자하여 데스티네이션 게임 개발업체 인수 2001년 5월 엔씨 오스틴 설립 NC소프트의 미국 자사로서 온라인게임 개발 센터 ... ..PAGE:11 미국 진출 아레나넷 인수 - 187억원에 아레나넷 인수 - 엔씨소프트 자회사로 합병 아레나넷: 스타크래프트, 워크래프트, 디아블로 배틀넷 개발에 참여했던 인원이 설립한
    리포트 | 15페이지 | 2,500원 | 등록일 2017.01.15 | 수정일 2017.03.14
  • 파워포인트파일 엔씨소프트 재무제표분석
    유료 결제는 무자본 고 이익 사업으로써 순이익 자체가 이익이 되는 아주 좋은 수입원인데 1 일 결제 금액이 신한카드 5 만원 , 외환과 하나카드가 2 만원으로 제한 됨에 따라 결제하는 ... 게임회사는 유료 결제로 벌어먹고 산다고 할 수 있을 정도로 게임 유저들의 캐쉬구매가 주 수입원이다 . ... GOOD 엔씨소프트가 하락세를 보였던 2012(16 기 ) 에 무슨일이 있었는지 알아보며 원인을 분석해 보도록 한다 . 11 2012 년 16 기 NC 소프트에 있었던 일 분 석 03
    리포트 | 18페이지 | 1,000원 | 등록일 2014.11.10
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