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"증강현실 마케팅" 검색결과 361-380 / 1,013건

  • 한글파일 (e-비즈니스) 봉준호 감독의 “기생충”이란 영화는 제작사가 제작을 완료한 후에 극장을 통해 배급이 이루어졌다
    가까운 미래에는 홈시어터나 가상현실증강장치 등의 첨단 기기를 이용한 영화 관람도 가능해지리라 생각해 극장에 가는 관객의 수가 점점 줄어들 것이다. ... 배급사는 일반적으로 제작자와 배급권 계약을, 극장주들과 상영관 계약을 체결한 후 영화의 홍보, 마케팅 등 제반의 것을 위탁받아 책임진다. ... 알폰소 쿠아론 감독의 영화 같은 경우는 넷플릭스 오리지널 콘텐츠로 만들어졌고 마케팅을 포함한 전반적인 모든 배급 과정도 넷플릭스가 맡았다.
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.26
  • 한글파일 광고학 ) 최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장 대하여 현재 상황과 앞으로 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점 할인자료
    또한 가상현실(VR)이나 증강현실(AR)과 같은 혁신적인 기술을 활용한 광고 형태가 더욱 늘어날 것으로 예측된다. - 다양한 모바일 광고 유형 모바일 광고는 다양한 형식으로 제공되며 ... 이에 따라 기업들은 전통적인 마케팅에서 디지털 마케팅으로의 전환을 가속화하고 있으며, 이러한 모바일 광고는 광고주, 소비자, 앱 개발자 모두에게 다양한 이점을 제공하면서 시장의 미래 ... 현대 사회에서 모바일 기기의 보급과 더불어 디지털 마케팅의 중요성이 대두되며 모바일 광고는 광고 산업의 중요한 부분을 차지하고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.12.29 | 수정일 2024.04.21
  • 한글파일 전자상거래 요약 정리본
    , 증강현실을 가능케 하ㅤㅡㄴ 하드웨어 등 그 범위를 보다 넓게 보고 있음 = 이러닝은 ict를 통해 교유그이 효율성을 높이고자 했다면 에듀테크는 교육의 효과성을 높이고자 하였다. ... 전자상거래 + 이동성 + 휴대성 주요 응용분야 - 재화, 서비스, 정보제공 = 대부분의 비즈니스 모델에 적용되고 확장 모바일 상거래 활용(전자책, 자동검표, 금융서비스, 위치기반서비스, 증강현실 ... - 온라인상에서 재화와 서비스를 사고파는 행위에 있어서 소셜미디어 및 온라인 미디어를 연계하여 소비자의 인맥을 마케팅에 활용하는 형태의 e-커머스 커머스 2.0과 소셜커머스 비교 -
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.09.29
  • 한글파일 뉴미디어의 커뮤니케이션 도구- 비비고, 헌혈캠페인, 넷플릭스, 이벤트 프로모션
    옥외광고 사례: NHS 헌혈 캠페인 증강현실을 사용한 오션의 NHS 헌혈 캠페인은 디지털 디스플레이와 소비자들의 스마트폰을 매끄럽게 연결시켜줬다. ... 이들이 홍보해주고 협찬하는 제품은 그 어떤 마케팅, 커뮤니케이션 도구들 보다 효과가 빠르다. ... 이 고민이 이루어지지 않은 뉴미디어를 활용한 마케팅은 외면을 받을 수 밖에 없을 것이다.?
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.12.13
  • 워드파일 [관광자원론] 자연을 활용한 관광 성공 사례 및 활용방안 연구
    뿐만 아니라, 돗토리시는 증강현실 기반 게임인 ‘포켓몬GO’를 활용한 마케팅에도 힘쓰고 있다. ... 문경새재 도립공원에 활용 가능한 마케팅 전략 1) 교통 상품 개발 2) 드라마를 활용한 마케팅 및 관광지 체험 프로그램 마련 Ⅴ. 시사점 및 결론 Ⅰ. ... 특히, ‘해를 품은 달’과 같이 해외 수출이 이루어진 드라마나 영화는 좋은 마케팅 요소가 된다.
    리포트 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.07.27
  • 한글파일 일면적 광고 메세지와 이면적 광고 메세지의 설득 효과에 대해 논하시오.
