들어가면서이 글을 읽는 여러분들에게 솔직하고 도움 되는 정보를 가감 없이 전달해 드리려고 합니다. 이 전자책을 구매하여 읽고 있는 것은 더 많은 수익에 대한 갈망과 열망 때문이라고 생각합니다. 그리고 저는 그 열망을 채워드리려고 합니다.많은 사람들이 돈을 벌고 싶어 합..
지식시장 비교분석과 발전방안 제시 Ⅰ. 들어가는 말 21C의 가장 주요한 특징을 예시하면 바로 인터넷과 같은 정보통신의 발달로 인한 정보의 범람이라고 정의할 수 있을 것이다. 또한 이러한 정보의 범람과 함께 다양한 자료들이 실시간으로 공유되고 함께 정보와 혼재되어 나타..
1. 개 요 Overview키워드 광고 최적화의 배경과 목적, 그리고 그 과제 및 해결방안에 대하여 정의합니다.1.1. 키워드 광고 최적화아래의 그림에서 빨간색 선은 키워드 클릭단가의 변화를 나타낸 것입니다. 2000년 초반 키워드광고가 처음 출시되었을 때 그 클릭단가..
교육이란, 敎+育의 합성어로 가르치고 기르다 의 의미를 가지고 있는데 이는 곧 사람을 사람답게 길러낸다는 뜻을 가지고 있다. 교(敎)란 인간이 따라야 하는 그 선한 본성 즉, 도를 깨우쳐 행동에 옮김으로써 가치로운 사람이 되도록 지도 개발하는 외적 가치의 일이고, 육(..
1. 삼성SDI 가. 기업개요 1970년 삼성NEC(주)로 설립, 1974년 삼성전관공업(주)으로 상호를 변경하였다. 1975년 반도체를 생산을 시작하였고, 1984년 삼성전관(주)으로 상호로 변경하였다. 1999년 삼성SDI(주)로 상호를 변경하였고, 삼성 대규모기업..
◁REPORT를 시작하며...▷ 지식 경영에 앞서 우리나라의 현실이 달라 져야 한다는 생각을 해 봅니다. 경영이 아무리 발전해도 다시 기초에 충실한 경영을 강조하듯이 지식 경영에 앞서 우리 각자가 가진 지식 가치에 대한 인정 없이는 결국 지식 경영의 성공 마져 무너뜨릴..
인터넷을 활용한 gamble(도박)성 여가와 게임 중독에 대하여.. Ⅰ.머리말 현대사회는 생활 수준이 향상됨으로써 바야흐로 대중의 여가시대 를 맞이하게 되었다. 어느 순간부터인가 여가라는 말이 우리 곁에 다가왔는지도 모를 만큼 여가는 우리 삶의 일부가 되어버렸다. 더군..