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"만화를 통한" 검색결과 61-80 / 26,381건

  • 한글파일 일본문화 바로알기 교안
    해외무역의 길이 막히면서 경제적으로 큰 타격 17세기 후반 이후의 조닌 근면하고 검소한 생활을 신조로 삼는 시민층이 조닌 사회의 중심으로 부상 - 일상의 물자를 취급, 소매업을 통해 ... 만화로 구분 일본에서 출판되는 만화는 대상인 독자층이 다양 초등학교 저학년 대상의 학습만화 소년. ... 소녀 만화 청년이나 샐러리맨 또는 독신 여성들을 대상으로 하는 만화 : 연령대화 계층을 고려한 맞춤형 만화가 출시 다양한 연령대와 계층을 대상으로 하는 만화가 많아 생기는 부작용 -
    시험자료 | 48페이지 | 3,000원 | 등록일 2023.10.22
  • 파일확장자 디지털스토리텔링 기말정리 A+ 자료 4 (웹툰 정리)
    웹툰- 웹과 카툰의 합성어, 웹을 통해 보는 만화- 국내 생성, 개인 홈페이지 보편화로 대중화 확산화전형적 형식인 스크롤만화 탄생은 강풀의 순정만화 다음연재- 스크롤바 종적 이동방식을 ... 만화 연출 기법으로 활용하여 웹에 본격적으로 연재- 세로스크롤 형태 만화 연출법 발전- 기존 만화의 ‘칸’ 개념 해체2003 다음, 2005 네이버, 2008 야후코리아와 네이트- ... 출판만화의 인기작가들이 웹툰으로 전향하여 성공: 웹툰의 작품성 향상- 밀도 있는 스토리, 풍부한 표현력, 연출 등 가능성과 가치 업- 포털사이트에서 광고 매출 수익, 비즈니스 모델
    시험자료 | 10페이지 | 2,000원 | 등록일 2020.12.22
  • 워드파일 성문콘(성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략) A+ 중간고사 교안. 기출(20-1. 20-2). 주차퀴즈 (정답 포함)
    만화의 다원적 가치] 1) 개요 *이제 만화는 단순히 만화책 하나로 끝나는 것이 아니라, 만화콘텐츠의 OSMU를 통해 다양한 문화콘텐츠로 확대∙전환시키게 되고, 원작 산업으로서의 가치를 ... 소재가 좋을 경우, 그것을 어떻게 가공하는지는 문제되지 않음 즉, 질 좋은 고기가 성패를 좌우함 -정보사냥을 통해 좋은 소재를 얻어야 함 -좋은 소재를 통해 한번 성공한 것은 버리는 ... -‘한국 구비문학 대계’를 통해 재미있는 이야기를 찾아내려고 한다. 다음 웹사이트 중 올바른 것은?
    시험자료 | 168페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.02.24
  • 한글파일 [계획서][동아리연간계획서][동아리] 동아리활동 연간계획서 샘플입니다. 동아리활동 연간계획서 작성에 어려움을 겪는 분들을 위해 제공합니다.
    입체도형의 제작을 통한 도형의 성질을 탐구할 수 있다. 2. 무질서해 보이는 자연 세계에서 프랙탈 이론을 적용해 정리해봄으로써 수학적 사고를 키운다. ... 초빙(활동계획서 제출) 29 2 미술실 발명 만화그리기 대회준비 11 5 2 미술실 미술관련 직업 조사하기 19 4 서울 디자인대학 탐방(활동 계획서 제출) 디자인동아리 활동비, ... 활동계획서 제출) 개인부담 9 3 2 미술실 미술 전시회 준비 미술전시회비 17 2 서산시 문화회관 서산시 문화회관 전시회 관람(활동계획서 제출) 교통비 -개인부담 10 15 3 1-5 만화강사
    서식 | 3페이지 | 2,500원 | 등록일 2021.12.08
  • 한글파일 성공하는문화콘텐츠 중간고사 족보
    OSMU에 가장 적합한 산업 -OSMU전략을 통해 방송통신, 서비스 및 제조업과의 동반성장을 통해 생산유발, 경제영향력, 고용유발 등 전후방 산업연관효과 4. ... 독창적 창작 문화콘텐츠의 성공사례를 통해 osmu전략을 설명할 수 있다. .0 1. 드라마와 영화에서 성공한 작품의 장르 전환 전략을 설명할 수 있다. ... *베오울프가 주목 받는 이유 1.반지의 제왕과 호빗의 모태 -톨킨이 쓴 평론을 통해 베오울프가 위대한 작품이라고 극찬 2.실사와 애니메이션의 경계를 허물었다.