    새로운 미디어 플랫폼 스마트폰 앱, 소셜 미디어 스토리, AR(증강 현실) 및 VR(가상 현실) 기술 등 새로운 미디어 플랫폼은 광고의 양식과 방식을 혁신하고 있습니다. ... 이러한 추가 내용은 광고와 마케팅 분야에서의 연구 및 전략 개발에 도움을 줄 것으로 기대됩니다. ... 유관 분야와의 연관성 광고는 마케팅, 심리학, 미디어 연구, 소비자 행동 연구 등 다양한 유관 분야와 관련이 있습니다.
    리포트 | 6페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.18 | 수정일 2023.11.18
  • 한글파일 3주 2차시에서 고전적 조건형성에 대해 배웠습니다. 일상생활에서 고전적 조건형성은 적어도 두 가지 면에서 중요합니다. 이를 바탕으로 자기 자신에게 적용되었거나 적용될 수 있는 사례를 적어도 3가지 이상 찾아서 제시하시오.
    증강 현실 기술을 활용하과를 극대화할 수 있습니다. ... 최종적으로, 고전적 조건형성은 광고 산업에서 강력한 마케팅 도구로서 활용되고 있으며, 광고주들은 소비자의 자율성과 이해를 존중하는 책임 있는 마케팅 전략을 추구해야 합니다. ... 광고주들은 제품과 서비스를 효과적으로 마케팅하기 위해 고전적 조건형성의 원리를 이해하고, 특정 상황에서 원하는 반응을 유도하기 적인 마케팅 전략은 동시에 윤리적인 문제를 제기하기도
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.03
  • 한글파일 광고학_최근에 급성장하고 있는 모바일 광고시장에 대하여 현재 상황과 앞으로의 성장방향, 광고유형, 그리고 모바일 광고의 이점과 문제점에 대하여 정리하시오.
    , 증강현실 등의 고사양 기술을 접목한 광고 등이 활성화되면서부터라고 할 수 있다. ... 이처럼 모바일 광고는 시간과 장소를 구애받지 않고 스마트폰 또는 태블릿과 같은 이동통신 단말기만 소지하고 있으면 언제 어디서든 접할 수 있다는 점에서 최적화된 광고 마케팅이라고 할 ... 따라서 가입자의 성향과 취미, 소득수준 등 개인정보를 활용하여 대량으로 타깃 마케팅이 가능하며, 항상 모바일 기기를 소지하고 생활하는 현대인들을 대상으로 시간과 장고, 공간 등의 제약이
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.04
  • 한글파일 A+ 절대보장) 미래관광 전망 분석 및 나의 미래로드맵
    메타버스는 증강현실에 의해 작동되며 사용자가 여러 캐릭터 혹은 아바타를 제어할 수 있다. ... 모드1 증강현실 기반의 애니메이션을 이용한 AR 게임모드도 가능하다. 먼저 모바일 게임 메뉴 상단을 클릭하고 이용자는 AR 서비스의 게임모드도 실행시킬 수 있다. ... 그림 1) ‘모여봐요 동물의 숲’에 출시된 발렌티노 제품 출처: ‘입어봐요 동물의 숲’ 코로나에 뜬 e스포츠, 명품도 관심- UPI 뉴스사례1) 가상공간을 활용한 마케팅 이밖에도 나이키
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.20
  • 한글파일 대한항공의 마케팅 전략
    한국에 불어왔던 ‘포켓몬 고’ (스마트 폰을 이용한 증강현실 게임) 열풍에 대한항공은 발 빠르게 마케팅을 시작했습니다. ... 3) 사회·문화적 트렌드에 맞는 마케팅[이벤트] 4) 다양한 SNS를 통한 마케팅 3. ... 대한항공의 마케팅을 찾아보면서 느꼈던 점은 기업의 마케팅이 달라지고 있다는 것을 느꼈습니다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.31 | 수정일 2021.11.02
  • 파워포인트파일 관광산업 및 관련 기업의 관광정보시스템 활용사례에 대한 내용을 제시하고 발표하시오
    관광객의 흥미 저하 오랜 기간 이용한 고객을 대상으로 한 매력적인 콘텐츠의 부재 앞으로의 발전 방향 스마트관광의 활성화를 위한 서비스 이용대상의 확대 차별화한 관광 콘텐츠 개발 : 증강현실 ... 빅 데이터 시스템 구축 시도 ( 관광객의 지역별 방문 , 이동경로 , 체류시간 , 소비패턴 ) 데이터를 기반으로 관광객의 여행 패턴에 따른 관광진흥정책 수립 , 국가적으로 관광 마케팅
    리포트 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.01.23
  • 한글파일 [plus_report]최근 3개월 이내 TV메인뉴스 전후의 광고 한편을 선택하여 광고에 나타난 문화적 가치 가 무엇인지 분석해보기.
