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"글로벌엔터테인먼트 기업" 검색결과 141-160 / 4,348건

  • 파워포인트파일 취업포트폴리오
    관련된 과목임 특히 마케팅관리 , 마케팅전략론 을 통해 사례 분석 및 전략 도출하는 과제에서 흥미를 느낌 관심 산업 및 관심 직무 Part 2, 주요 관심 산업은 자동차 산업과 엔터테인먼트 ... 글로벌 관점에서 다양한 사람과 커뮤니케이션 할 수 있어야 한다 . ... 마케팅전략론 , 공급사슬과 물류관리 커리어디자인 1, 사랑의 실천 , 말과글 , 전통음악감상 , 필수비즈니스 한자 , 외국인을 위한 한국역사와 문화 , 고급한국어 , 생태친화적 기업경영
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.02
  • 한글파일 엔터테인먼트와의 차별화를 꾀할 CGV 전략 기획서
    독과점 문제 해결을 위해 멀티플렉스가 한 영화를 일정 비율 이상 상영하지 못하도록 하거나 독립·예술영화를 특정 일수 이상 의무적으로 상영하는 쿼터제 등을 검토하기로 했다. - ‘대기업의 ... 글로벌 사업 확장을 위한 투자 확대로 부채 비율이 증가하였다. 그러나 이러한 노력에도 불구하고 해외 사업에 있어 외국인 사업자로서 유리한 위치 미선점 가능성이 존재한다. 8. ... 한국의 연간 1인당 영화 관람 횟수는 글로벌 1위 수준인 4.3회로 국내 사업의 성장 여력 제한적인 상황에서 중국, 베트남 등의 해외 사업 확대를 통한 신 성장 동력을 확보하였다.
    리포트 | 9페이지 | 3,500원 | 등록일 2022.06.14
  • 한글파일 역사 ) 21세기 (4차 산업혁명시대) 자국 문화의 중요성에 대하여 자신의 생각을 작성 할인자료
    K-콘텐츠로 불리는 한국문화는 한국의 엔터테인먼트 산업 및 기술 기업의 다양한 글로벌 성공사례에서도 볼 수 있듯이 끊임없는 기술 혁신과 발전을 기반으로 성공을 이룰 수 있었다. ... 이러한 문화적 소프트웨어의 글로벌한 영향력은 한 나라의 문화가 단지 그 나라에서만 인식되고 소비되는 것이 아닌 전 세계적으로 지대한 영향력을 미치면서 더욱 발전해 나갈 수 있다는 사실을 ... 특히 예술 산업을 비롯한 엔터테인먼트 업계는 현재 비약적인 산업으로 발전하고 있으며 이는 곧 해당 국가의 경제적 지속 가능성을 높이는 데 지대한 공헌을 하고 있다.
    리포트 | 5페이지 | 5,000원 (5%↓) 4750원 | 등록일 2024.01.23
  • 한글파일 (과제 A+) 인공지능의 개념과 기술 그리고 활용 사례에 대해 조사
    그 중에서도 최근 K-POP의 열풍으로 글로벌화 됨으로써 엔터테인먼트 산업에서도 AI 기술을 활용해 다양한 시도를 하고 있다. ... 이러한 수 많은 기업들과 분야들의 경쟁으로 인공지능의 기술과 수준은 지금 현재 까지도 빠르게 발전 되고 있다. ... 이러한 인공지능의 무궁한 잠재력을 최대한 활용하여 사회와 기업의 발전에 기여를 하고, 새로운 도전을 위하여 힘써야 한다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.08.27
  • 한글파일 최근 대두되고 있는 생성 AI의 정의를 3줄 내지 4줄로 요약하고, 이 생성 AI가 문화산업에 미칠 영향에 대하여 귀하의 생각을 기술하시오.
    이는 기업들에게 시간과 비용을 절약하고, 고객과의 관계를 강화하는데 도움이 될 것입니다. 넷째로, 언어 및 문체의 번역 능력을 갖춘 AI는 글로벌 문화산업을 활성화시킬 것입니다. ... 이는 관객과 청취자들에게 더 많은 선택지를 제공하고, 새로운 엔터테인먼트 경험을 창출할 것입니다. ... AI는 다양한 언어로 작성된 콘텐츠를 신속하게 번역하고, 문화적인 차이점을 이해하여 글로벌 오디언스에게 접근성을 제공할 수 있습니다.
