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"겜블" 검색결과 221-240 / 311건

  • 한글파일 파생금융에 대한 이해
    일본주가지수선물투자-고베지진으로)로 14억달러를 순식간에 날려 200년 전통의 베어링스그룹이 파산해 네덜란드 금융그룹ING에 단돈 1파운드에 매각한 사례가 있음(이 사례는 영화화 됨-제목 : 겜블
    리포트 | 9페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.10.05
  • 워드파일 롯데 시네마 기업 분석 및 러시아 진출 전략
    수익성 강화 SEGA TOKYO-JOYPOLIS와의 제휴 현재 일본 AMUSEMENT 사업부문에서 36.6%의 점유율을 차지하고 있는 업체 층별로 모든 연령층이 함께 이용하는 게임과 겜블게임과
    리포트 | 22페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.08.16
  • 한글파일 [관광]갬블성여가의 정의와 장단점
    갬블성 여가의 정의2. 갬블성 여가의 일반적인 특징3. 갬블성 여가 놀이적 성격4. 갬블링 여가의 장점5. 갬블성 여가의 단점6. 갬블성 여가의 문제점에 대한 대책7. ... 갬블성 여가의 단점갬블성 여가는 그것이 합법적이건 불법적이건 간에 중독성을 지닌다는 특성이 있다. ... 갬블성 여가의 정의갬블성 여가란 사전적 의미로서 갬블링(Gambling-도박)은 금전이나 물품을 걸고 승부를 다투는 것으로 “노름”, “내기”라고 한다(민중?
    리포트 | 8페이지 | 1,500원 | 등록일 2005.10.02
  • 한글파일 (A+ 레포트) 지역사회복지와 사회복지사의 역할 강화 방안을 논하시오.
    사회복지사의 역할에 대한 이해 지역사회 실천모델을 웨일과 겜블은 목표, 변화표적 체계, 일차적이 구성원, 관심영역, 사회복지상의 역학 등 여덟 가지 유형으로 구분하고 있다.
    리포트 | 8페이지 | 3,800원 | 등록일 2011.08.02
  • 워드파일 호텔 산업과 미국 호텔산업의 흐름, 역사와 메리어트소개
    세 번째 인물인 스티브 윈은 라스베가스를 단순한 겜블과 쇼의 도시에서 종합엔터테인먼트로 한 단계 진화시킨 기업가이다.
    리포트 | 16페이지 | 3,000원 | 등록일 2011.06.19
  • 한글파일 [스포츠마케팅]스포츠 관리 계획서
    겜블 파이트’ 대회를 통해 앞으로 대중들이 쉽게 즐길 수 있고 느낄 수 있는 친숙한 종합 격투 스포츠로 만들 것이며 젊음과 열정의 스포츠 축제로 거듭나게 할 것이다. ... 또 대회의 활성화와 미디어를 활용하여 격투문화를 이끌어 가는 스타의 발굴과 육성 하는 시스템을 구축해 ‘겜블 파이트’ 대회를 젊음의 축제, 스타들의 경연장으로 만들어 갈 것 이다.- ... 취임과 동시에 사명을 ‘겜블 파이트’로 바꾼 최광현 팀장은 한국종합격투기를 대중과 친숙한 문화 컨텐츠로 만들고 도박과 격투기의 만남이라는 새로운 시도를 통해 격투기의 부흥을 일으킨다는데
    리포트 | 9페이지 | 1,000원 | 등록일 2006.05.25
  • 파워포인트파일 P&G 글로벌 경영전략
    프록 터 앤드 겜블 창업 남 북 전 쟁 1887. 이익분배 시스템 1920’s. 양초생산중지 1973. 일본진출 1915. 캐나다진출 1993. 펜 틴 샴 푸 1 위 1 .
    리포트 | 25페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.01.09
  • 한글파일 [스포츠 마케팅]스포츠관리계획서
    하지만 경기가 있는 날엔 가격 하한제를 실시해 일정 금액 이상을 시키도록 만들어 매출 극대화 조성하여 ‘겜블 파이트’의 주 수입원이 되게 만든다.- 기타? ... 이러한 상황에서 나는 ‘김미 파이브’의 새로운 마케팅 팀장으로서 새로운 신개념 격투 대회인 ‘겜블 파이트’에 대한 마케팅 관리 계획을 제안 하려고 한다.- 기본 개요? ... ‘겜블 파이트’ 대회를 통해 앞으로 대중들이 쉽게 즐길 수 있고 느낄 수 있는 친숙한 종합 격투 스포츠로 만들 것이며 젊음과 열정의 스포츠 축제로 거듭나게 할 것이다.
