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"게임 재미 요소" 검색결과 101-120 / 4,828건

  • 한글파일 오징어 게임 감상문 입니다.
    일본의 데스게임적인 요소가 있었지만 한국 고유 골목 놀이를 모아 드라마의 주유 소재로 활용한 점이 고무적이었으며 어린시절의 향수를 불러 일으킨 ‘달고나’만들기도 긍정적이었다. ... 돈이 너무 많아 삶의 재미가 없어 게임을 창조한 오일남은 결국 자신이 죽을 때 주변에 아무도 없이 쓸쓸하게 죽음을 맞이했다. 그와 게임을 했던 성기훈만이 옆에 있었을 뿐이다. ... 오일남은 돈이 없는 사람이나 돈이 너무 많은 사람은 공통적으로 삶이 재미없고 무료함을 느끼게 된다고 말하며 삶의 재미를 느끼고자 오징어 게임을 만들었다고 말한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.10.19
  • 한글파일 중학교 체육과 공개수업 지도안 -네트형 배구(활동지 첨부)
    학생들은 본 수업에 참여하면서 재미, 인성요소, 스포츠의 변화 등에 대한 사고의 전환 및 네트형 스포츠의 과학적 원리와 전술에 대한 이해가 가능하도록 지도하며, 부상 및 안전사고가 ... 요소에서 소외됨으로써 체육시간에 대한 흥미를 잃어 가고 있는 것은 아닌가 하는 개인적인 고민이 있었다. ... 연습 경기를 통한 경기의 특성을 파악하여 차시부터 진행될 게임에 적용한다. 킨볼 변형 경기의 배경 설명 전 개 ?
    리포트 | 8페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.09.22 | 수정일 2022.09.23
  • 한글파일 게임기획 자기소개서 (게임회사 자소서) '일반적인 항목으로 범주화 하였습니다. 지원하려는 회사에 맞게 변형하여 적용하시면 됩니다'
    그 후에는 팀원들과 함께 회의를 통해 게임 플레이 시나리오를 작성하고, 다양한 플레이 요소를 도입하여 게임재미를 높이는 방안을 모색하였습니다. ... 팀원들은 열정적으로 자신의 아이디어를 제시하고, 함께 토론하며 최종적인 게임 플레이 요소를 정하였습니다. ... 게임의 스토리와 캐릭터, 그리고 게임 플레이 요소가 많은 사람들에게 호응을 얻었으며, 출시 후에도 좋은 평가와 판매 실적을 얻을 수 있었습니다.
    자기소개서 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.06.09
  • 한글파일 언론 매체 중 신문과 잡지를 사용한 광고 중 본인이 좋다고 생각하는 광고 2개, 좋지 않다고 생각하는 광고 2개를 고르고 각 광고에 대g여 그렇게 생각한 이유에 대해 서술하시오
    그래서 때로는 참신하고 톡톡 튀는 아이디어를 엿볼 수도 있고 그 속에서 재미를 느끼기도 하지만 너무 과도학 과장, 허위 광고를 통해 소비자들을 현혹시키는 부정적 기능을 하는 광고가 ... 우선 기적의 검사 광고는 게임과 관련이 없는 자극적인 이야기인 동시에 사람을 속이는 동시에 광고 구성이 매우 부실해 거부감을 유발한다. ? ... 다음으로 투싼의 광고는 최근 유행하고 있는 '차박'이라는 요소를 활용한 광고를 제작했다. 투싼이라는 차 특성상 소형 SUV로 분류돼 카캠핑에 적합하지 않다는 인식이 많았다. ?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.09.08
  • 한글파일 광고로배우는아이디어발상법 기출문제(족보) 총모음
    나의 아이디어로 상대 를 효과적으로 설득하기 위해여 아이디어에 재미요소를 집어넣는 요령을 이하한다. - 아이디어에 재미를 담아서 표현해야 할 필요성과 그 이유에 대하여 알아보고 원리를 ... 3) 아이처럼 덤벼 좋은 아이디어를 만든 예 - 게임에 너무 몰두해 손가락 깁스를 하게 한 게임기 광고 - 선인장이 면도를! ... 방법으로는 그룹 토론을 통해 착상을 열거해 나가는 브레인스토밍(창조적 두뇌의 집단적 개발법), 문재를 여러 요소로 분석/검토하는 방법, 관련 없는 많은 요소와 관련을 짓는 방법 등이
    시험자료 | 68페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.31
  • 한글파일 학은제 마케팅원론입니다 참고하세요
    그런 상황에 오징어게임 등의 OTT 컨텐츠는 새롭고 재미도 있다. 마케팅 시장에서 우위를 달성할 수 있는 유리한 조건이다. 두 번째, 니즈와 원츠이다. ... 이는 오징어게임의 줄거리도 줄거리지만 마케팅도 한 몫 한다고 생각한다. 오징어게임으로 본 마케팅 구성요소를 보면서 설명을 해보도록 하겠다. 첫 번째, 시장이다. ... 새로 생긴 예능들은 과거 프로그램에 비해 재미, 시사성은 낮고 같은 포맷으로만 진행하다 보니 쇠퇴할 수밖에 없다.
