의도적 감정표현 목차 의도적 감정표현 I. 의도적 감정표현 II. 클라이언트의 감정표현을 돕기 위한 사회복지사의 역할 * 참고문헌 의도적 감정표현 I. ... 의도적 감정표현 의도적인 감정표현(purposeful expression of feelings)은 자기감정 특히 부정적 감정을 자유로이 표현하는 것이다. ... 이에 사회복지사는 의도적으로 경청하여야 하며, 그의 감정표현을 낙담시키거나 비난하지 말아야 하고, 정서적 지지를 통하여 클라이언트가 감정을 표시할 수 있도록 의도적으로 기회를 마련해주어야
본 연구는 간호사의 대인관계 능력이 재직 의도와 이직 의도에 미치는 영향을 경력집단별로 파 악하기 위해 수행되었다. ... 연구결과를 보면, 이 직 의도가 여자에서 더 높게 나타났다. 그리고 경력 37개월 이상 집단에서 대인관계 능력이 재직 의도와 정적 상관관계가 있었다. ... 대인관계 능력의 재직 의도에 대한 영향의 분석에서는 37개월 이상 집단에서 유 의한 것으로 나타났다. 그러나 대인관계 능력의 이직 의도에 대한 영향은 유의하게 나타나지 않았다.
Lee, Jeongbok. 2016. “Unintentional Use of Discriminatory Expressions by Netizens”. The Sociolinguistic Journal of Korea 24(3). 345~377. The purpose ..
먼저 문제행동의 의도적 과장이나 조장이 역설적으로 긍정적 변화를 가져올 수 있다는 핵심 전제를 부각시키며 역설 의도의 근본을 파헤칠 예정이다. ... 역설 의도는 전통적인 접근 방식으로 이러한 행동에 직접적으로 맞서는 대신, 고객이 의도적으로 행동에 참여하고 과장하도록 장려합니다. ... 역설 의도는 치료 과정에서 환자의 기관과 자율성을 강조한다.
The market of the smartphone game has been changed rapidly which can be seen in the online PC game, ‘SNG’ and became popular among the game lovers. I..
Local food is widely known as a ‘safe food’ and its consumption has been made from many local consumers. A study about factors that gives influence o..
In this paper, we present the theoretical aspects and practical implications in terms of the following: First, the consumption value of the consumer ..
Competitiveness of small and medium companies often rely on the competency of their employees. Many employees however try to move to better environme..
The 2013 Korean Gaming White Paper suggested that the mobile gaming market has a potential for the future value realization. The market of mobile gam..
의도적 감정표현의 원리(원칙) 목차 의도적 감정표현의 원리(원칙) I. 사회문제에 있어서 정서적 요소 II. 클라이언트 감정표현의 목적 III. ... 사회복지사의 역할 * 참고문헌 의도적 감정표현의 원리(원칙) 의도적 감정표현은 클라이언트의 감정, 특히 부정적 감정을 자유로이 표현하고자 하는 욕구에 대한 인식이다.
Purpose: The aim of this study was to explore workplace bullying and turnover intention among new nurses whose career was less than 12 months. Method..
거쳐 구매의도에 영향을 미치는 것으로 나타났다. ... 구체적으로 중구매 집단의 경우, 쾌락적 쇼핑가치가 구매의도에 주는 영향과 사용용이성이 구매의도에 주는 영향을 제외하고는 모든 경로가 유의한 것으로 나타났다. ... 두 집단 모두 공통적으로 쾌락적 가치보다는 실용적 가치가 모바일 구매의도에 미치는 직접적인 영향력이 유의한 것으로 나타났고, 사용용이성은 직접적으로 구매의도에 영향을 미치기보다는 유용성을
본 논문은 보행 의도 감지 모델을 개발하기 위한 선행 연구로, 먼저 저항 센서와 기울기 센서의 융합을 통하여 3족 보행 모델을 기반으로 사용자의 보행 의도를 분석하였다. ... 양쪽 손바닥의 신호는 보행 의도를 파악하기 위해, 발바닥의 신호는 보행 단계를 확인하기 위하여 사용되었다. ... 뻗기, 왼발 뻗기 등의 움직임을 시작하려는 상태 등에 대한 보행 의도를 보다 구체적으로 확인할 수 있었다.
어린이나 청소년을 대상으로 한 에듀게임은 타 게임과는 다르게 구매자와 이용자가 뚜렷하게 구분된다는 특징을 가지고 있다. 하지만 에듀게임의 구매자 측면에서의 국내 연구는 부족한 실정이다. 따라서 본 연구는 구매자 측면에서 에듀게임을 구매할 때 의사를 결정하는 요인을 찾아..
위험’ 순 이었으며, 이 때 ‘지각된 위험’은 초등교사의 VR과 AR의 사용의도에 부적 영향을 미쳤다. ... 본 연구의 목적은 초등교사의 VR(가상현실)과 AR(증강현실)에 대한 사용의도를 확장된 통합기술수용 모형을 활용하여 분석하는데 있다. ... 요인 기반의 ‘모형3’에서 교사의 사용의도에 정적 영향을 미친 요인은 ‘비용가치’, ‘사회적 영향’, ‘쾌락적 동기’, ‘성과기대’ 순 이었다.