    시험자료 | 27페이지 | 2,500원 | 등록일 2020.10.15
  • 한글파일 만화와 웹툰의 경제적 효과에 대하여 설명하시오.
    상품화: 인기 있는 웹툰이나 만화의 캐릭터들은 상품화를 통해 수익을 창출할 수 있습니다. ... 또한, 만화와 웹툰은 다양한 산업에서의 캐릭터상품화 등을 통해 경제적 가치를 높이는 역할을 하고 있습니다. ... 이와 같이 대표적인 만화/웹툰 사례를 통해 작가, 출판사, 업계 등이 경제적으로 어떤 효과를 가져오는지 살펴보았습니다.
    리포트 | 4페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.01.24
  • 워드파일 [한양사이버 e러닝] 2019 문화콘텐츠 스토리텔링 전략 기말고사 교안 정리
    새로운 부면 대중적 접근의 용이성 극대화 일상을 통한 대중적 접근 용이 일상의 낯선 부면을 통한 일상의 재인식 만화의 수월성을 극대화 일상의 낯선 접근을 통한 재인식에 중점 공감의 ... 기제 활용 판타지화 : 창조적 상상력의 극단 만화적 사고의 극단적 자유 ‘만화니까’ ‘만화스럽다’ ‘만화 같은’이라는 수식의 총체적 자유 SF, 각종 판타지, 호러, 퇴마, 격투 ... ’을 확보하고 있는 독립적인 장르 간의 상호 전이 과정 장르별 변별성 : 장르의 구현 목적, 기호 체계, 구현 매체, 구현 기술, 주요 향유층, 수익 구조 등이 통합체적 상관망을 통해
    시험자료 | 87페이지 | 4,000원 | 등록일 2019.12.07
  • 워드파일 서울권역e러닝 성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 (성문콘) 2020년 1학기 족보
    -스캔만화의 유통 > 마이크로 소사이어티의 발전(개인 블로그,커뮤니티)+개인 창작물(제작,보급 활성화)>만화 창작 자체가 인터넷을 통해 제작, 배포되는 경향 - 웹툰은 만화에서 파생된 ... 등 대표되는 웹툰 잇따라 인기됨 *인터넷이 상용화: 포털사이트는 많은 고객 확보 원함 > 콘텐츠 필요 -소비자는 컴퓨터 게임 활용 폭 증대>만화영역 인터넷을 통한 서비스 경향 강해짐 ... 습득 새로운 소재탐색과 활용방안을 알기 창작소재를 찾고 해석해야 함 좋은 창작소재를 찾아 영화,게임 등의 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 등의 후반작업을 통해
    시험자료 | 69페이지 | 5,000원 | 등록일 2020.04.15
  • 워드파일 [성문콘] 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 중간범위 교안 + 주차별 퀴즈 (20년도 2학기)
    좋은 창작소재를 찾아내 이를 게임이나 애니메이션, 만화, 영화와 같은 장르에 맞게 스토리텔링 기법을 사용하여 가공한 뒤 디자인 또는 그래픽요소와 결합된 후반 작업을 통해 작품이 완성되면 ... 도킨스는 경쟁력을 지닌 밈은 수명보다는 다산성이 훨씬 중요하다고 강조하고 있으며 언뜻 보기에는 밈이 계속적인 변형을 통한 전달로 인해 복제의 정확도가 없는 것처럼 보이나 자기 복제에 ... 대중적으로 이루어지기 시작하게 되었다 자료-국민 만화기반의 콘텐츠 OSMU 사례 • 만화 → 애니메이션 Ex) 둘리, 망치, 만화그리스로마신화, 신암행어사, 접지전사 등 • 만화
    시험자료 | 220페이지 | 4,000원 | 등록일 2021.03.04
  • 한글파일 [자기소개서]만화번역 검수 아르바이트
    학교생활 및 사회경험 대학교에서는 연극학과에 있었기 때문에 공동작업을 통해 다양한 사람들과 함께 어울리고 일한 경험이 많습니다. ... 그로 인해 만화를 보는 독자들이 작품에 대한 정확한 이해와 애정을 갖게하고 일본만화가 한국에서 더 많은 사람들에게 사랑을 받게 되었으면 좋겠습니다. ... 저는 언어에 매우 민감하여 영상물이나 만화의 번역에 오류가 발견되면 안타깝게 느끼는 경우가 많습니다.
