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"아바타 감상문" 검색결과 181-196 / 196건

  • 파워포인트파일 [경영정보시스템] Thinking About Tomorrow - How we Shop
    백화점 입구에 설치되어 있는 장치에 단말기를 대면 문이 열리고 내가 선택했던 냉장고의 위치가 표시된다 . 모든 냉장고는 전시되어 있지 않다 . ... 고객은 웹이나 단말기를 이용해 Avatar 의 의상 착용 모습을 볼 수 있다 . 마음에 들면 단말기를 이용해 바로 구입 , 결제가 가능하다 . ... 두 개가 일치해야 음악을 감상할 수 있다 . 불법 다운로드 감소 !! 지적재산권 보호 !! Shopping At The Record Shop - 결론 4.
    리포트 | 35페이지 | 3,000원 | 등록일 2008.06.05
  • 한글파일 인터넷창업계획서
    주로 아바타 판매비용과 고객층에 물물교환을 통한 수수료와 소정의 상품을 판매를 하는 게임 형식에 10~20대 층을 중심으로 한 사이트이다. ... (52.02%), KTF고객 센터(49.48%), 위즈위드(48.95%)가 높은 20대의 방문자 비율을 나타냈다. 10대-게임, 20대-구직, 30대-실생활에 유용한 사이트, 4~문 ... 상품등록 및 재고관리, 가격관리를 자동으로 할 수 있는 프로그램운영 ② 주문알리미 프로그램제공 번거롭게 주문확인을 위하여 사이트에 접속할 필요없이 주문알리미가 신규주문이나 변경주문, 문의사항이
    리포트 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2007.04.07
  • 한글파일 [인터넷사이트] 맥스무비 분석
    MTTS 계약 완료 04월 도원극장 MTTS 시스템 구축 완료 뮤지컬 투자 및 티켓 예매 09월 자본금 유상증자 (총 21억 2천만원) 10문 ... 커뮤니케이션(Communication) 1 맥스무비 회원들은 영화에 대한 의견이나 감상들을 서로게시판을 통하여 정보를 나눔으로써 영화에 대한 정보를 더 자세히 알 수 있다. 2 주로 ... 아바타시장의 규모 아바타 시장이 폭발적으로 성장할 수 있었던 데에는 인터넷 대화 프로그램인 메신저의 역할이 지대하다.
    리포트 | 28페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.11.21
  • 한글파일 [사회언어]인터넷 신조어를 통해 본 우리말의 변화
    언어의 성질 중에서 언어는 시대에 따라서 변한다는 언어의 역사성에 대한 예로 나왔던 문장이었다. ... 인터넷 채팅에서는 ‘아바타’나 그래픽 등 감정을 표현하는 수단이 도입되고 있지만 이모티콘은 여전히 많이 사용되고 있다. ... 디시인사이드의 한 갤러리에서 누군가 사진을 감상하고 리플을 달던 중에 아해해 라는 단어가 서둘러 쓰다가 아??이 되었다는 것이다. 아??에는 어떤 뜻이 있을까? “아??은 아??
    리포트 | 13페이지 | 3,600원 | 등록일 2006.05.04
  • 한글파일 [국어교육] 디지털 시대의 국어교육
    넷째, 사이버 공간에서 문학성을 구현하는 것으로서, 가상적 주체인 아바타(avatar)란 탈을 쓰고 수행하는 에르고딕문학. 다섯째, 사이보그에 의해 사이버 공간숍. ... ※참고문헌 김희영(2003),「전자말을 이용한 감상문 쓰기의 혀장 연구」경상대 교육대학원 석사학위논 문. ... 탈구조주의와 국어교육」디지털 시대에 적합한 교실수업 개선 우수사례 워크 숍 안동준(2000),「디지털 시대의 문학교육」, 수도권 겨울 연수자료 ) 김희영(2003), 「전자말을 이용한 감상문
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.05.23
  • 한글파일 사이버공간엔 또다른 내가있다를 읽고
    그래서 내가 써야하는 감상문이 창의성이 떨어지고 쉬운 감상이 되어버릴까 많이 자신이 없었다. 그래서 부담스러웠다. ... 교수님의 양해 부탁드립니다. Ⅰ.서론 먼저 과제를 시작하며 이 감상문 과제가 상당히 부담스러웠음을 알리고 싶다. ... 일반적인 감상문의 선정 도서로 나오는 도서와는 달리 내가 읽게된 ‘사이버 공간에 또다른 내가 있다.’ 이책은 어렵지 않은 도서였다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.02.20
  • 한글파일 실제교육현장에서의 동기유발
    이어 컴퓨터를 통해 다양한 작품을 감상한 후 다시 음악을 들으면서 도화지에 여러 가지재료로 '느낌' 을 표현했다. ... 그리고, 보충에 잘 와도 달란트를 주고, 가정통신문을 나눠주고 부모님께 싸인을 받아오는 경우에 다음날 까지 잘 받아오면 달란트를 주고...... ... 이에 따라 ㈜이야기는 그동안 서비스해 오던 아바타의 아이템을 강화해 의상, 테마, 헤어, 성형, 배경, 소품샵 등으로 구성된 ‘아바타존’ 을 선보이고 본격 운영에 들어갔다.
