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"글로벌엔터테인먼트 기업" 검색결과 1-20 / 4,326건

  • 한글파일 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨
    그럼 지금부터 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1. ... PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 주력인 PC온라인과 모바일에 이어 콘솔까지 아우르는 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업의 입지를 다지는 해다. ... REPORT 글로벌 종합 게임엔터테인먼트 기업으로 거듭나는 넥슨 ? 학과 : ? 학번 : ? 성명 : ? 담당교수 : ? 제출일자 : 목 차 Ⅰ. 서론 Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.06
  • 파워포인트파일 글로벌 엔터테인먼트 산업 Global Entertainment 메이져 기업들의 이해[ 영화 .방송. 음악 . 게임 부문]
    글로벌 엔터테인먼트 산업 G lobal Entertainment 메이져 기업들의 이해 [ 영화 . 방송 . 음악 . ... 시청자들을 대상으로 콘텐츠를 제공할 수 있는 콘텐츠 경쟁력 보유  지속적인 해외진출 사업을 진행 중이며 , 한국 시장의 경우 , 2011 년 SKT 와 협력하여 진출  다른 글로벌 ... 경우 , 기업의 거대한 자본 뿐만 아니라 국가 지원으로 성장세가 더욱 기대됨 중국 , 한국 기업의 강세 2 게임 산업 시사점  북미 , 유럽 , 일본 게임 기업의 경우 , 가정용
    리포트 | 37페이지 | 5,000원 | 등록일 2016.06.11
  • 한글파일 [ 글로벌기업들의 글로벌전략 분석보고서 ] SM엔터테인먼트,이케아.현대자동차의 해외진출 글로벌마케팅전략분석및 경영성과분석
    글로벌기업들의 국제경영 마케팅 사례분석 1. IKEA 이케아 가. 이케아 기업 선정 이유 IKEA는 조립식 가구 및 인테리어를 판매하는 기업이다. ... 이미 글로벌 시장이 내수 시장보다 중요해진 현대차의 해외 영업 전략을 조사하며 그들의 글로벌 성공 전략을 파악해 보기 위해 현대차를 선정하였다. 나. ... SNS에 특화된 마케팅 전략과 국내에서 축적된 마켓리드 경험을 토대로 글로벌 콘텐츠의 제작과 기획으로 1,000억의 매출 돌파, 글로벌 마켓 점유율 상승이라는 가시적 성과를 이루었다
    리포트 | 29페이지 | 6,000원 | 등록일 2014.06.13
  • 파워포인트파일 YGFAMILY마케팅,YG 엔터테인먼트 기업분석,YG 엔터테인먼트 한류,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    내가 제일 잘나가 기업소개 YG 엔터테인먼트 (YG Entertainment ) 혹은 양군기획 은 서태지와 아이들의 멤버였던 양현석이 그룹 해체 후 창립한 연예 기획사 CEO 소개 ... YGFAMILY YGFAMILY Introduction 선정동기 기업소개 CEO 소개 상품소개 ( 아티스트 ) GO Conclusion 종합정리 향후 전망 퀴즈 Q A GO Body ... YG 엔터테인먼트의 수장으로써 연 100 억대의 매출 규모의 음반 제작 이외에 , 방송영상물 , 음반제작사인 팬 엔터테인먼트의 신규상장으로 26 억원에 달하는 수익을 남겼으며 , 자회사인
    리포트 | 26페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.01.18
  • 한글파일 차별화된 기업구조,기업전략,경영원칙,핵심이념,경영철학,축제와 엔터테인먼트 시장,브랜드마케팅,서비스마케팅,글로벌경영,사례분석,swot,stp,4p
    VIRGIN CONTENTS 기업소개- CEO 소개 : 괴짜 리처드 브랜슨(Richard Branson)- 다른 기업들과 차별화된 기업구조 2. ... 그 속에서의 전망 - Money : Nothern Rock 인수 후 금융시장에서 더욱 확대 - People & Planet : 버진 그룹 성장의 key - Music : 축제와 엔터테인먼트 ... 아래의 점유율에서, 영국 국적을 지닌 기업만을 보면, Virgin Atlantic은 크게 점유를 하지 못하고 있는 실정이다.
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2014.10.06
  • 파워포인트파일 sm엔터테인먼트,jyp,마케팅,브랜드,브랜드마케팅,기업,서비스마케팅,글로벌,경영,시장,사례,swot,stp,4p
    세계문화 산업은 2011 년도에는 1 조 9500 억 달러의 규모를 이룰 것으로 예상 . ‘ 한류 ’ 를 바탕으로 한 문화 산업의 선두주자로 발돋움 하는 SM 엔터테인먼트 . 3 기업소개 ... 제 3 세대 한류전략 보아 , H.O.T.(1 세대 ) → 동방신기 슈퍼주니어 (2 세대 ) → 중국인 아이돌그룹 육성 (3 세대 ) 으로 이어지는 SM 의 야심찬 글로벌 프로젝트 ... PRODUCING (MUSIC , VISUAL , IMAGE 제작 ) RECORD ( 유통 ) PUBLISHING MANAGEMENT ( 가수 , 연기자 ) AGENCY ON-LINE GLOBAL
    리포트 | 38페이지 | 5,000원 | 등록일 2012.06.18
  • 파워포인트파일 글로벌 마케팅 - SM 엔터테인먼트 해외 진출 사례 분석 - 기업 분석, STP , 4P(보아 집중적으로)
    세 번째는 글로벌 기업으로서의 성장입니다. ... 항 목 내 용 회사명 ㈜에스.엠.엔터테인먼트 (S.M. ... SM 기업 소개 - Vision, 경영이념 - 연혁, Concept 본론 1. BOA 일본 진출 배경 2. STP분석 3. 4P전략 4. 성공요인 5. 경제적 효과 결론 1.