    방송통신대 | 2페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.01
  • 워드파일 국내 방송콘텐츠 포맷 시장의 현황과 전망
    글로벌 미디어 기업이 주요 콘텐츠의 글로벌 유통을 확장시키고 포맷 활용 제작 또한 늘어나는 추세다. ... 국내 기업의 포맷 기획, 개발 투자는 미미한 수준이다. ... 대표적인 방송콘텐츠 포맷 수출사인 네덜란드 엔데몰은 엔터테인먼트, 리얼리티 TV, 게임 쇼 등 2,300개의 포맷을 소유하고 있는데 를 70여 개국에 수출했고 외에도 , 등을 수출하여
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.11.19
  • 워드파일 20세기를 주름잡은 전통적 강호기업 23社에 대한 정리
    가치 순위 ·음료의 속성과 엔터테인먼트와의 결합 · 지속적이고 일관된 광고를 활용한 이미지 혁신 - 마케팅 성공 사례 ·크리스마스와의 이미지 동일화 ·제2차 세계대전을 이용한 글로벌 ... 기반한 사업 성공 방정식 습득 핵심키워드 - 규격화, 표준화, 기업성장, 글로벌 마케팅, 프랜차이즈, 글로벌화, 상품기획, 전략상품 교육 주요 내용 - 맥도날드 탄생의 배경 ... 기업의 의미 - 미국의 최대 석유화학기업이자 글로벌 에너지 산업의 선두주자인 엑슨모빌(Exxon Mobil)의 기업소개 - 엑슨모빌이 위기를 극복하고 성장할 수 있었던 과정을
    리포트 | 24페이지 | 1,500원 | 등록일 2020.10.18
  • 한글파일 국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K
    카카오엔터테인먼트가 한국 엔터테인먼트 산업을 혁신하고 글로벌 시장을 개척하는 과정에 있어 구글과의 파트너십이 무엇보다 중요하게 작용했다. 4만여명 작가 풀 및 2000여개 대한민국 ... 본사 또는 핵심 거점을 가지는 글로벌 기업을 하나 선택하여, 해당 기업의 경쟁력에 대해 데이터를 바탕으로 설명하시오. ... 국제경영학4공통 한국 이외의 지역본사 또는 핵심거점을 가지는 글로벌기업을 하나선택 구글 하여 해당기업의경쟁력데이터를 바탕으로 설명하시오0K 경영학과 국제경영학4공통 한국 이외의 지역에
    방송통신대 | 12페이지 | 9,000원 | 등록일 2023.03.31
  • 워드파일 급변하는 글로벌기업환경에 대응하는 전략을 말하시오. (각자 자기관점에서의 전략적 견해)
    글로벌 기업 환경의 특징 2. 글로벌 기업 환경 대응 전략 – 사우스웨스트 항공사의 사례 III. 결론 IV. 참고문헌 I. ... 다른 항공사들이 과도한 수준의 기내 엔터테인먼트와 식음료 서비스 등을 제공하고 승무원들의 접객 서비스 비중을 확대하는 중에, 사우스웨스트 항공은 “비용 파괴” 및 “가격 파괴”를 통해 ... 아래 본론에서는 이와 같은 글로벌 기업 환경의 특징을 보다 자세하게 알아본 후, 글로벌 기업 환경에 유연하게 대처하고 있는 기업의 사례로 사우스웨스트 항공을 제시해 보고자 한다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.01.27
  • 한글파일 메타버스
