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"게이미피케이션" 검색결과 21-40 / 95건

  • 워드파일 레저 스포츠 IT 트렌드와 미래 전망 보고서 - 기술로 높이 뛰어넘기, 웨어러블과 AI가 만들어가는 스포츠 새 시대
    결론: 새로운 게이미피케이션 전략의 도입은 스포츠와 운동 분야에서 참여도와 동기 부여를 증진시키는 혁신적인 방법입니다. ... 이러한 도전을 극복하기 위해서는 사용자의 피드백을 적극적으로 수용하고, 지속적으로 게이미피케이션 전략을 개선해 나가야 합니다. ... 시장 기회: 레저 스포츠 IT 시장의 성장은 새로운 비즈니스 기회를 창R 기술은 게이미피케이션 전략에 새로운 차원을 추가합니다.
    리포트 | 24페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.02.26
  • 워드파일 포켓몬 빵 열풍이유와 부작용[포켓몬,띠부실,피카츄,MZ세대,레트로]
    요소 반영 띠부띠부씰이 가지고 있는 게이미피케이션의 요소를 들 수 있다. ... 그런데 1500원만 주면 살 수 있는 포켓몬 빵은 본인을 고민 없고, 걱정 없던 어릴 적 시절로 타임슬립(시간여행) 시켜주며 잠시나마 안정감과 포근함을 느끼게 한 것이다. 5) 게이미피케이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.05.09
  • 한글파일 온라인 수업의 유형별 검토 및 대응 방안
    예를 들어, 다음 학습활동으로 넘어가기 위해 이전 학습 내용을 점검하는 차원에서 교사는 게이미피케이션을 적용하여 학습활동을 구성할 수 있다.
    리포트 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.07.15
  • 한글파일 [방송통신대학교 2021학년도 1학기 중간과제물] 인터넷과정보사회(공통)(LXP(학습경험플랫폼) 기반의 개인 맞춤형 큐레이션 기술)
    전 세계적으로 교육 분야와 관련하여 게이미피케이션 연구 개발이 활성화되고 있는 가운데, 우리나라에서도 하루 빨리 게이미피케이션이 교육 분야에서 적극 활용될 수 있기를 기대해본다. ... 교육에 게이미피케이션을 접목한 사례로는 민간 교육 업체 ‘호두랩’에서 개발한 호두잉글리시가 있다. ... 게이미피케이션을 활용한 초등학생 블록체인기술 핵심원리 교육 탐구. 정보교육학회논문지 제23권 제2호, 142쪽
    방송통신대 | 3페이지 | 3,000원 | 등록일 2022.01.11
  • 워드파일 중앙대 디지털 게임과 문화 23-2 기말 족보
    문제 8 '게이미피케이션’ 이 무엇인지 간략하게 설명하되, 사례를 들어 설명하세요(부분 점수 없음). ... 게이미피케이션이란 일상의 다양한 상황에서 사람들이 재밌게 몰입할 수 있는 계기를 마련해 주기 위해 게임 외적인 맥락에 게임 요소를 사용하는 것을 의미한다.