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.03.02
  • 한글파일 하이브가 SM엔터테인먼트 경영권을 전격 인수하는 이유
    기업 지분을 모두 하이브에 매각하기로 결정 2. 글로벌 엔터테인먼트 기업이 되는 것이 목표 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 하이브는 세계적인 엔터테인먼트 기업인 워너 뮤직, 소니 뮤직, 유니버셜 뮤직 같은 글로벌 엔터테인먼트 기업이 되는 것이 목표이기 때문이다. Ⅲ. ... 글로벌 엔터테인먼트 기업이 되는 것이 목표 이는 때마침 하이브가 방탄소년단의 세계적인 성공에 힘입어 몸집을 불리는 과정에서 세계적인 종합 엔터테인먼트 회사로 발돋음하려고 하는 시기와
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.03.28
  • 한글파일 SM엔터테인먼트와 카카오의 K팝 아티스트 공동기획 및 글로벌 매니지먼트
    글로벌 선도 엔터테인먼트 기업으로 발전 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 글로벌 선도 엔터테인먼트 기업으로 발전 공동대표는 "카카오와의 이번 전략적 제휴를 통해 에스엠이 글로벌 선도 엔터테인먼트 기업으로 발전하기 위한 강력한 성장동력을 확보할 것으로 기대된다"라고 ... 결론 지금까지 SM엔터테인먼트와 카카오의 K팝 아티스트 공동기획 및 글로벌 매니지먼트 사업 추진에 대해 분석하였다.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.02.14
  • (주)글로벌엔터테인먼트미디어그룹
    기업보고서
  • 한글파일 Big Hit 엔터테인먼트 경영전략
    전략 본 글로벌 기업기업의 탄생 초기부터 해외시장을 겨냥하는 기업 전략을 뜻한다. ... 이들은 영상들을 복습하고 재가공하여 ‘덕후질’을 이어나갔다 또한, 이 과정에서 팬덤의 결속력은 더 강해졌다. ■ 빅히트 엔터테인먼트(방탄소년단)의 전략 정리. 1) 본 글로벌 기업 ... 시장을 선점하겠다"고 밝혔었다. ▶ 빅히트 엔터테인먼트의 해외전략 부분 1) 데뷔와 동시에 국내+글로벌 시장 동시공략 빅히트엔터테인먼트 방탄소년단은 활발한 SNS활동으로 인해 데뷔와
    리포트 | 5페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.06.20 | 수정일 2019.06.23
  • 한글파일 디즈니
    월트디즈니 기업소개 (1) 기업개요 (2) 기업철학 2. 월트디즈니 사업분야 (1) 엔터테인먼트 사업 (2) 테마파크 사업 3. 코로나 이후 경쟁환경분석 4. ... 제공하는 거대한 문화산업을 영유하는 글로벌기업으로 성장하였으며 디즈니,마블,픽사,루카스필름,ABC,ESPN 등 6개의 핵심브랜드로 이루어져 있다. ... 월트디즈니 사업분야 (1) 엔터테인먼트 사업 엔터테인먼트는 에니메이션, 영화, 방송국 이렇게 세 부문으로 나뉘는데 인수합병의 대가라는 별명에 걸맞게 정말 많은 기업들을 가지고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 4,800원 | 등록일 2022.09.13
  • 한글파일 글로벌 시장 진출에 박차를 가하고 있는 카카오
    세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전 Ⅲ. 결론 Ⅳ. 참고 자료 Ⅰ. ... 이는 카카오가 단지 SNS 프로그램 기업에 만족하지 않고 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전하겠다는 야심을 드러낸 것이다. ... 세계적인 종합 엔터테인먼트 기업으로 발전 최근 카카오는 SM 경영진과의 합의에 성공해 경쟁사인 하이브를 몰아내고 SM 엔터테인먼트의 인수에 성공했다.