    자기소개서 | 1페이지 | 3,000원 | 등록일 2021.11.14
  • 한글파일 민주시민의 길_ㅇㄱㅎ교수님 정리
    자본의 독재에 의한 언론사 자기검열도 심각한 편 [돼지를 쏘고 양을 잡다], 년화 - 동음이의어로 기독교의 주와 돼지 저로 외국선교사를 의미 - 양은 서양인을 의미 - 양과 돼지를 통해 ... 상해는 중국 만화예술의 발상지로서 이 작은 5일 간격의 발행물은 상해에 잔류하는 만화 전사들의 기지이기도 하다. ... 민주시민의 길 6주차 [표현의 자유와 시사만화] 1.
    시험자료 | 14페이지 | 2,000원 | 등록일 2022.04.06
  • 한글파일 2019ver. 한양대학교 e러닝 - 문화콘텐츠 스토리텔링전략 기말고사범위(9~15강) 강의 정리본
    새로운 부면 - 대중적 접근의 용이성 극대화 ☞ 일상을 통한 대중적 접근 용이 ☞ 일상의 낯선 부면을 통한 일상의 재인식 ☞ 만화의 수월성을 극대화 - 일상의 낯선 접근을 통한 재인식에 ... 선망화 : 꿈이거나 되고 싶거나 - 만화스러운 성취 - 선망의 대상이나 욕망의 성취를 체화함 - 열혈 캐릭터, 무협 캐릭터, 미소년 미소녀 캐릭터 - 보상 효과를 통한 성취담 - ... 중점 - 공감의 기제 활용 * 판타지화 : 창조적 상상력의 극단 - 만화적 사고의 극단적 자유 - ‘만화스럽다’, ‘만화니까’, ‘만화같은’ 이라는 수식의 총제적 자유 - SF,
    시험자료 | 43페이지 | 3,000원 | 등록일 2019.12.20 | 수정일 2020.02.13
  • 한글파일 세종대 만화애니메이션텍 학과 면접 후기입니다. 유용하게 사용하시길 바랍니다.
    답변 : 막연하게 방송 프로그램을 자주 시청하던 시간에서 비롯된 저의 꿈은 사람들에게 만화 애니메이션을 통해 깊은 감동과 삶의 동기를 전하고자 하는 의지를 만들어 냈고, 이 의지를 ... 학과와의 교류나 다양한 실습 경험을 통해 융합적인 사고를 키워 더욱 창의적인 세종의 인재가 되도록 노력할 것입니다. ... [본인이 느꼈던 잘한 점, 아쉬운 점, 준비해야 할 것 / 후배에게 당부하고 싶은 사항] ◈ 2학년 때부터 생활기록부를 만화 애니메이션으로 채웠으며 만화 작가를 진로를 가진 학생이
    자기소개서 | 4페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.10.28
  • 한글파일 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발 전략(성문콘) 중간/기말기출 모음
    Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다. 7. ... 를 통해 새로운 캐릭터의 발굴과 선악 대결구도의 첨예화 전략을 사용하게 된다. 3) 이 흥행 기록을 하게 된 것은 이 작품의 원작 ?목란시? ... 다음 1982년 10월 창간된 국내 최초의 만화전문 잡지로 올바른 것은? 1) 만화왕국 2) 어깨동무 3) 보물섬 4) 아이큐점프 5) 소년중앙 14.