    국내 게임 시장은 산업의 한 축을 담당할 정도로 엄청난 성장세를 이어가고 있으며, 증강현실이 게임에 새롭게 적용되면서 게임 산업의 무궁무진한 기회와 활용가능성이 확장되고 있다. ... 이를 통해 뉴스 전후의 광고에서 게임의 본질과 의미를 효과적으로 마케팅 할 수 있다면, 뉴스 미디어 산업과 광고 산업이 윈윈(win-win) 할 수 있을 것이다. Ⅳ. ... 이는 TV 중심의 광고가 아직도 많은 파급력을 가지고 있음을 의미하며, 기업이 효과적인 마케팅 수단으로 뉴스 전후의 광고도 전략적으로 활용하는 것으로 볼 때 자칫 게임이 갖는 부정적인
    리포트 | 3페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.03.29
  • 한글파일 [책 리뷰 및 요약] 트렌드 코리아 2021
    MBTI별 신용 체크카드 추천 서비스, 온라인 맞춤 셔츠 플랫폼의 어벤져스 캐릭터 비유화, 스노우를 통한 개발한 증강현실 AR기반의 3D 아바타 앱 ‘제페토’) ■ 휴먼터치 ? ... 소비자 참여 마케팅 확대 (바이미 신드롬) ? 고객이 함께하는 펀(FUN) 마케팅 (ex. 빙그레우스, 곰표 밀가루) ? 중장년으로 확대되는 팬슈머 현상 ■ 특화생존 ? ... 이전 세대와는 다른 현실감각과 경제관념을 가진 소비자들 ? 이중적 시간관 : 행복은 충동적으로, 걱정은 계획적으로 (소확행, 가심비) ?
    리포트 | 10페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 한글파일 [레포트] 카카오(kakao) 기업분석 A+자료
    경쟁력을 유지하고 블록체인, 가상 현실, 증강 현실과 같은 신기술을 탐구하기 위해 연구 개발에 계속 투자할 수 있습니다. ... 강력한 마케팅 및 브랜딩: 카카오는 강력한 브랜드 아이덴티티와 인지도를 구축하기 위해 마케팅 및 브랜딩 노력에 투자해 왔습니다.
    리포트 | 10페이지 | 6,000원 | 등록일 2023.09.11
  • 한글파일 ((우수자료A+)) O2O 마케팅 개념과 국내외 현황 전망 및 운영사례와 개선점
    상점·카페·미용실 등에 사물인터넷(IoT)이나 증강·가상현실(AR·VR), 인공지능(AI) 기술을 적용하는 방식이다. ... 고도화된 첨단기술과 빅데이터 기술을 바탕으로 현실과 사이버를 융합한 기술을 기반으로 한다. ... 서론 : O2O 마케팅 개념 (O2O 마케팅 의미) O2O란 온라인-오프라인간 경계없이 연결·통합하는 서비스이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,700원 | 등록일 2020.09.21
  • 한글파일 대중문화의이해1공통 이번학기 대중문화의이해 과목수강통해 얻고자하는바 대중문화의이해 주제에 관심가지게 되었는지에 대해 서술하시오00
    가상현실(VR), 증강현실(AR), 인터랙티브 미디어 등의 기술을 활용하여 새로운 형태의 콘텐츠를 개발하고 제공할 수 있다. ... 기업들은 대중매체를 통해 제품과 서비스를 소비자에게 홍보하고 마케팅을 진행한다. ... 광고와 마케팅을 통해 특정 제품이나 브랜드에 대한 인식과 호감도를 형성하고, 소비자들은 이러한 정보를 바탕으로 구매 결정을 내린다.