    시험자료 | 7페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.03.05 | 수정일 2024.04.26
  • 파일확장자 The Gamification study for Politics : Blockchain Based Gamification System and Method for Evaluating Politician & Political Party Using Issue Information through game mechanics
    본 연구에서는 정치관련 이슈정보에 대해 기초적인 게임메커닉스를 활용하여 정치인(정당)을 평가하는 블 록제인 기반의 게이미피케이션 시스템과 방법을 제안하고자 한다. ... 게이미피케이션은 플레이어들의 자발적 참여와 문제해결을 위해 게임적사고와 게임메커닉스(순위표, 점수, 단계, 가상증표, 아이템 등)를 적용하는 개념 이다. ... 게이미피케이션 연구에서 '플레이어'는 사용자, 관객, 고객, 손님, 구매자, 학습자, 환자, 군인 등을 포괄하므로, 이 논문에서 플레이어는 유권자(혹은 투표자)를 말하고, 이 표현들은
    논문 | 8페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.04.05 | 수정일 2023.04.06
  • 한글파일 김만중의 <구운몽> 교수학습 방안-게임화
    게이미피케이션의 현황과 한계 그러면서 내가 관심을 가지고 들었던 연수는 서울의 한국콘텐츠진흥원에서 주최하는 게임화 관련 연수들이었다. ... 강원대학교 김상균 교수 외가 펴낸 『교실 게이미피케이션』을 참고해도 현재까지 교실에서 사용할 수 있도록 개발된 게이미케이션 콘텐츠는 대략 다음과 같다. ① 교실에서 ‘보드게임’을 펼쳐놓고
    리포트 | 4페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.05.23
  • 한글파일 좋은 수업을 위한 수업 설계. 수업설계 캡스톤 디자인 중간고사 과제
    다섯 번째는 게이미피케이션처럼 경쟁과 놀이 요소를 갖출 수 있는 가상공간과 게임요소를 구성하여 학습의 흥미를 높일 수 있다는 점이 있겠다. Ⅲ. ... 교수자 특유의 억양과 말투, 유행어, 정리되고 구조화된 수업 내용을 준비, 학습내용에 관련된 비유적인 표현과 동기유발 소재를 준비, 스토리텔링을 활용할 수 있는 수업 방법 사용, 게이미피케이션
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2022.10.29
  • 파워포인트파일 CRM(고객관계관리) 사례 2가지
    요기요의 고객관계관리-게이미피케이션을 활용한 관계유지국내 배달앱 요기요는 매월 ‘미션 쿠폰’을 통해서 고객이 직접 본인의 퀘스트를 정하고 이를 수행하여 쿠폰(보상)을 받는 프로노션을
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.16 | 수정일 2021.07.05
  • 한글파일 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    이 책은 촉각 피드백이 가능한 다양한 햅틱 기술을 비롯해 메타버스에 사용되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. ... 이 책은 말이 되는 햅틱, 파워, 운동 등 초현실적 기술과 지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션 기술을 도입해 보다 현실적인 가상세계를 구축하고 현재의 메타버스의 한계를 보완하는 데 ... 최대한 몰입과 실제 환경 구현이 가능한 XR 기술, 시청각 이상의 촉각 전달을 실현하는 햅틱, 메타버스 플랫폼에 몰입할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.03
  • 한글파일 미래 원격교육에 대한 시나리오를 작성하시오
    또한 잘 짜여 있는 수업활동을 제공하게 되면 학습자는 다른 아바타와 이야기를 하고 함께 문제를 해결해 나가면서 게이미피케이션이 주는 장점도 나타날 수 있게 된다. ... 이처럼 메타버스 안에서 에듀테인먼트, 게이미피케이션의 과정을 통해 학습자는 무언가 스스로 만들어낼 수 있게 되며 협동하고 때로는 경쟁도 하면서 수업에 참여하게 되는 것이다(김준연, ... 메타버스를 이용한 미래 원격교육의 모습 메타버스가 활용되는 원격교육 모습은 여러 가지 장점이 나타나게 되는데 첫 번째는 게이미피케이션, 에듀테이먼트가 주는 효과로서 다양한 연구들에서는
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.29
  • 한글파일 메타버스의 미래, 초실감 기술 독후감
    이 책은 촉각 피드백이 가능한 다양한 햅틱 기술을 비롯해 메타버스에 사용되는 VR, AR, MR, XR 기술, 메타버스 세계관 구현에 기반한 게이미피케이션 기술 등을 소개한다. ... 이 책은 말이 되는 햅틱, 파워, 운동 등 초현실적 기술과 지속적인 몰입을 위한 게이미피케이션 기술을 도입해 보다 현실적인 가상세계를 구축하고 현재의 메타버스의 한계를 보완하는 데 ... 최대한 몰입과 실제 환경 구현이 가능한 XR 기술, 시청각 이상의 촉각 전달을 실현하는 햅틱, 메타버스 플랫폼에 몰입할 수 있도록 돕는 게이미피케이션 등 초현실적 기술이 메타버스 플랫폼의
    리포트 | 3페이지 | 1,500원 | 등록일 2022.08.04
  • 파일확장자 청소년의 게임 문화 조사 레포트 (보고서) - 청소년문화 A+ 자료
    게임에 대한 인식 -긍정적인 인식 게임의 긍정적인 요소를 바탕으로 게이미피케이션이 등장하며 생활 곳곳에 게이미피케이션을 도입하려는 시도가 이루어지고 있다. ... 게이미피케이션을 적용하고자 하임 과몰입 및 중독에 영향을 미친다. ... 게이미피케이션은 게임을 구성하고 있는 요소를 게임이 아닌 다른 영역에 적용하여 효과적으로 목표를 달성하고자 하는 시도이다.