    글로벌 컨설팅 기업 프라이스워터하우스쿠퍼스(PwC)의 경우 앞으로 1,770조 원까지 성장할 것이라고 예상했다. 현재 메타의 경우 햅틱 글러브라는 제품을 시중에 선보였다. ... 가장 큰 것은 게임과 미디어, 엔터테인먼트 분야일 것이다. 6. ... 메타버스의 대표적 기업인 메타는 ‘향후 5년 내 메타버스 기업으로 도약하겠다는 목표를 세웠다.’라고 밝혔다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2022.08.17 | 수정일 2022.08.25
  • 파워포인트파일 카지노 복합리조트,글로벌 리조트,MGM 소유 리조트,MGM국제리조트,주요 마케팅 수단,로열티 프로그램,CSR
    개의 카지노 복합리조트를 운영하는 글로벌 리조트 그룹으로 카지노 , 숙박 , 엔터테인먼트 분야 에 상당한 자산을 보유함 기업개요 총 4 만 2000 여개의 객실 400 개 지점의 ... MGM Resort International 기업개요 목차 성공전략 결론 선정동기 선정동기 기업개요 전 세계 호텔 업계를 주도하는 글로벌 호텔 체인 미국 , 중국 , 마카오 에 23 ... 마카오 ) 48.315 28,618 1.723 Total 88,973 44,459 2,649 성공전략 절반 이상의 순 매출이 카지노 외 타 부서로부터 발생 객실 , F B, 다양한 엔터테인먼트
    리포트 | 31페이지 | 3,000원 | 등록일 2020.03.26
  • 한글파일 메타버스(개념, 사업화 현황, 관련 정책, 시사점)
    따라서 현대의 많은 기업들은 메타버스를 사업화하는 데에 관심을 쏟고 있다. 기업들뿐만 아니라 정부에서도 글로벌 메타버스 시장점유율을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. ... 전문기업 육성 ① 4대 초광역권을 시작으로 메타버스 허브를 단계적 확산해나간다. ② 글로벌 경쟁력을 가진 유망기업을 발굴, 시술개발과 사업화 등을 원스톱으로 지원한다. ③ 메타버스와 ... 아카데미’를 운영, ‘K-메타버스 글로벌 네트워크’를 구축한다.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.01.18
  • 워드파일 월트디즈니사의 M&A 전략 -픽사를 중심으로-
    글로벌미디어 기업 월트 디즈니 컴퍼니의 M&A 전략 -픽사(PIXAR)와의 M&A를 중심으로- 1. ... 온라인 스트리밍 서비스 훌루, 스트리밍 기술 기업 밤테크, 미국의 시청률 3위 방송사였던 ABC, 글로벌 5대 MCN 기업 중 하나인 메이커스튜디오즈 등 디즈니가 진행한 M&A 사례는 ... 서론 ‘디즈니 왕국’이라 불리는 월트 디즈니 컴퍼니(Walt Disney Company)는 명실상부한 세계 최대 규모이자 가장 영향력 있는 글로벌 미디어 기업이다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.11.02
  • 워드파일 경영학개론_1. 본인이 관심있는 회사를 하나 선정해서 이 회사가 현재 어떤 수명주기 단계에 속해있는지 판단해보고 그 판단 근거를 제시하시오. 2. 본인이 이 회사의 최고 경영자라고 가정하고 현재의 기업수명주기 단계에서 취할 수 있는 향후 전략방향을 제시하시오.
    수많은 엔터테인먼트의 자본은 사모펀드 그리고 벤쳐캐피탈 그리고 기업들의 투자로 구성되었다. ... 이제는 엔터테인먼트의 자본이 역으로 기업에 투자하고 신사업의 융합경제로써 성장하는 시기이다. ... 이러한 팬덤 중심으로 형성된 K-POP 문화는 전세계 유튜브 와 소셜네트워크 등의 글로벌 신규 미디어 플랫폼의 활용을 통해 미국, 아시아.
