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"2000년대 회사문화" 검색결과 41-60 / 27,950건

  • 한글파일 기업합병의 성공사례와 실패사례
    설립 이래 청바지를 중심으로 의류 양판점을 운영하는 진즈메이트는 2000년대 초반까지만 해도 실적이 좋았다. 1980년대에 도쿄에 진출했고 1999년에는 도쿄증권거래소에 상장했으며 ... 그 이듬해인 2000년 모간과 체이스맨해튼이 통합했다. 오늘날 JP모간체이스란 회사 이름은 그때 생겨났다. ... 지난 2000년 스페인 통신회사 테라는 미국 인터넷 검색 사이트 라이코스를 인수했다. 4년 뒤 닷컴버블이 꺼지고 테라가 한국 다음커뮤니케이션즈에 라이코스를 넘기며 손에 쥔 돈은 9540만달러
    리포트 | 12페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.07.21
  • 한글파일 청년창업성공의이해 족보
    300여개 대학 90년대 1050개 대학 2000년대 16000여개 대학 - 기업가정신 교육 확산: 현재 100여개의 대학기반 기업가정신 고등교육확산 EU - EFER(1987): ... HARVARD, 최초 기업가정신 교육 - 60~70년대: 1966 기업가정신육성 NGO 카우프만재단 설립, 1970년대 주요 대학, MBA 교육과정 개설 - 대학 교육 확산: 80년대 ... 1주차 강의 정리 1960년대 대한민국 GDP는 1인당 60불밖에 안되는 나라였지만 50년만에 세계인류국가모임(OECD) 가입 - 원조를 받는 나라에서 원조를 주는 나라로 변모 Fast
    시험자료 | 72페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.12.05 | 수정일 2021.12.09
  • 워드파일 한류
    한류의 정의 1990년대 말부터 아시아에서 일기 시작한 한국 대중문화의 열풍(1). 1996년 한국의 텔레비전 드라마가 중국에 수출되고, 2년 뒤에는 가요가 알려지면서 아시아를 중심으로 ... 한류라는 용어는 한국의 대중문화가 알려지면서 대만, 중국, 한국 등에서 사용하기 시작하였으며, 중국에서 한국 대중문화에 대한 열풍이 일기 시작하자 2000년 2월 중국 언론에서 이러한 ... 특히 2000년 이후에는 드라마·가요·영화 등 대중문화만이 아니라 김치·고추장·라면·가전제품 등 한국 관련 제품의 이상적인 선호현상까지 나타났는데, 포괄적인 의미에서는 이러한 모든
    리포트 | 32페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.02
  • 한글파일 한국사회가 집단중심적인 사회에서 개인중심적인 사회로 변화하고 있는데. 이에 따라 발생하는 이점과 문제점에는
    국가였으나 2000년대 이후에는 미국 못지않게 개인주의적이 국가가 되었다고 밝혔다. ... 한국인의 정체성은 과거에 강했던 집단주의가 급격하게 약해진 대신에 개인주의적인 성향을 보이게 되었다. 2005년 서울대 사회과학연구원이 주최했던 광복 60년 우리는 어디에 와 있는가를 ... 회사 안에서 개인주의 문화를 긍정적으로 여기는 것은 개인의 삶까지 존중하는 문화이기에 긍정적으로 여긴다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.02
  • 워드파일 조용한 퇴직 열풍을 통해 본 MZ세대 중심 사회에서의 성공적 인재경영 및 조직문화 구축 방식에 대한 고찰
    docId=2805300&cid=43667&categoryId=43667" 밀레니얼 세대와 1990년대 중반~2000년대 초반 출 어떤 모습일까. ... MZ세대는1980년대 초~2000년대 초 출생한 Hyperlink "https://terms.naver.com/entry.nhn? ... 또한 국내 대기업 중 하나인 H생명은 임직원들에게 새로운 근무 문화를 정착시키기 위한 변화를 시도 중이다.