    시험자료 | 76페이지 | 8,000원 | 등록일 2024.03.05
  • 파일확장자 A+ 성공하는 문화콘텐츠 소재 개발전략 모음집 (족보/과제/퀴즈)
    1) 웹툰의 개념은 Web과 Cartoon의 합성어로 인터넷을 통해 배포되는 만화, 디지털화되어 온라인상에서 감상하는 만화를 의미한다.2) 에피소드 웹툰은 같은 주제를 가진 여러 편의 ... 참여과제 1차성공하는 문화콘텐츠 소재개발전략 1차 과제 _ 이름/학과/학번/학교명애니메이션에서 영화로 미디어믹스 된 사례인 영화 을 한 번 더 미디어믹스를 통해 각 위기상황들을 ... 단편을 묶어서 한 편의 작품을 구성하는 것으로 독립된 여러 작품을 한 제목으로 모은 것이다.3) 스토리 웹툰은 이야기체로 되어 있는 비교적 긴 만화를 뜻하며, 이 이야기를 회차별로
    시험자료 | 46페이지 | 7,500원 | 등록일 2020.12.18 | 수정일 2021.06.04
  • 한글파일 만화의정의,만화의역사,웹툰
    만화가 그 시초이며, 한국의 시사만화는 주로 신문과 잡지를 통해 발전해 왔다. ... 특히 모바일 인터넷 정액제를 통해 만화 서비스를 경험한 이용자들이 유입되는 것이다. ... 드라마의 극적 구성을 갖고, 세로로 읽은 스크롤 방식의 만화가 웹툰이라는 개념은 강풀의 ‘순정 만화’를 통해 정립됐다.
    리포트 | 20페이지 | 6,000원 | 등록일 2022.09.12
  • 워드파일 티웨이 항공 객실 승무원 자소서
    초등학생 시절, 매주 일요일 아침 8시에 시작하는 ‘디즈니 만화동산’을 시청하며 만화 속 공주님을 그리기 위해 화이트보드를 준비했던 생각이 납니다. ... 성장과정 [당신은 디즈니 만화동산 인물의 다양성을 인정하는가?] ... 해외경험을 통해 한나라의 문화에 개방적인 태도를 취하는 것이 얼마나 중요한지를 깨닫게 되었고 이를 통해 새로운 인간관계와 사회적 관념 등에 대해서 충분히 이해하고 받아들일 준비가 되어있습니다
    자기소개서 | 2페이지 | 4,000원 | 등록일 2023.06.15
  • 한글파일 중고등학교 협력종합예술활동 운영 계획
    만화와 애니메이션 실습을 통한 인식의 전환과 문화에 대한 올바른 향유 습관 형성 Ⅱ. 운영 방침 ? ... 다양한 만화와 애니메이션 실습을 통한 인식의 전환과 문화에 대한 올바른 향유 습관 형성 Ⅲ. 세부 운영 계획 ? 협력종합예술활동 ? 강사 ? 대상 : 1학년 전교생 ? ... 학생 중심 기반 조성을 통한 자발적인 변화, 새로운 미디어와 결합하여 강력한 문화산업 발전 ?
    리포트 | 2페이지 | 1,500원 | 등록일 2024.04.06
  • 워드파일 한국과 일본의 문화외교 비교 만화(K-웹툰, 일본 애니메이션)를 중심으로
    문화외교와 만화만화, 애니메이션은 시청자 확보와 작품 판매, 관련 상품 판매를 통해 경제적 가치를 창출할 뿐 아니라 문화 콘텐츠로서 상호 관련 국가 간의 정체성을 확립하는 중요한 ... , 정보를 SNS에 공유하며 2차 성지순례자 양산 • 애니메이션 투어리즘 협회:일본 애니메이션 성지 88을 선정해 관광객 유치와 지역활성화를 도모,23년 최신판은 인터넷 사이트를 통해 ... 멕시코 한국문화원이 함께 준비했으며 2022년 12월 5일~2023년 2월 5일 운영, 멕시코국립영화원에서 전시 개막식 개최 • 디지털 기기 및 입체적인 연출 기법을 활용한 전시를 통해
    리포트 | 6페이지 | 2,500원 | 등록일 2023.12.15 | 수정일 2024.06.14
  • 파일확장자 태권도 문화콘텐츠 종류에 대하여 5가지 이상 기술하시오
    태권도 애니메이션과 만화는 교육적인 가치도 가지고 있다. 어린이와 청소년들은 애니메이션과 만화를 통해 태권도의 예의와 기본 기술을 배울 수 있다. ... 태권도 만화는 청소년들에게도 큰 인기를 끌고 있다. 청소년들은 만화 속 주인공과 자신의 상황을 비교하며, 태권도를 통해 문제를 해결하는 방법을 배운다. ... 만화는 흥미로운 스토리와 캐릭터를 통해 독자들에게 태권도의 매력을 전달한다. 이러한 애니메이션과 만화는 태권도의 대중화에 기여하며, 어린이와 청소년들에게 긍정적인 영향을 미친다.
    리포트 | 5페이지 | 2,000원 | 등록일 2024.05.27
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2024년 06월 18일 화요일
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