    방송통신대 | 6페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.24
  • 한글파일 [가천대] 플랫폼 혁명의 이해(ㅇㅅㅎ) 중간고사 정리/2023-1학기(성적 A+)
    메타버스는 이 4가지 요소에서 진화할 것 : Augmented Reality 증강현실, AR -> 현실과 가상이 결합됨 : Lifelogging 라이프 로깅 -> 개인의 인상 생활과 ... 전세slow down : 이익의 감소 : 이익률의 감소 Key Facebook Statistics : 미국 성인의 52%가 페이스북을 news source로 사용함 : 미국의 85%가 마케팅에 ... 인지하는 것 : AVATARS 아바타 -> 사람과 같이 현실성 있게, 현실적으로 보여야 함 : 메타(페이스북)는 메타버스라는 영역에서 인프라 플랫폼이 되고 싶어함 -> 누구한테 관심
    시험자료 | 20페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.09.01
  • 한글파일 언택트 시대에 맞춰 예술은 다양한 변화를 겪고 있습니다. 대표적인 예를 찾아보시고, 앞으로 나아가야할 방향에 대하여 논해주세요.
    예를 들어 국립 미술관 등에서 디지털 미술관을 기획하여 증강현실 기술로 예술 작품을 구현하거나, 최첨단 장비를 활용하여 가상현실 생중계를 열기도 한다. ... 변화된 시대의 흐름을 읽고, 대중에게 어필할 수 있는 마케팅 방안과 수익창출 방안도 고려해야 한다고 생각한다. ... 위와 같이 유연성도 중요하지만 언택트 시대에도 예술이 지속적으로 발전할 수 있도록 ‘수익 창출 등의 대안과 마케팅 방안’도 찾아야 하는 것도 중요한 과제라고 생각한다.
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.03.17
  • 한글파일 국내외 기업의 정보기술 (ICBM + AI)을 이용한 경영혁신 사례조사 할인자료
    또한 건설산업의 낮은 생산성을 제고하고자 BIM, 클라우드, 사물인터넷, 데이터 고급분석, 증강현실, 가상현실, 모듈러, 3D 프린팅, 로보틱스, 지능형 건설장비, 드론 등의 기술을 ... ‘스마트 건설기술’에는 BIM(Building Information Modeling), 클라우드, 사물인터넷, 데이터 고급분석(인공지능, 빅데이터, 딥러닝 등을 포괄하는 개념), 증강현실 ... 또한 생산성 향상과 비용 절감은 마케팅이나 제품 연구개발에 투자할 여건을 확보시켜 줌으로써 기업의 미래를 위한 전략적 차원에서도 도움이 된다.
    리포트 | 9페이지 | 4,300원 (5%↓) 4085원 | 등록일 2020.07.13 | 수정일 2020.07.16
  • 한글파일 소프트웨어정책연구소는 2021년 3월 가상과 현실이 완전히 결합된 공간인 메타버스라는 주제로 로그인(Log In) 메타버스 인간공간시간의 혁명이라는 보고서를 발표하였다. 보고서를 읽고 지시사항에 따라 3장으로 요약 정리하시오. 할인자료
    글로벌 기준 2030년 1.5조 달러, GDP의 1.81%에 이를 전망2) ­ ‘27년 8,553억 달러로 성장하며 세계 GDP 1%를 넘어 ‘30년 1.81%에 도달함에 있어서 증강현실시잘의 ... 그리고 이러한 메타버스 시대의 경제 전략으로 실감경제, 가상융합경제의 개념을 제시하였다. 2-3, 메타버스 기술 현황 메타버스 플랫폼 오늘날 교육 및 마케팅 부분에서 가볍게 메타버스 ... 또한, 기존에 있는 가상현실이라는 용어보다 더욱 진보된 개념이자, 웹과 인터넷 등의 가상세계가 현실세계에 흡수된 형태로 볼 수 있는 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 4,000원 (5%↓) 3800원 | 등록일 2023.02.06
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