    리포트 | 12페이지 | 7,000원 | 등록일 2022.10.17 | 수정일 2022.10.24
  • 파워포인트파일 하이얼의 조직 문화 혁신 사례 조사 연구
    조직개요 1984년 하이얼은 파산 위기에 직면 1984년 공장장으로 부임했던 장 루이민은 경영 전반의 혁신을 통해서 조직 성장을 이끌어옴 1991년 '중국 10대 유명브랜드' 선정 ... 2000년 하이얼 CEO에 임명 2005년 인단합일 (人单合一)전략을 도입해 직원과 고객 간의 거리를 제로화 시킴 하이얼의 성공을 이끈 ‘ 장 루이민 ’ 2. ... 변화 및 혁신사례 하이얼은 샤오웨이 ( 자회사 ) 에 이익금 분배 하이얼에 수익창출 실제 사업화 / 샤오웨이의 자회사 발전 샤오웨이를 통한 아이디어 도출 하이얼은 샤오웨이가 도출한
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.07.13
  • 한글파일 애니메이션의세계 기말 타이핑
    국가가 선호 ,,., 이 당시 애니메이션 광고가 많은 이유_ 모델을 구하기가 힘들었음 당시 사회풍속 여자들이 밖에 다니지 않았,,, 대다수가 직장보다는 아기를 키우고 2000년을 넘어가며 ... 과장과 인지도를 보여줌. - 당시 외국애니메이션과 디즈니 동화작법 책을 보고 연구제작 - 당시 사회와 문화를 알 수 있다. ... 컴퓨터 그래픽 팀으로 합류 / 1985년 조지루카스가 이혼으로 위자료를 위해 스티븐 잡스에게 이 회사를 사라고 함. 당시 스티브 잡스는 애플에 ?
    시험자료 | 81페이지 | 4,500원 | 등록일 2024.01.15
  • 워드파일 밀레니얼 세대의 특징을 조사하고, 직업동기이론을 활용하여 밀레니얼세대 직원들의 작업동기를 성공적으로 끌어 올린 회사 사례를 조사하시오.
    밀레니얼 세대의 특징을 조사하고, 직업동기이론을 활용하여 밀레니얼세대 직원들의 작업동기를 성공적으로 끌어 올린 회사 사례를 조사하시오. 21세기 초, 1980년대부터 2000년대 초까지 ... 출생한 밀레니얼 세대가 대학교를 다니는 학생으로 입학하였습니다. ... 밀레니얼 세대의 특징과 직업동기이론을 활용하여 밀레니얼 세대 직원들의 작업동기를 성공적으로 끌어올린 회사 사례를 조사하였습니다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.04.15
  • 한글파일 2021년 주식회사법-대법원 2019. 8. 14. 선고 2017다231980 판결을 목차에 따라 서술하여 제출하시오
    박승룡 外, 『주식회사법』, 한국방송통신대학교 출판문화원, 2021 2. 김정호, 『회사법』, 법문사, 2014 ... 주를, 2000년 5월 31일 액면가액 5,000원의 신주 36만 주를 각각 발행하였다. 3) 캐슬파인리조트 사업 확장 소외2가 대주주인 주식회사 미션리조트가 경기도에 골프장을 건설하다 ... 부도를 내자 골프장 부지에 대한 경매가 진행되었다. 2000년 4월 21일 캐슬파인리조트는 경매에 참여하여 2000년 4월 골프장 부지를 125억원에 경락받아 동년 6월 대금을 완납하고
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.27
  • 한글파일 CJ기업들의 조직문화
    CJ ENM CJ ENM은 2000년 대기업 최초로 직급에 관계없이 서로를 '님'으로 부르는 문화를 도입하고 복장 자율화, 워라밸 등을 보장하여 수평적인 조직 문화 조성에 앞서기 시작했다 ... CJ ENM은 2000년 대기업 최초로 복장 자율화, 유연근무제를 시행하고 워라밸 등을 보장하여 수평적인 조직 문화에 앞선다고 했었지만, 현재 현직자들의 의견들을 보아 워라밸에 포함되어 ... 인기 캐릭터 라이언과 어피치 모양의 솜사탕을 받아 든 2030 직원들은 연신 사진을 찍었다. 2월에 있었던 월요병 퇴치 이벤트는 회사에서 쓰던 사양 좋은 PC 60대를 직원들에게 헐값에
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.12.07
  • 한글파일 문화기술과 사회변동(문기사) 2019년 2학기 최신 교안(중간), 기출X
    디스플레이(256컬러)와 추가 비디오카드 탑재 *프로젝트 2000비디오-애플 컴퓨터(1988) : 1988년에 애플사에서 기획한 프로젝트 2000의 내용으로 컴퓨터의 미래를 다룸 ... 뛰어난 그래픽을 선보일 수 있도록 하는 정책이 잘 드러나는 기기로 그래픽 면에서도 사운드 면에서도 타기종보다 월등하였다 닌텐도의 위기 닌텐도 64 패미콤시리즈가 연달아 히트친 1990년대 ... 변화를 가져옴 -다양한 미디어의 등장은 인간의 삶의 변화와 사회의 급격한 변화에 영향력을 점차 확대해 감 -문화기술의 의미 문화기술(컬쳐+티크놀로지) *융합의 의미 -사전적) 수렴
    시험자료 | 96페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.02.26
  • 한글파일 인력개발과활용_조직수준을 진단하는데에는 다양한 방법이 있습니다. 조직진단 방법론을 설명하고, 현존하는 기업 또는 가상의 기업을 선택하여 SWOT 분석을 시행하세요. 단, 외부 기회 위협요인, 내부 강점 약점은 각 3가지 이상 포함해야 하며, 각각의 대응방안이 최대한 현실적 대안이 될 수 있도록 분석하시오.
