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"슬롯머신 게임" 검색결과 41-60 / 716건

  • 한글파일 인지발달이론, 도덕성 발달단계, 행동주의 기법
    머신, 로또 당첨 ... 불규칙적 빈도 또는 비율의 성과에 따라 강화 요인을 제공, 봉급의 인상이나 진급같은 보상을 강화요인으로 사용할때에는 적합하지 못함, 가장 지속성이 높은 강화계획 ex) 도박장의 슬롯 ... 민수가 학교 다녀와서 저녁 식사 전까지 숙제를 다 해 놓으면 핸드폰게임을 할 수 있게 해준다. ㄴ.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2020.12.20
  • 한글파일 [관광경영학과] 카지노경영론 주요개념 정리
    머신게임 : 슬롯머신 및 비디오 게임 12. ... 유동칩스는 칩스 현금 교환 없이 고객이 카지문에 테이블 게임의 개수가 많은데, 일반적으로 머신의 개수가 많더라도 테이블 게임에서 나오는 매출이 더 많기 때문에 마카오는 우위를 점할 ... 게임핸드수가 많아진다는 말은 게임시간이 증가와 연관 있다.
    리포트 | 13페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.06.17
  • 워드파일 마카오 카지노의 역사와 그랜드 리스보아 카지노, 리스보아 카지노,
    게임종류 내부는 넓고 정교하게 장식 된 바닥에 1,000개의 슬롯과 800개의 게임 테이블이 배치되어 눈부신 외관을 유지하고 있다. ... 카지노 면적 : 290,000sq/ft - 8,150 평 ​테이블 수 : 700개 ​슬롯머신 수 : 1,000개 ​미니멈 배팅 : 500(HKD) - 대형 카지노답게 평균 1,000 ... 정켓 모집인은 일정한 임대료를 STDM사에 지불하고 스스로 고객을 모집하여 게임을 운영한다.
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.05.30
  • 한글파일 행동심리학의 주요 개념
    만약 슬롯 머신에서 일정하게 50번 돈을 넣을 때마다 동전이 쏟아져 나오게 되어 있다면 그 도박 게임에 재미를 느끼고 빠져들 사람은 아마 한 사람도 없을 것이다. ... 그리고 변동비율강화의 대표적인 예는 슬롯 머신과 같이 언제돈이 쏟아져 나올지 모르게 그 비율을 무작위적(random)으로 만들어 놓은 경우이다.
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.03.29
  • 한글파일 [관광경영학과/카지노경영론] 국가별 카지노산업 특성, 국내 카지노 현황, 카지노산업 효과, 관광진흥법, 카지노용어 (중간고사 대비 주요 개념 정리)
    머신게임 : 슬롯머신 및 비디오 게임 12. ... 하이브리드 전자게임 : 테이블게임머신게임의 특성이 조합된 형태의 게임 18. ... 드롭박스 : 게임 테이블에 부착된 현금함 9.
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2021.04.26
  • 워드파일 [도파민형인간] 대니얼 Z. 리버먼/자연과학/심리학/독후감/서평/솔직한글쓰기
    예를 들면, 슬롯머신을 돌리다가 잭팟이 터지는 경우나, SNS를 훑어보다가 재밌는 사진이 나왔을 때나, 포르노 사이트에서 자극적인 게시글을 찾았을 때 등이다. ... 그 중에 도파민을 이용하는 방법으로 ‘게임화’가 있다. ... 도파민 통제회로를 자극하는 방법으로, RPG게임에서 캐릭터가 퀘스트를 하나 하나 깨면서 경험치를 쌓고 레벨업을 하는 것처럼 인생을 하나의 게임처럼 생각하는 것이다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.03.06
  • 한글파일 관광진흥법에 따른 관광사업 중에서 카지노업에 대한 현황 조사 및 사례분석을 하고자 한다.
    슬롯머신 등 특정한 기구 등을 이용하여 우연의 결과에 따라 특정인에게 재산상의 이익을 주고 다른 참가자에게 손실을 주는 행위 등을 하는 업”이라고 정의하기도 한다. ... 다음으로 인천에 있는 파라다이스 카지노는 테이블게임이 173대, 전자테이블게임이 10대, 머신게임이 289대로 전체 12종 472대를 보유하고 있다. ... 카지노에 설치된 게임 기구의 현황을 보면, 강원랜드카지노가 전체 13종 1,560대로 가장 많은 양을 보유하고 있는데, 테이블게임이 193대, 전자테이블게임이 7대, 머신게임이 1,360대이다
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.26
  • 한글파일 체육철학1공통 프랑스의 사회학자 로저 카유아Roger Caillois가 주장한 놀이의 4대 요소를 각각 정의하고, 적절한 예시를 들어 설명하세요00
    윷놀이, 슬롯머신, 화투, 포커, 복권, 마작 같은 놀이를 말한다. 규칙, 탈의지. 라틴어로 주사위 놀이를 뜻하는 말이다. ... 규칙은 있으나 플레이어가 자신의 의지로 결과를 완전히 통제할 수는 없는 게임을 말한다. 쉽게 말해 운빨 게임. 룰렛같은 대부분의 도박 게임이 그러한 예이다. ... 다만, 디지털 게임이라고 해서 모든 게임이 놀이의 4가지 유형이 모두 들어가 있다고 볼 수는 없다. 모두 들어가 있다고 해도 게임마다 비중이 다를 것이다.