    리포트 | 9페이지 | 2,500원 | 등록일 2024.03.10 | 수정일 2024.03.14
  • 한글파일 4주의 강의에서 원격교육과 매체에 대해 학습했습니다. 구체적인 학습 장면과 학습자가 포함되어 있는 형태로 매체
    또한 잘 계획된 수업 활동이 제공되면 학습자는 다른 아바타들에게 말을 걸면서 함께 주어진 문제를 해결하는 과정을 통해 게이미피케이션의 장점도 나타난다. ... 이처럼 메타버스 안에서 이루어지는 교육은 에듀테이먼트, 게이미피케이션의 과정을 통해 학습자가 스스로 무엇인가 만들어 낼 수 있게 되며 협동, 경쟁을 하면서 수업에 참여하게 된다. ... 메타버스를 활용하게 된 원격교육은 게이미피케이션을 바탕으로 한 실재감, 몰입감, 에듀테이먼트로 인해 느낄 수 있는 흥미를 통해 원격교육의 흥미와 집중도를 높일 수 있고 또한 상호작용뿐만
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.01
  • 한글파일 디지털용어
    게이미피케이션 게임이 아닌 분야에 대한 지식 전달, 행동 및 관심 유도 혹은 마케팅 등에 게임의 매커니즘, 사고방식과 같은 게임의 요소를 접목시키는 것 1.
    시험자료 | 11페이지 | 1,500원 | 등록일 2019.11.27
  • 한글파일 IT기술의 발전으로 커뮤니케이션의 변화가 나타나고 있다. IT기술 발전이 개인간, 조직내 커뮤니케이션에 미친 영향
    게이미피케이션은 치료를 목적으로 하는 게임이나 실험을 위한 시뮬레이션 등의 게이미피케이션으로 사회에서 다양하게 활용되고 있다. ... 게이미피케이션이란 게임이 아닌 분야에 대한 지식의 전달, 행동 및 관심의 유도 및 마케팅 등 게임의 매커니즘과 사고방식과 같은 게임 요소를 접목시킨 것을 의미한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.22
  • 파일확장자 Gamification Dynamic model for Habit-building to leap Metaverse Trap
    정작 언급되는 메타버스 성공사례는 '게임'이거나 '게이미피케이션' 또는 ‘게임융합’ 사례가 다수다. 따라서, '메타버스'영역에도 게이미피케이션 이론과 원리의 적용은 바람직하다. ... 이 모델 은 게임의 원리와 요소의 융합(게이미피케이션)으로, 후속연구에서 보다 심도 있는 연구 모델을 제시할 예 정이다.
    논문 | 11페이지 | 4,200원 | 등록일 2023.04.24
  • 한글파일 당신은 햄버거 하나에 팔렸습니다 독후감
    소비자들의 재미를 노린 마케팅, 이른바 게이미피케이션에는 외국인들의 매운맛 먹기 챌린지가 유행하는 것을 틈타 삼양에서 선보인‘두 배 매운 핵불닭볶음면’, 소비자들에게 믹서기의 성능을
    리포트 | 2페이지 | 1,000원 | 등록일 2022.02.19
  • 파일확장자 라이프엠엠오(주) 입사를 위한자소서 작성 성공패턴 기출면접시험 입사시험경향 인성검사 문제
    3) 게이미피케이션(Gamification)에 초점은 어디에 있나요?4) 라이프 엠엠오 게임 종류에 대해 아시나요?
    자기소개서 | 123페이지 | 9,900원 | 등록일 2020.08.05
  • 한글파일 해외 에듀테크 기업 현황
    여기에 경험학습의 한 분야인 게이미피케이션을 도입하여 몰입을 높이는 학습 프로그램도 등장하고 있다. ... 확장 방향이 다양하여 경험학습은 에듀테크에서 성장세가 높으며 핵심적 ExploreLearning ExploreLearning는 게이미피케이션을 적용한 수학, 과학, 공학 교육 프로그램을
    리포트 | 7페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.02.19
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