    즉, 1990-2000년 10년 동안 중국 문화 오락산업에 아주 중요한 10년이 되는 것이다. ... 이다. 1990년 중국 개혁개방으로 인해서 해외 자본이 많이 들어오게 되었다. 중국문화시장이 크기에 문화산업에 투자를 하였고, 대중들의 문화소비에 대한 관심 또한 많아졌다. ... 브랜드개성이 기업의 이미지에 미치는 영향에 관한 연구, 조인희,경기대학교 박사학위논문, 2009 p.9 4) 2010년 HYB 기업연도보고 1) 전략경영 분석,비즈니스 경쟁 분석을
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.02.05
  • 파워포인트파일 경영자리더십사례, 위메이드, 넷마블
    연매출 1 조원의 기업으로 키워냄 現 , 주식회사 넷마블 게임즈 의장 2000 년 , 게임회사 넷마블 설립 2 리더소개 박관호 1972 년 출생 , 45 세 국민대학교 경영학부 졸업 ... 년 말 기준 ) 기업명 비전 2000-2005 년 넷마블 설립 , 최초의 게임 포털사이트 ‘ 넷마블 ’ 서비스 캐치마인드 , 야채부락리 등 흥행 기록 CJ 그룹 편입 , ‘ 주식회사 ... 대부분이 정규직이며 적자를 보는 상황 속에서도 공채를 줄이지 않았다 .
    리포트 | 21페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.03.25
  • 파워포인트파일 혁신기업의 대명사, 샤프의 몰락
    ( 한국기업 ) 샤프의 몰락 2000 년대 LCD 공장 건설 대규모 투자 → 세계 경제 위기 → 가격 경쟁력 하락 → 한국산 제품과의 품질 , 가격 경쟁력 상실 2012 년도 4500 ... 혁신기업의 대명사 , 샤프의 몰락 샤프 주식회사 (Sharp corporation) 일본의 8 대 전자 회사 중 하나 TV, 에어컨 등 가전제품 생산기업 텔레비전 , 전자레인지 , ... 성장 최초 액정 전자계산기 개발 최초 탁상용 전자계산기 개발 최초 전자레인지 개발 광석 라디오 , 태양전지 , 복사기 등을 개발하는 일본 내의 최대 전자기기 대기업으로 성장 2000
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.08.20 | 수정일 2021.08.25
  • 한글파일 디지털금융의 이해와 활용 책 요약.hwp
    -회사의 근간까지 디지털로 탈바꿈/ 고객여정에 동참하기/ 2만2000명 직원을 스타트업으로 변신시키기 라는 3대목표를 내걸보안 규정을 적용하는 것 데이터 주권(Data Sovereignity ... , 조직문화를 중심축으로 디지털 전환 시작 다른 소프트웨어 및 기술 회사와 파트너십 관계 구축 나이키 회사의 마인드셋 바꾸고 고객 관점으로 온라인 상거래 바라봄. ... 이상 된 레거시시스템과 결별 싱가포르 3대 은행 중 하나인 DBS는 1968년 정부계 개발은행으로 설립되었으며, 세계 최고의 디지털 은행, 세계 최고의 은행이라는 타이틀 거머쥠.
