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디지털경제의이해 ) (a) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까워 비경합적 성격을 갖는다. (b) 온라인 상품과 오프라인 상품이 대체 관계에 있다면, 직접 경쟁하지 않도록 버전을 나눌 필요가 있다.

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최초 등록일
2023.01.16
최종 저작일
2023.01
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과제정보

학과 경제학과 학년 2학년
과목명 디지털경제의이해 자료 2건
공통
유노캠퍼스 강의자료실에서 작성 지침을 받아,
작성 지침에서 문제와 작성 요령을 확인하고 답을 작성하여 제출

목차

(객관식) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하시오. (각 2점, 총 20점, 이유를 써도 되지만 평가 대상은 아님)
(주관식) 2. 다음은 기사의 일부이다. 연관하여 부정직한 후기를 판단할 수 있는 방법으로 제시되는 방법 두 가지가 있다. 강의 내용에 근거하여 그 이유를 설명해보시오. (각 5점)

본문내용

(객관식) 1. 다음 명제의 맞음 또는 틀림을 답하시오. (각 2점, 총 20점, 이유를 써도 되지만 평가 대상은 아님)

(a) 정보재는 한계생산비용이 0에 가까워 비경합적 성격을 갖는다.
답: 맞음

(b) 온라인 상품과 오프라인 상품이 대체 관계에 있다면, 직접 경쟁하지 않도록 버전을 나눌 필요가 있다.
답: 맞음

(c) 정보재의 집단 가격은 사용자 수, 사용 빈도 등을 기준으로 설정할 수 있다.
답: 맞음

(d) 고착 효과는 전환 비용이 낮을 때 발생한다.
답: 틀림, 고착 효과는 정모 및 통신 산업 분야에서 새로운 기술이나 서비스가 등장해도 그 기술 및 서비스로 전환하기 위해 들어가는 비용이 많이 들어 기존에 사용하던 서비스나 기술을 계속해서 유지할 수밖에 없는 것을 말한다. 즉, 고착 효과는 전환 비용이 높을 때 발생한다.

참고 자료

박경진, 정보통신경제론: 디지털 경제의 진화에 따른 창조경제의 이해, 2014, 백산출판사.
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