문화콘텐츠마케팅 사례분석 미술품 온라인 시장 현황과 플랫폼 ‘서울옥션’ 성균관대학교 문화융합대학원 디지털저널리즘 전공 1. 미술품 투자 시장 현황 인구의 44%를 차지하는 새로운 권력층 MZ세대가 미술품 투자 시장에서도 두각을 나타내고 있다. ‘취향소비’를 즐기는 이들..
코로나19에 따른 온라인 소비 변화 목 차 서 론 본 론 -공급충격과 수요충격 -온라인 소비 분석 결 론 참고자료 코로나19라는 전염병은 전세계적인 대유행, 이른바 팬데믹을 불러일으켜 우리 삶의 생활방식을 통째로 바꾸었다. 특히, 경제, 사회, 교육, 문화 활동 등 일..
온라인 수업 도구의 특성과 교육적 적용 학과 이름 1. 온라인 수업 도구의 특성 종류 내용 이용방법 카훗 퀴즈기반 학습 플랫폼 www.kahoot.com 멘티미터 퀴즈기반 학습 플랫폼 + 실시간 청중반응 수집 https://www.mentimeter.com/ 클로바 더..
온라인 음악현장 탐방 사례 보고서 1. 행복북구문화재단, 온라인 공연 '잠시 놀다가쇼(SHOW)' https://www.youtube.com/watch?v=g5NkgPNKt48&list=PLM4wSfFY-qx7hzeR7-QyAQA8ABd0dr328&index=1 대구 ..
온라인 쇼핑몰의 현황과 전망 수업명 : 담당교수 : 학번 : 이름 : 차 례 1. 서론 2. 본론 1) 코로나와 온라인 쇼핑 2) 국내 온라인 쇼핑몰 현황 3) 온라인 쇼핑몰 트렌드 및 시사점 3. 결론 1. 서론 COVID-19는 전 세계적으로 큰 충격을 안겨주며 다..
온라인 매개 성범죄 예방 방안 Ⅰ. 서론 최근 가장 화두였던 범죄를 꼽으라 하면 ‘N번방 사건’을 떠올릴 수 있다. N번방 사건이란 2018년 하반기부터 2020년 3월까지 피해자를 협박해 성착취물을 스스로 찍게 한 후 텔레그램 등의 메신저 앱을 이용하여 유포한 사건이..
Conventional flipped learning instructional models are operated in a blended learning environment online and offline. In contrast, this study moved o..
In online game, Game-bot is a kind of AI based software which performs laborious tasks for a game-player to accumulate resources such as experience, ..
본 연구에서는 온라인 패션시장에서 소호 패션쇼핑몰의 성공적 창업의 성장 과정을 알아보기 위해 현재 성공적으 로 운영되고 있는 4개 소호 패션쇼핑몰을 대상으로 기업가 과정을 창업기회포착, 사업모델, 위기관리 및 사업성과 등 3개 단계로 구분하여 분석하였다. 사례연구의 결..
The purpose of this study is to derive factors affecting online game developers’ knowledge adoption in third-party online game user communities(OGUCs..
온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오. - 목 차 - Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 커뮤니티의 특성 2. 온라인 커뮤니티의 문제점 3. 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 사례 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고문헌..
온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보고 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보시오 -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 온라인 커뮤니티의 특성과 문제점을 살펴보기 2. 온라인 커뮤니티를 활용하여 성공한 예가 있다면 제시해 보기 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고..
교과목명 : 심리학개론 2020년 이후로 많은 교육이 온라인형태로 전환되었습니다. 학습이론을 온라인 학습에 적용시켜 봅시다. 고전적 조건형성 원리, 강화와 처벌, 관찰학습이 온라인 학습에 어떻게 적용될 수 있을까요? 온라인 학습이 오프라인 학습과 같은 효과를 내려면, ..
본인의 온라인 게임 플레이 경험을 토대로, 온라인 게임의 종류와 온라인 게임 라이프스타일 유형 및 행동패턴의 특징을 분석하여 제시해 보세요. -목 차- Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1. 어떤 종류의 온라인 게임을 하는가? 2. 온라인 게임의 라이프스타일 유형은 어떠한가? (싱..
온라인 저널리즘 시험 문제 5문제를 만들고 각 문제에 답하기 1. 온라인 테크놀로지 2. 전통적 저널리즘과 온라인 저널리즘 3. 시사 유튜브 4. 테이터 저널리즘 5. 포털 뉴스 온라인 저널리즘 시험 문제 5문제를 만들고 각 문제에 답하기 첨부된 파일의 ppt에서 단원..
[영어에세이] 온라인 학습의 장단점 - The Advantages and Disadvantages of Online Learning Table of Contents I. Introduction ............................................
2020학년도 1학기 기말시험(온라인평가) 교육공학 목차 1. 아래와 같이 진술된 교수목표를 메이거(Mager)가 제시한 교수목표 진술 방식(학습자, 행동, 조건, 정도 포함)에 따라 수정해서 진술하시오. (4점) 2. 가네가 제시한 수업을 위한 아홉 가지 교수사태의 ..
본 연구의 목적은 결혼이민자 대상 한국어 온라인 수업 현황을 살펴보고 학습자들의 수업 만족도와 인식을 조사하여 앞 으로 교육 방안을 모색하는 데에 있다. 이를 위해 2년 동안 진행 된 다문화센터 한국어 수업을 조사하고, 학습자를 대상으로 1차 만족도 조사, 2차 면담 ..
본 연구는 생산 가능인구의 세대별 스포츠 용품 온라인 소비성향을 탐색하고, 스포츠 4.0 시장 의 온라인 소비자를 세분화하여 미래의 소비 시장을 예측하기 위한 기초자료를 제공하고자 했다. 따라서 생산 가능인구의 세대별 집단(Y세대 이상, Z세대) 중 스포츠 용품을 소비..