    리포트 | 7페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.12.05
  • 한글파일 [하이퍼텍스트]디지털 시대의 영상문화
    이 책을 읽고 난 감상문을 나름대로 평소 생각하고 있었던 것들과 함께 정리해 보기로 하겠다. 세대란 무엇인가 다양한 이름의 세대가 있다. ... 이 때 손 모양 아이콘은 사용자의 의지를 대변해주는 하나의 아바타이다. ... 반면 하이퍼텍스트는 독자가 몸으로 느낄 수 있는 상황 논리에 충실한 문학이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.12.27
  • 한글파일 인터넷 중독 상담치료 시나리오
    어머니, 상담실 문을 조심스레 두들긴다. #2. 상담실 내부(10.10) 치료자- 들어오세요 어머니, 문을 살며시 연다. 옆의 아들은 못마땅한 표정이다. 어머니-안녕하세요. ... 미술작품 감상도 그렇구요. 지금 재웅군은 아주 잘하고 있어요. 우선 이렇게 생각하세요. 인터넷을 멀리해야 한다는 강박관념을 버리세요. ... 얼마 전에 온라인 머니로 아바타랑 이것저것 좀 샀는데 핸드폰으로 결제했어요. 엄마한테는 비밀이예요. 인터넷 안의 또 다른 제 자신이 살아 숨쉬고 있는 느낌이에요.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.10.13
  • 워드파일 [마케팅][관계마케팅]싸이월드를 통해 본 마케팅포인트
    등을 올리는 것)’이라는 유행어가 생기고, 네티즌 사이에는 ‘싸이(싸이월드의 준말)를 하는 사람과 하지 않는 사람’이라는 분류법이 생겼리는 45도 위에서 찍은 셀카 사진, 영화 감상문 ... 개인은 도토리를 통해 가구, 애완동물, 벽지 등 다양한 아바타(Avata)를 구입함으로써 자신을 표현하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.04.12
  • 파워포인트파일 [브랜드] 브랜드분석 -뮤지컬 안악지애사
    단체 관람 후 해당 학생들에게 감상문을 공모하여 당선된 학생들에게 장학금 수여. 2. ... 학교 및 각종 단체에 단체 관람시의 할인 내역과 역사에 대한 교육적 측면을 강조하는 안내문 발송. B. ... 고구려 이미지의 아바타 제공 및 시뮬레이션 시스템(Relation, Act, Thits Management 의 약자로 저작권 보호를 위하여 MP3 파일자체에 보안설정을 한 파일을 말함
    리포트 | 38페이지 | 2,000원 | 등록일 2005.06.14
  • 한글파일 [블로그] 블로그
    아바타 사진 동영상 등 멀티미디어를 활용한 엔터테인먼트적인 특성도 국내 사이트의 특징이다. ... 실태에 대한 날카로운 비평이 전면에 배치될 수도 있고 지극히 개인적이고 감상적인 글이 올라올 수도 있다. 이 과정에서 진실이 밝혀질 수 있고 자기 의견을 정리할 수도 있다. ... 네이트닷컴이 국내에 특종 보도한 13세 미국 소녀의 반전 호소문은 순식간에 3만여명이 조회했다.기성 미디어가 이를 앞다퉈 인용보도한 사례까지 낳았다.29세의 이라크 건축가 살람 팍스
    리포트 | 21페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.09.25
  • 한글파일 [싸이월드] 싸이월드에 관한 보고서
    저녁에 마신 스타벅스 커피 사진, 소위 얼짱 각도라고 불리는 45도 위에서 찍은 셀카 사진, 영화 감상문 사진, 음악, 동영상 등과 같은 컨텐츠를 자신이 직접 디지털 기기로 생산하여 ... 투멤남(투 데이 멤버 남자), 투멤여(투데이 멤버 여자)와 같이 싸이월드 전체 회원을 대상으로 자신을 어필할 수 아바타(Avata)를 구입함으로써 자신을 표현 하고 있는 것이다.
    리포트 | 5페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.12.12
  • 한글파일 [마케팅,제품관리] 게임 베스트 워스트
    시사점 및 감상 Ⅰ. 서론 좋은 제품을 선정하는 데는 어떠한 기준이 필요할까? ... 때 문에 게임은 현실과 같은 실재감을 느낄 수 있도록 만들어 주어야 한다. 그러나 그렇다고 해서 현실을 그 대로 옮겨 놓으면, 게임은 재미가 없어진다. ... 예전의 울티마와는 달리 아바타의 목표는 게임 내에서 몇 시 간의 추론 뒤에야 명확해지는데 게이머의 목표는 재빠르고 분명하게 제시된다.
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2003.03.05
  • 한글파일 [인공지능] 영화속의 인공지능
    즉, 가상현실에 마치 자신과 똑같은 아바 타를 만들어놓고 그 아바타와 자신의 몸을 일치시키는 것이다. ... 영화소개 및 감상동기 { { ▶ 원제 : Virtuosity(1995) ▶ 제작 : Paramount Pictures(미국) ▶ 장르 : Action / SF / Thriller ▶ ... 납치, 방송사를 습격해 인질극을 벌이는데 결국에는 주인공인 파커가 씨드를 제거한다는 내용 동기: 이 영화를 선택한 이유는 우선 인공지능과 관련된 가상현실을 소재로 하고 있기 때 문이고
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2004.03.06
  • 워드파일 [정보통신개론] Ubiquitous 시대와 그 문제점
    물론 새로운 요리는 주방에 연결된 인터넷을 통해 주방장 아바타의 강습을 받으면서 만들 수 있다. ... 회사에 도착하면, 사용자 인증이 필요한 스마트 문을 통해 사무실로 들어간다. ... 삼성전자는 PC로 오디오 비디오를 감상할 수 있는 미디어센터 PC를, 삼보컴퓨터는 가전과 PC를 중계하는 셋톱박스를 출시했다. 6.
    리포트 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.04.26
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