    방송통신대 | 6페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.11
  • 파워포인트파일 파라다이스 시티 ( PARADISE CITY )
    칩 구입 : 게임용 칩스는 오픈된 테이블에서 딜러에게 언제든지 구매 할 수 있으며 , 슬롯머신의 경우 현금 또는 전용 티켓으로 이용 가능하므로 현금 교환 시 , 환전소를 이용 3 게임 ... 테이블 선택 : 원하는 게임 테이블의 빈 자리에 앉아 게임을 즐길 수 있으며 , 딜러와 1:1 로도 게임이 가능 2. ... 어메니티배쓰 어메니티 5종 - 배쓰타올 , 목욕용 가운 , 샤워캡 - 머리 빗 , 면봉 , 에머리보드 - 헤어드라이어 - 위성 TV 63 개 채널 - 개인용 금고 - 네스프레소 커피머신
    리포트 | 42페이지 | 5,000원 | 등록일 2019.07.01
  • 파워포인트파일 라스베가스 카지노 (해외지역 관광연구)
    카지노 도입 전통 관광객 뿐만 아니라 가족 동반객을 포함 대중관광객을 끌어 모으는데 성공 슬롯머신을 도입 특별한 기술이 없거나 , 게임의 규칙을 모르는 사람 누구나 쉽게 게임을 즐길 ... 테이블게임에서 이겼을 경우 딜러에게 판돈의 10~15% 정도의 팁 2 카지노의 특성 03. ... 만 21 세 이상만 게임 참여가 가능 2. 카지노 내 사진촬영 , 비디오 촬영은 모두 금지 3. 플레이어 자리에 앉아서 구경하는 것은 금지 4.
    리포트 | 24페이지 | 6,000원 | 등록일 2019.06.20
  • 한글파일 계속적 강화와 간헐적 강화의 유용성을 들고, 네 가지 강화계획에 대해 실생활의 예를 제시
    카지노에 설치된 슬롯머신이 변동비율 강화계획에 대표적인 예이다. 슬롯머신을 사용 할 때 사람들은 동전을 넣고 핸들을 당기면, 동전이 주기적으로 나온다는 것을 안다. ... 그러나 동전을 받는 것은 핸들을 몇 번 당겼느냐에 달려 있지, 얼마나 오랫동안 게임을 했느냐에 달려 있는 것이 아니고 사람들은 몇 번을 당겨야 상금에 당첨되는지 전혀 예측할 수 없다
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.07 | 수정일 2021.03.09
  • 한글파일 인터넷중독 스마트폰 중독 도박과 약물중독의 개념과 특징, 진단기준 설명. 지도방안 서술
    , 포커, 룰렛등 회전판 돌리기나 카지노 게임이 또는 슬롯머신과 같은 게임등을 이용하여 게임결과에 따라서 결제를 주로 신용카드 등을 이용해 돈을 정산한다. ... 마지막으로 인터넷 프로그램의 요인으로는 인터넷들을 기반인 게임 등은 사용자들로 이루어진 커뮤니티가 조직되어진 게임이 많다. ... 사용자들과 관계를 맺으며 게임 등을 즐기는 방식이기 때문에 시작한 게임들을 쉽게 끝낼 수 없을 것이며 쉽게 자리를 뜰 수도 없는 구조가 형성 되어 있다.