    리포트 | 7페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.13
  • 한글파일 청소년인성교육 ) 유머는 우리의 삶을 풍요롭게 해주는 역할을 한다. 청소년인성교육 교재(p.114~121) 내용 및 기타 자료를 개인이 자유롭게 참조하여, 1) 유머감각에 대한 개념 및 할인자료
    퀴즈나 게임은 즐겁고 재미있는 요소를 담고 있어 청소년들이 더 적극적으로 참여하게 되며, 동시에 지식과 능력을 증진시킬 수 있다. ... 유머감각 증진 활동으로는 예를 들어, 퀴즈나 게임, 창작물 공모전 등이 있다. ... 이번 경험을 통해, 기존에는 경쟁에 초점을 맞춰 즐기던 볼링에서 다른 재미를 찾아낼 수 있었다.
    방송통신대 | 8페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2023.08.10
  • 한글파일 현대사회에서의 놀이
    결론 어린 시절의 놀이 활동은 신체, 인지 및 사회적 발달의 중요한 요소였습니다. ... 스포츠, 특정 비디오 게임, 체스 및 기타 전략게임은 사회적으로 허용되는 성인용 오락입니다. 성인 역시 놀이를 즐겨도 문제가 될게 없습니다. ... 어린이들은 놀이를 통해 수학, 과학, 언어, 문화적 지식 등을 습득하고 기술을 연마할 수 있습니다. ⑤ 재미와 즐거움 - 놀이는 간단히 재미를 주고 행복을 가져다줍니다.
    방송통신대 | 4페이지 | 5,000원 | 등록일 2023.11.02
  • 워드파일 국산게임중자신이좋아하는디지털게임(한류와문화콘텐츠11주차과제)
    이런 요소들 때문에 어린 연령대의 유저나 여성 유저들까지 폭넓게 확보할 수 있었다. ... 캐릭터는 단순하고 귀여운 것이 특징이고 경주차는 재미를 더하기 위해 변기, 유모차, 거북이 등을 응용해 만들었다. ... 서비스되고 있는 게임이다.
    리포트 | 1페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.20
  • 한글파일 체육과 유사한 개념에 대하여 조사하기
    질서관념이 뚜렷하지 못한 놀이에 규칙을 대입하여 조직화되고 경쟁요소를 도입해서 복수의 개념이 확립된 신체 활동이다.게임은 허구성, 비생산성, 분리성, 미확정성, 규? ... 놀이는 즐거움과 재미 등의 긍정적 감정을 동반한다. 놀이의 특성은 비사실적이다. 놀이자가 적극적으로 참여할 수 있다. ... 게임 게임은 놀이가 더욱 발달해서 더욱 조직화되고 역할 분담이 이루어진 형태의 인간활동이다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.29
  • 한글파일 게임은 목표, 플랫폼, 플레이어 모드, 장르, 시장, 컨셉 등의 요소를 가진다. 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오.