    리포트 | 4페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.03.22
  • 한글파일 한국 경영경제의 이해 ) 하이브 기업의 경영 사례 분석 할인자료
    하이브는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 성장하기 위해 다양한 사업 파트너들과 협업하며 새로운 비즈니스 방향을 모색하는 중이다. 4. ... 하이브가 속한 한국의 산업구조 한국의 엔터테인먼트 산업은 글로벌적으로 큰 인기와 성장을 이루어내는 산업 분야중 하나다. ... "국내 엔터테인먼트 기업의 성장전략 연구." 국내석사학위논문 한양대학교 대학원, 2022. 서울 - 김지만 ( Ji Man Kim ). "한국 엔터테인먼트 산업의 해
    리포트 | 7페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.09.20
  • 한글파일 스포테인먼트 마케팅의 개념 및 특성을 설명, 성공 사례를 서술하시오
    스포츠 엔터테인먼트 마케팅의 성공 사례로는 NBA의 글로벌 마케팅 전략이 대표적이다. ... 이러한 특성들은 기업이 스포츠, 문화, 예술 등의 엔터테인먼트 산업과 함께 마케팅을 진행할 때 고려해야 할 중요한 사항들이다. ... 본 문 스포테인먼트 마케팅은 기업의 제품과 서비스를 스포츠, 문화, 예술 등의 다양한 엔터테인먼트 산업과 연계하여 마케팅하는 전략을 의미한다.
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.10.15
  • 한글파일 SM엔터테인먼트 기업분석레포트
    SM 엔터테인먼트 기업분석 레포트 1. 기업명 SM 엔터테인먼트 2. ... 주요브랜드, 또는 상품 에스엠 엔터테인먼트는 국내 및 일본, 중국, 태국, 미국 등 전 세계에서 매출이 발생하는 글로벌 엔터테인먼트 기업으로 음반을 기획해서 제작하고 유통하는 음반 ... 또한 culture technology를 통한 세계화와 현지화 전략으로 글로벌 시장에 진출하여 아시아를 대표하는 엔터테인먼트 기업으로 자리매김하였다. 8.
    리포트 | 5페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.05.18
  • 한글파일 [방통대][경영전략론]21년 2학기 중간과제
    마지막으로 향후 엔터테인먼트 기업글로벌 기업으로서 위상을 다지기 위해서는 어떠한 경쟁요소를 갖추어야 하는지 알아보고자 한다. 3개 기업의 모방불가능한 요소를 도출한 경과, 결국 ... 기업글로벌 기업으로서 위상을 다지기 위해서는 어떠한 경쟁요소를 갖추어야 하는지 알아보고자 한다. 2. ... 엔터테인먼트 산업 주요 기업들의 VRIO 분석 1) 에스엠엔터테인먼트(SM) 첫째, 영향력 있는 제작자 보유이다.
    방송통신대 | 8페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.05.31
  • 한글파일 국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화
    서론 네이버웹툰·카카오엔터테인먼트 등 국내 엔터테인먼트 기업들이 아시아, 북미에 이어 유럽 시장까지 진출하며 K콘텐츠의 위상이 점차 커지고 있다. ... 결론 지금까지 국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화에 대해 분석하였다. ... 그럼 지금부터 국내 엔터테인먼트 기업들의 세계 시장 진출에 의한 K콘텐츠의 위상 강화에 대해 분석하겠다. Ⅱ. 본론 1.
    리포트 | 5페이지 | 4,300원 | 등록일 2023.01.25
  • 한글파일 2주 2강에서 BCG 매트릭스에 대해 학습했습니다. 최근 기업의 자본력을 바탕으로 다양한 사업
    카카오는 일본과 협업한 웹툰 사업인 픽코마 사업 확장을 추진하고 있으며, SM엔터테인먼트 인수를 계기로 ‘글로벌 엔터 사업’을 본격화하고 있다. ... 이러한 판매 기반을 바탕으로 카카오엔터테인먼트는 우리나라에서 제작된 웹툰을 해외 각지에 수출할 수 있으며, 이를 통해서 글로벌 진출의 판로 역시 한층 더 확대하는 데에 큰 도움이 될 ... 카카오, 미래 10년 위한 글로벌 전략 재편, 카카오, 2022.03.14. 한국 넘어 세계로…카카오, 글로벌 전략 본격화, 이혜선, 비즈니스워치, 2023.02.03
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.02.22
  • 한글파일 [경영전략론][중간과제물]하나의 산업 내에 경쟁하고 있는 3개의 경쟁기업을 선택하여 VRIO 분석을 행하시오.(엔터테인먼트 산업 내 에스엠엔터테인먼트, 와이지엔터테인먼트, JYP엔터테인먼를 대상으로)
    마지막으로 향후 엔터테인먼트 기업글로벌 기업으로서 위상을 다지기 위해서는 어떠한 경쟁요소를 갖추어야 하는지 알아보고자 한다. 3개 기업의 모방불가능한 요소를 도출한 경과, 결국 ... 기업글로벌 기업으로서 위상을 다지기 위해서는 어떠한 경쟁요소를 갖추어야 하는지 알아보고자 한다. 2. ... 엔터테인먼트 산업 주요 기업들의 VRIO 분석 1) 에스엠엔터테인먼트(SM) 첫째, 영향력 있는 제작자 보유이다.
    방송통신대 | 7페이지 | 4,000원 | 등록일 2022.06.08 | 수정일 2022.09.26
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