    리포트 | 6페이지 | 2,000원 | 등록일 2021.11.17
  • 파워포인트파일 아마존 성공요인
    엔터테인먼트 사업 아마존은 프라임 비디오를 통해 온라인 동영상 스트리밍 서비스에 진출했습니다. ... 기업문화와 인재관리 아마존은 혁신적이고 도전적인 기업 문화를 조성하여 우수한 인재를 유치하고 있습니다. ... 1 AI 기반 혁신 인공지능 기술을 활용한 새로운 서비스 개발 2 지속 가능성 친환경 사업 모델과 사회적 책임 강화 3 전략적 M A 새로운 사업 기회 창출을 위한 인수합병 4 글로벌
    리포트 | 10페이지 | 3,000원 | 등록일 2024.04.23 | 수정일 2024.05.04
  • 한글파일 카카오, 네이버와 같은 온라인 플랫폼 기업에 대한 정부의 규제가 강해지고 있는데, 이에 대한 본인의 의견을 자유롭게 서술하시오
    특히 유튜브, 넷플릭스 등 글로벌 빅테크가 동영상 플랫폼부터 전 영역에 걸쳐 플랫폼 시장을 빠르게 장악하면서 국내 기업만 '규제의 그물'에 갇히는 '역차별' 논란이 불가피할 전망이다 ... 플랫폼이 미래 글로벌 리더십을 위해 육성해야 할 미래산업이라는 데 이견이 없을 것이다. ... 국세청이 카카오엔터테인먼트와 카카오게임즈 등 카카오 핵심 계열사에 대한 특별 세무조사에 착수했다는 소식이 전해진 지 얼마 되지 않아 이런 추론이 나올 가능성이 높다.
    리포트 | 3페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.12.21
  • 한글파일 브랜드 선정, 시장분석 실시
    넷플릭스란 어떤 기업인가 넷플릭스는 미국의 멀티미디어 엔터테인먼트 OTT 기업이다. ... 글로벌 시장에서는 이러한 OTT 시장의 경쟁구도가 매우 빠른 속도로 변화하고 있다. ... [글로벌 OTT 전쟁 上] 절대강자 넷플릭스의 확장성과 한계, 박주환, 투데이신문, 2021.11.30
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2023.02.24
  • 한글파일 A+) 경영학원론 / 비관련다각화, 관련다각화전략에 대한 사례 및 장단점
    사업의 유사성 판단 유사하다고 판단되는 계열사 이질적이라고 판단되는 계열사 ㈜카카오, ㈜그레이고, ㈜다음글로벌홀딩스, ㈜디케이테크인, ㈜링키지랩, ㈜케이앤웍스, ㈜티앤케이팩토리, 카카오아이엑스 ... , ㈜브이에이에스티, ㈜비에이치엔터테인먼트, ㈜숲엔터테인먼트, ㈜스타쉽엔터테인먼트, ㈜메종드바하, ㈜모빌, ㈜버즈피아, ㈜사나이픽처스, ㈜사운디스트엔터테인먼트, ㈜스테이지파이브, ㈜ ... ㈜키즈노트, ㈜툰노리, ㈜티제이파트너스, ㈜티포인베스트, ㈜파킹스퀘어, ㈜포유키즈, ㈜프렌즈게임즈, ㈜플러스투퍼센트, ㈜플레이엠엔터테인먼트, ㈜픽셀허브, ㈜하시스, ㈜하이라인엔터테인먼트
    리포트 | 6페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.01.15
  • 한글파일 팬 플랫폼의 긍정적 및 부정적 측면에 대한 고찰
    위버스 기업의 최준원 대표는 'BOUNDLESS'라는 키워드를 중심으로 콘텐츠의 확장과 플랫폼 혁신에 대해 발표했다. ... 전통적인 광고나 마케팅 방식과 달리, 팬 플랫폼을 통해 기업들은 보다 특정하고 목표 지향적인 방식으로 자신들의 제품이나 서비스를 홍보할 수 있다. ... 이에는 온오프라인 공연, 글로벌 멤버십, 그리고 위버스만의 독점 콘텐츠 등이 있다.
    리포트 | 10페이지 | 5,000원 | 등록일 2024.06.07
  • 한글파일 유통산업의 발전과 변화 그리고 미래
    세계 유통시장의 글로벌글로벌화는 21세기 현시대의 최대 화두가 아닐 수 없다. ... 아마존은 세계 제일의 서점에서 에브리싱 스토어, 에브리싱 컴퍼니로, 그리고 소매기업에서, 물류기업, 테크놀로지 기업으로 변모를 이룩해왔다. ... 글로벌화와 SNS로 대변되는 최근시장에서 생존하기 위해서는 브랜드의 가치 창조가 필수적이다.
    리포트 | 13페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.06.23
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2024년 06월 13일 목요일
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