    게임 속 무기들이나 캐릭터들의 복장, 움직임들이 사실적으로 구현되어 극적 재미는 더해진다. 2) 플랫폼 인터넷을 기반으로 한 pc 온라인게임이다. ... 이러한 요소를 중심으로 기존에 공개된 pc, 온라인, 콘솔 또는 모바일게임을 하나 선택하여 각각의 요소를 기준으로 분석하시오. 서론 국내 게임시장은 끊임없이 진화하고 있다. ... 느끼게 하고, 실제 전투와 거의 유사한 방식으로 플레이되기에 캐릭터를 통해 대리만족으로서 스트레스 해소와 재미를 느끼게 하는 것이다.
    방송통신대 | 4페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.02.16
  • 한글파일 레크리에이션 강의안1
    게임(Game) ① 정의 : 게임에는 경쟁적 요소와 흥미가 포함, 남녀노소가 즐김, 분위기 조성, 그리고 게 임을 통해서 리더십, 친선, 친밀감, 협조, 이해, 바람직한 인간관계형성 ... ② 게임요소 : 언제든지(간편성), 어디서나(보편성), 누구하고든지(대중성), 재미(흥미성) ③ 분류 : 장소(실내, 실외, 차내, 무대, 테이블, 장의자) 대상(연령별, 장애인 ... , 파트너게임 및 팀 대항게임, 마무리게임, 평가 1.
    리포트 | 1페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.04.15
  • 워드파일 크래프톤/펍지/PUBG 테크 직군 합격자소서
    과거 혹은 최근에 플레이해본 게임 하나를 선택하고, 이 게임의 핵심 컨텐츠 혹은 재미요소를 설명해주세요. 731/제한 없음 (글자 수, 공백 포함) [ISLANDERS 아일랜더즈] ... 느낄 수 있는 쾌감을 느낌과 동시에 해당 맵을 클리어하고, 점수를 높여 나가는 과정에서 캐주얼한 퍼즐 게임재미까지 느낄 수 있는 것이 이 게임의 차별점이라고 할 수 있겠습니다. ... 너무 많은 시간을 소모하고, 또 많은 요소들에 대해서 신경을 써야 했던 기존 도시 건설 게임에 흥미가 떨어졌던 저 같은 유저들에게는 정말 만족스럽게 할 수 있었던 게임이었습니다.
    자기소개서 | 5페이지 | 3,800원 | 등록일 2021.01.12 | 수정일 2021.04.27
  • 한글파일 전시회 [게임사회] 감상문
    전시회 [게임사회] 감상문 전시회 감상문 [게임(Game)에 대한 고찰] 게임이라고 하면 흔히 청소년들에게 있어서 학업을 방해할 수 있는 요소 혹은 중독될 수도 있는 미디어적 매개체이자 ... 게임을 하는 것 그 자체가 전시회를 참여하는 것처럼 하나의 경로가 있고 출구가 있고 끝이 있다는 점에서 묘하게 닮은 점도 재미가 있었다. ... 바꿀 수 있다는 점에서 상당히 매력적인 요소가 되었다.
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2023.07.19
  • 한글파일 엔터테인먼트 산업과 이해
    - 1980년 닌텐도의 게임보이, 소니 플레이스테이션, MS X Box 등 경쟁 절정 -비디오게임, 아케이드게임, 온라인게임, PC게임 등은 성장이 빠른 엔터산업 -테마파크 - 풍요로운 ... (Entertain)와 감동을 주게 하는 것”으로 생명을 유지하고(Sustain) 삶을 지속(Sustain)케 하는 것으로 이해되며, 여기에서 키워드는 재미와 감동(의미) · 해놀드 ... , 디자인 산업 ※ 문화산업, 문화콘텐츠산업과의 관계 · 문화산업이란:문화예술분야의 여러 요소를 상품화한 모든 산업을 의미한다.