    시험자료 | 11페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.11.08
  • 한글파일 국내 기업들의 해외 진출 전략 사례를 들고, 성패 요인을 설명하시오
    예컨대 국내 주요은행의 해외영업망의 아시아지역 비중이 2000년대 말에는 55%였지만 2000년대 중반 이후부터 63%로 상승하며 지역쏠림 현상이 심각해지고 있다. ② 때 금감위의 ... 스포츠 마케팅으로는 98년 LG배 축구대회를 개최했고 2000년도에는 전국 아마추어 길거리 농구대회를 개최했으며 01년도에는 상해 아시아남자농구선수권과, 북경 유니버시아드 체조부문의 ... 문화 마케팅으로는 주요 시간대 공익광고 협찬과 중국판 '칭찬합시다'를 후원했고 낙후된 학교 및 시골 부락의 현대화를 지원했다.
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.03.06
  • 한글파일 한국 드라마가 해외에서 인기를 얻게 된 원인을 살펴보고, 한류의 긍정적인 면과 부정적인 면을 서술하시오.
    한류는 대중문화의 중심에 서서 단기적인 수익추구에만 급급했다는 비판을 피할 수 없다. 1990년대 하반기부터 발생한 한류의 현상은 2000년대 접어들어 코스닥 상장 붐으로 인해 매출성장률을 ... 한류의 장르를 2000년대 초반에는 드라마, 영화에만 국한시키고 2010년대 이후로는 K-POP에만 국한시키고 이야기 하는 경향이 짙다. ... 영향력의 증가는 YouTube가 만들어진 2000년대 이후 늘어나기 시작했지만, 지속적으로 국내 스타들이 전 세계적으로 인기를 얻는 현상으로 나타나기 시작한 것은 사실상 1990년대
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.12
  • 한글파일 PC방 문화의 흐름(A+)
    1] - 2000년대 중반 출시된 주요 게임의 발매일 및 제공회사 (직접제작) 순번 게임명 발매일 개발 / 제공회사 1 메이플스토리 2003. 04. 29 위젯 / 넥슨 2 스페셜포스 ... 아래 표는 2000년대 중반 서비스를 시작하고 이 시기 PC방 게임 점유율 순위권에 항상 존재했던 게임들을 표로 나타낸 것인데, 9개 게임중 외산 게임이 로 단지 하나 존재하는 것을 ... PC방의 수는 2000년에 들어서면서 20,000여 개 이상으로 폭발적으로 증가했다.
    리포트 | 12페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.23
  • 한글파일 드라마한류시작,KPOP한류
    한류드라마가 본격적으로 등장한 것은 2000년대 초반이다. 2000년대 초에 영화 공동경비구역 JSA와 쉬리 등이 관심을 받고 특히 2003년에 일본의 NHK방송을 통해서 방송된 겨울연가는 ... 한국 대중문화의 열풍이 일기 시작하였는데 이러한 한국 대중문화의 열기를 표현하기 위해 2000년 2월 중국 언론이 붙인 용어이다.’라고 정의되어 있다. ... 이렇게 2000년대 중반 이후 일본과 중국을 시작으로 드라마 한류는 중남미, 회교권, 아프리카는 물론 미국, 유럽까지 넘나들며 전세계적으로 널리 퍼지기 시작했다.
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.23
  • 한글파일 [학점 A+] 북한의 시장화와 정보화 기말고사 족보 // 타 족보와 비교불가 시험 적중률 100프로
    이전 ~ 90년대 일본 자본 일부 중국 화교 자본 2000년대 중국 자본 북한 돈장사꾼 자본 확산 ? ... 유착 관계(기업형태의 장사) : 돈장사꾼 + 권력형 돈주 1980년대 돈 장사꾼 통제물품 거래 고리대부업 도매업 1990 ~ 2000년대 자본을 바탕으로 업종 전환 (중국 상품 도매상 ... 1980년대부터 자본이 시장내에 들어오기 시작 ? ? 1) 1980년대 중반 ? 외화 상점의 발생 + 암시장의 재일 교포 자본 (물건 교환) ? ?
    시험자료 | 20페이지 | 10,000원 | 등록일 2021.03.29
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2024년 05월 09일 목요일
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