    리포트 | 8페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.12.19
  • 한글파일 스포츠도박의 문제점과 해결방안
    겜블성 오락을 통하여 거래되는 금액에 대하여 과세가 된다. 넷째. 다수가 참가하여 거액이 오고 간다. 다섯째.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.10.21
  • 파워포인트파일 [PPT]커피의 역사와, 세계의 커피시장 및 미래의 시장 분석 발표자료
    커피의 유래 원두의 생산 커피의 유래 원두의 종류 세계커피기업과 국내기업 세계커피기업 1.네슬레(Nestle) 2.크래프트(Kraft) 3.프록터앤드겜블(P G) ─ 세계생두교역량의 ... 커피종류와 가치 커피가격결정요인 가공비,유통비,판매업자 93.8% 운송료,수입업자 4.4% 세금,중간상 1.3% 커피생산 농가 0.5% 생두가격=$3 (100pound) 고유의 로스팅, 블렌드기법
    리포트 | 25페이지 | 5,000원 | 등록일 2009.03.17
  • 한글파일 [관광과목] 라스베가스의 도전
    카지노 산업의 발전은 겜블의 합법화로 예견된 것이었고, 번창일로를 걷게 된다. ... 카지노에서 거두어들이는 엄청난 규모의 도박세는 자칫 황폐해 지기 쉬운 겜블도시의 환경을 정화하는데 쓰인다. ... 그 해답은 수적 팽창일로에 있던, 겜블수익만으로는 경영상의 압박을 느낀, 카지노호텔들의 불가피한 변신이었던 것이다.
    리포트 | 4페이지 | 1,000원 | 등록일 2005.01.21
  • 한글파일 귀족마케팅
    겜블을 주요 목적으로 오는 관광객 1000만명 중 그랜드 카지노에서 보유하고있는 고객 정보는 약 10. 000.04
    리포트 | 25페이지 | 2,500원 | 등록일 2011.01.11
  • 워드파일 훌륭한기업의조건, 존슨앤존슨을 비롯한 성공한 기업의 핵심이념
    프록터앤겜블(Proctor&Gamble)은 ‘초일류제품’이란 핵심가치를 150년 이상 지켜오고 있다.
    리포트 | 6페이지 | 1,000원 | 등록일 2010.08.18
  • 파워포인트파일 선물시장과 옵션시장
    *10 만원 ) 에 해당하는 지수를 625 만원 (62.5*10 만원 ) 에 팔 권리를 옵션가격 중 가장 낮은 1 천원을 주고 구입 50 억 선물이야기 영화같은 현실 ( 영화 ” 겜블
    리포트 | 29페이지 | 1,500원 | 등록일 2010.05.07
  • 한글파일 레드불(RED BULL) 마케팅/브랜드전략
    시장분석 ※ 미국 시장 ☞ 펩시 (15.7%), 코카콜라 (14.4%), 카프리 썬 (7.3%), 프록터 앤 겜블 (5.3%) 오션 스프레이 (5.1%) 등 상위 5개사가 시장의 47.8%
    리포트 | 17페이지 | 3,000원 | 등록일 2010.06.20
  • 파워포인트파일 [경영 케이스 스터디] 이베이(e-bay)는 계속해서 성장할 수 있을까?
    70년 프린스턴대 경제학 전공 하버드 비즈니스스쿨 졸업 “프록터 겜블” 브랜드매니저를 역임 컨설팅 회사 '베인 컴페니'사원 '왈트.디즈니'마케팅담당부사장 스트라이드 라이트 사장 .
    리포트 | 19페이지 | 2,500원 | 등록일 2008.12.30
  • 한글파일 현대사회21조
    전자는 겜블을 레저로 즐길수 있는 계층이나 후자는 고액을 배팅하는 도박중독에 노출된 계층이라 볼수 있다. (2) 게임 참여시 ID Card제시 배팅한도를 철저히 준수하기 위해서는 경주권
    리포트 | 49페이지 | 2,000원 | 등록일 2011.04.02
  • 한글파일 [논문]스포츠토토 참여가 관람스포츠 활성화에 미치는 영향에 대한 연구
    스포츠토토 게임은 겜블 산업 관련 사업중 가장 사행성이 낮은 건전한 레저활동이라고 인식하는 것으로 나타났다. 2)스포츠토토의 역사 국내에서는 1999년 8월에 법인이 통과 하여, 2007년
    리포트 | 23페이지 | 2,500원 | 등록일 2010.05.22
  • 한글파일 [레포츠] 우리나라 경정 산업의 현황
    국내 타 겜블산업과의 매출액 비교10. 경정 수익금 배분11. 경정의 사회적 역할※ 참고문헌1. 경정의 정의 및 현황가.
    리포트 | 10페이지 | 1,500원 | 등록일 2004.05.29
  • 파워포인트파일 [생산관리]컴투스 모바일 게임의 제작과 소비 과정
    거의 제압했으나 독창성으로무장한 신규 퍼즐이 조금씩 인기를 얻고 있음겜블장르는 꾸준히 인기를 얻고 있으나성인 장르로 분류 되어 연령있고 라이트한유저의 편의성에 초점을 맞추는 추세4 ... 게임 타이틀에 따라 다른 기획 컨셉 구성모바일 게임의 제작과정..PAGE:28(2) 퍼즐 / 겜블 장르초창기 모바일 게임 대표 장르퍼즐류 게임은 독창성과 조작성이 중요 포인트테트리스가 ... 그리고 컨셉을 잘 살린 디자인의 극대화 중요모바일 게임의 제작과정..PAGE:30(4) 네트워크 장르이동통신사에서 적극적으로 추진하는 장르통화료, 정보이용료의 부담으로 부정적 인식겜블게임
    리포트 | 40페이지 | 2,000원 | 등록일 2006.05.19
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