    리포트 | 3페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.07.01
  • 한글파일 확률과통계 소논문 수상작, 확률형 아이템에 대한 대중의 인식 및 규제의 필요성 - 이항분포, 음이항분포, 쌍체비교T검정을 이용한 분석
    또한 유명 게임 제작사 넥슨에서 제작한 ‘오버히트’등 캐릭터의 카드를 뽑아 모으는 것을 주요 게임 플레이 요소로 삼아, 확률형 아이템을 전면적으로 재미 요소로 내세운 게임들 역시 등장하였다 ... 그렇다면 아마 ‘게임’하고자 하는 것 역시 인간의 본능일지도 모른다. 게임은, 그 존재 목적이 재미에 있다. ... 물론 이러한 확률형 아이템들은 게임 유저들에게 색다른 재미를 주기도 하지만 상당히 강한 사행성 모델의 모습을 보여주고도 있다. 안타깝게도 게임 산업은 콘.
    리포트 | 11페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.03.20 | 수정일 2021.04.26
  • 파일확장자 [생활체육지도과] 2024년 1학기 체육철학 중간시험과제물 공통(놀이의 4대 요소)
    서 론호이징아는 일찍이 놀이의 성격을 격리된 시간과 공간 속에서 재미 그 자체를 추구하는 자유로운 활동으로 규정한 바 있다. 호이징아는 놀이의 요소 중에서 특히 재미에 주목한다. ... 그 원초적 특징에 근거하고 있기 때문이다.로저 카유아(Roger Caillois)는 인간, 놀이, 그리고 게임은 호이징아의 호모 루덴스를 평가하는 데에서 시작된다. ... 재미는 일체의 놀이에 붙박혀 있는 그것의 원초적 특징에 해당할 뿐만 아니라 놀이가 이성과 무관한 활동이요 일상생활에 꼭 필요한 것 이상의 활동이라는 자신의 주장 또한 재미라는 바로
    방송통신대 | 9페이지 | 19,000원 | 등록일 2024.03.22
  • 워드파일 A+ 문화콘텐츠 레포트 1. 콘텐츠의 성공 사례 2. 콘텐츠의 실패 사례 3. 현재 문화 콘텐츠에서 중요한 이슈
    시뮬레이션 요소를 더해 올해 1월 새로 출시한 게임이다. ... , 전투로 자원 확보하고 나만의 왕국 만드는 재미 ‘쏠쏠’, 서울경제, 정다은 기자, 2021.04.02 게임 하나로 주가 6배 껑충…’쿠키런 킹덤’ 질주 비결, 머니투데이, 이진욱 ... 특히 최근 확률형 아이템 사행성으로 논란으로 이용자들의 불만이 커지는 가운데 뽑기 확률을 공개하는 등의 투명성과 과금 요소가 적은 수집형 RPG 게임이라는 점에서 긍정적인 반응을 불러일으키는
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.04.02
  • 한글파일 스타듀밸리 리포트 - 존경을 담아 열정을 바치다
    성공요인3 : 게임 외부요소 ? ... 게임에서 주는 긴장감과 위험요소도 없다. 다만 잠깐 쉬었다가기를 권유한다. 사람들과 편하게 대화하고 상대방에게 조건없이 베풀고 부담없이 받을 수 있다. ... 그리고 다양한 개성을 가진 NPC들과 상호작용하는 것도 쏠쏠한 재미를 준다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2021.02.21
  • 한글파일 서사무가 삼공본풀이 리포트(소개, 의의와 가치, 활용사례와 활용방안)
    이러한 뮤지컬적인 요소는 보는 이로 하여금 그 재미를 더 하게 할 것이다. 2) 애플리케이션 게임 스마트폰 게임 앱을 통해 삼공본풀이의 신화를 활용하는 방안이다. ... 배우들은 연기와 전통악기를 연주하며 일인다역을 통해 극의 재미를 더했다. 2. ... 이를 바탕으로 스마트폰 게임 앱에 삼공본풀이의 감성 스토리를 입혀 이야기를 풀어나가는 식의 시뮬레이션 게임을 만든다.
    리포트 | 11페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.08.24
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