    리포트 | 6페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.01.31
  • 워드파일 시계열 데이터 강화학습
    밴딧 알고리즘 1) 정의 - 플레이어가 k개의 레버를 가진 슬롯머신과 마주하여 게임을 진행하는 고전적인 강화학습 문제이다. - 에어진트의 목표는 반복 시행을 통하여 평가판별로 누적 ... . - 딥마인드의 알파고는 프로바둑기사 이세돌을 물리칠 정도로 인간의 창의력과 지능이 필요한 게임문제를 해결하였다. - 인공 일반 지능(Artificial General Intelligence
    리포트 | 5페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.06.28
  • 파워포인트파일 교육학 행동주의
    갖게 되는 것 효과적인 강화를 적용하기 위해서는 ,,,,, 강화계획 (reinforcement schedule ) 변동간격 강화계획 ( 예 : 낚시 ) 변동비율 강화계획 ( 예 : 슬롯머신 ... 행동 ( 선호하지 않는 행동 ) 을 높은 빈도의 행동 ( 선호하는 행동 ) 에 연결시켜 낮은 빈도의 행동을 하도록 만드는 것 예 ) 만일 3 시간 공부한다면 , 1 시간 컴퓨터 게임
    리포트 | 28페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.11.23
  • 파워포인트파일 일본 대중문화의 이해 게임 발표 수업 자료
    2004-) PlayStation Portable (2005-) Arcade 오락실 기판 게임 파칭코, 슬롯머신도 일종의 아케이드 게임이라 할 수 있음 콘솔의 발전으로 아케이드와 콘솔의 ... 최초의 게임들 Video Game Console - 기종 간 경쟁 Portable Video Game Arcade PC Game On-line Game Mobile Game ... game) モバイル ゲーム (Mobile game) オンラインゲーム (On-line game) 최초의 게임들 최초의 컴퓨터 게임 :1958년 미국의 월리 히깅보덤(Willy Higgingbotham
    리포트 | 55페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.05.18
  • 파워포인트파일 [프리미엄자료][A+][정신보건사회복론]중독치료-게임,도박,알코올
    위해서 결과가 불 확실한 사건에 내기를 거는 행위 도박의 종류 구분 종류 놀이도구사용 화투 , 장기 , 바둑 , 골프 , 주사위 , 트럼프 , 체스 , 마작 등 기계 사용 카지노 ( 슬롯머신 ... • 일탈 행동 및 현실 구분 장애 게임중독의 심각성 - 게임중독의 심각성 게임중독의 심각성 인터넷중독 예방지침 컴퓨터는 가족이 공유하는 장소에 둔다 . ... 인터넷 중독 유형 온라인 도박중독 정보검색중 독 게임중독 채팅중독 음란물 중독 게임중 독 이란 ?
    리포트 | 35페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.09.16
  • 한글파일 청소년들이 경험하는 심각한 사회문제 중 최근이슈를 찾아 문제점, 현황, 해결방안을 모색하시오
    청소년들은 도박의 빠른 속도와 빈번한 우승, 슬롯머신과 같은 연속적인 형태에 의해 쉽게 유혹당하는 것으로 보인다. ... 인터넷 게임에 빠지지 않고 예방하는 방안은 예방교육 및 도박게임 중독에 대한 홍보활동이 가장 중요한것같다. ... 게임에 투자하게 되는 중독현상이 나타난다.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.11.19
  • 한글파일 우리나라 레저산업의 시대적 변화와 문제점을 살펴보고 발전방향을 제시한다.
    이러한 흐름에 부응하여 중ㆍ저액 베팅자를 위한 슬롯머신 등의 다양한 게임의 종류와 시설을 새로이 도입하고 있다. ... 최근 세계적으로 카지노관광객들의 게임 선호도가 급격히 변화하고 있어 과거 테이블게임선호경향이 최근에는 슬롯머신을 더 선호하고 있는 것으로 나타나고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.10.14
  • 한글파일 경제학콘서트2 독후감
    담배, 술 그리고 슬롯머신과 같은 중독성있는 상품을 소비하는 사람들은 그로 인한 즐거움이 고통보다 크다고 생각한다고 한다. ... 포커게임에서 상당한 수준을 가진 사람들은 게임이론이나 확률론에 대해 접해보지 않은 사람이 대다수이다. ... 운에 의해 좌우된다고 생각했던 포커판이 사실은 요행이 아니라 확률과 실력에 의해 결과가 나타나는 게임이며 폰 노이만의 게임이론이 잘 들어맞는 일대일 게임에서 그 결과가 두드러지게 나타났다고
    리포트 | 4페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.02.11
  • 한글파일 행동주의에 있어서 조작적 조건화가 무엇인지 구체적인 사례를 들어 설명하시오
    대표적 사례로서 카지노의 슬롯머신은 가변비율 계획에 따라 이용자에게 상금을 지불하는데, 비율 계획은 강화 회수가 이용자의 반응 수와 직접 관련이 되기 때문에 높고 꾸준한 반응을 형성한다 ... ‘클래시오브클랜(Clash of Clans)’에서는 부적 강화 방식을 사용하여 게임사용자들에게 다시 게임에 진입하게 하는 효과를 만들어내고 있다. ... 게임의 경우외적 보상과, 처벌 등을 통해 사용자의 행동을 유도하고 있기 때문에 내재적 동기를 향상시키는데 어려움이 있다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.07.11
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2024년 05월 08일 수요일
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